C++三大特性之继承

1.继承的概念及定义

a.概念:

继承 机制是面向对象程序设计 使代码可以复用 的最重要的手段,它允许程序员在 持原有类特性的基础上进行扩展 ,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承 呈现了面向对象 程序设计的层次结构 ,体现了由简单到复杂的认知过程, 承是类设计层次的复用
class Person
{
public:
void print()
{
	cout << "name: " << _name << endl;
	cout << "age: " << _age << endl;
}
protected:
string _name = "perter";
int _age = 18;
};

class studet : public Person
{
public:
void Set(const char* name, int age)
{
	子类中能访问,类外不能访问
	_name = name;
	_age = age;
}
protected:
int _stuid;
};

b.定义格式:

c.子类继承父类成员访问方式变化

访问说明:
1. 基类 private 成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的 不可见是指基类的私 有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面 都不能去访问它
2. 基类 private 成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected 可以看出保护成员限定符是因继承才出现的
3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min( 成员在基类的访问限定符,继承方式 ) public > protected> private。
4. 使用关键字 class 时默认的继承方式是 private ,使用 struct 时默认的继承方式是 public 不过 最好显示的写出继承方式
5. 在实际运用中一般使用都是 public 继承,几乎很少使用 protetced/private 继承 ,也不提倡使用protetced/private 继承,因为 protetced/private 继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
2.基类和派生类对象赋值转换
a. 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用 。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
b.基类对象不能赋值给派生类对象。
c.基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类
的指针是指向派生类对象时才是安全的。这里基类如果是多态类型,可以使用 RTTI dynamic_cast 来进行识别后进行安全转换。
class person
{
protected:
string _name;
string _sex;
int _age;
};
注意:必须继承是public才支持,否则编译器会报错
class student : public person
{
public:
int _num;
};
//person和student类型不同,也不是隐式类型转换
//但这是C++编译器的特殊支持,语法天然支持
int main()
{
student s;
person p = s;
person* pp = &s;
person& pq = s;
return 0;
}

3.继承中的作用域

a. 在继承体系中 基类 派生类 都有 独立的作用域
b. 子类和父类中有同名成员, 子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,
也叫重定义。 (在子类成员函数中,可以 使用 基类 :: 基类成员 显示访问
c. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
d. 注意在实际中在 继承体系里 面最好 不要定义同名的成员
class A
{
public:
 void fun()
 {
 cout << "func()" << endl;
 }
};
class B : public A
{
public:
 void fun(int i)
 {
 A::fun();
 cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
 }
};
void Test()
{
 B b;
 b.fun(10);//父类中的func函数被隐藏,默认调用的是子类中的func函数
//b.A::fun();//可以这样显示调用
};
注意:上述俩个函数并没有构成函数重载,构成函数重载的前提是:在同一个作用域下,
他们构成函数隐藏,只要函数名相同就构成隐藏。

4.派生类的默认成员函数

相比普通的类派生类该如何调用默认成员函数?

a.构造函数:派生类自身的成员,内置类型不处理,自定义类型调用它的默认构造,继承基类的成员,如果继承类有默认构造函数,自动调用,没有默认构造函数和需要显示传参则需要派生类显示调用基类的构造函数完成初始化。

b.拷贝构造:派生类自身的成员,内置类型值拷贝/浅拷贝,自定义类型调用它的拷贝构造,继承基类的成员,如果继承类有默认构造函数,自动调用,基类没有默认拷贝构造或者派生类的成员需要深拷贝则必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。

c.赋值重载:   派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。(同拷贝构造一样)
d.析构函数: 派生类的析构函数会在被调用完成后 自动调用基类的析构函数清理基类成员 。因为这样才能 保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
需要注意的是: 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造,派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。(遵循栈帧原理先调用先构造,后调用先析构)
派生类中的成员如何调用基类成员函数
class Person
{
public:
Person(const char* name)
	:_name(name)
{
	cout << "Person(const char* name)" << endl;
}
Person(const Person& p)
	:_name(p._name)
{
	cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
	cout << "Person& operator=(const Person& p)" << endl;
	if (this != &p)
		_name = p._name;
	return *this;
}
~Person()
{
	cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name;
};

class Student : public Person
{
Student(const char* name, int num)
//编译器特殊处理,显式调用
//_name(name)
//不能把父类中的成员单个处理,而是调用父类函数整体处理
//子类默认成员函数相当于一个合成版本
	:Person(name)
	,_num(num)
{
	cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
//编译器特殊处理,显式调用
	:Person(s)
	,_num(s._num)
{
	cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator=(const Student& s)
{
	if (this != &s)
	{
		//构成隐藏,加域限定符调用父类赋值重载
		Person::operator=(s);
		_num = s._num;
	}
	cout << "Student& operator=(const Student& s)" << endl;
	return *this;
}
//子类的析构函数和父类的析构函数会构成隐藏
//由于多态需要,析构函数名字统一处理成destructor()
//所以调用基类析构函数时,要显示调用时需要加域限定符
~Student()
{
	//Person::~person();
	cout << "~Student()" << endl;
}
private:
int _num;
};

5.继承和友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员。

class Student;
class Person
{
public:
 friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
 string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
 int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
 cout << p._name << endl;
 cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
 Person p;
 Student s;
 Display(p, s);
}

6.继承与静态成员函数

基类定义了 static 静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员 。无论派生出多少个子
类,都只有一个 static 成员实例
//求总共创建了多少个对象
class Person
{
public :
 Person () {++ _count ;}
protected :
 string _name ; // 姓名
public :
 static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person :: _count = 0;
class Student : public Person
{
protected :
 int _stuNum ; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected :
 string _seminarCourse ; // 研究科目
};
void TestPerson()
{
 Student s1 ;
 Student s2 ;
 Student s3 ;
 Graduate s4 ;
 cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
 Student ::_count = 0;
 cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
}

问题:如何定义一个不能被继承的类?

class Person 
{
private:
	Person(const string name="张三")
		:_name(name)
	{}
protected:
	string _name;
};
C++11引用关键字final,直接报错
//class Person final
//{
//private:
//	Person(const string name = "张三")
//		:_name(name)
//	{}
//protected:
//	string _name;
//};
class Student : public Person
{
private:
	int _age;
};

int main()
{
//创建对象才显示出来非法
	Student s;
	return 0;
}
7. 复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
7.1.单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承

 7.2.多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承

 下面有一个和多线程有关的一个小题目:

​
class Base1{public: int _b1;};
class Base2{public: int _b2;};
class Derive : public Base1, public Base2{public : int _d;};
int main()
{
Derive d;
Base1* p1=&d;
Base2* p2=&d;
Derive* p3=&d; 
return 0;
}
选项如下:
A.p1==p2==p3  B.p1<p2<p3  C.p1==p3!=p2  D.p1!=p2!=p3
//正确选项:C

​

这其实是一个多线程和赋值转换(切割)问题,解题如下:

那么p1,p2,p3他们的指针大小是怎么样的? 

 根据运算结果可得:p1==p3<p2,那么为什么呢?

我们可以看出Derive对象d中的三个成员变量在内存中的存储顺序,如何理解呢?编译器给对象d在栈帧中划分了一块空间,但是这块空间在内存中是按照继承的先后顺序按照地址从低到高进行对成员变量进行划分。

7.3.菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。

a.菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。
Assistant 的对象中 Person 成员会有两份。代码如下:
class Person
{
public :
 string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected :
 int _num ; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected :
 int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
 string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
 // 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
 Assistant a ;
a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
 a.Student::_name = "xxx";
 a.Teacher::_name = "yyy";
}
解决方案 : 虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在 Student和 Teacher 的继承 Person 时使用虚拟继承,(Teacher和Person继承方式前面加入virtual)即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地 方去使用。代码如下:
class Person
{
public :
 string _name ; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected :
 int _num ; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected :
 int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
 string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
 Assistant a ;
 a._name = "peter";
}
为了研究虚拟继承原理,给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助 内存窗口观察对象成 员的模型。
class A
{
public:
 int _a;
};
//普通菱形继承
// class B : public A
//虚拟继承
class B : virtual public A
{
public:
 int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
 int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
 int _d;
};
int main()
{
 D d;
 d.B::_a = 1;
 d.C::_a = 2;
 d._b = 3;
 d._c = 4;
 d._d = 5;
 return 0;
}

 从内存和监视中可以看出:如果不是虚拟继承,而是普通的菱形继承,会出现代码冗余和二义性的问题,那么虚拟继承如何解决这些问题的呢?

问:如何能找到基类A的成员变量?

D的基类B和C根据指针找到指针所指向的偏移量,当前位置加偏移量就能访问到A中的公共成员变量。

 

 

 

8. 继承和组合
1. public 继承是一种 is-a 的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。(栗子:学生-人)
2. 组合是一种 has-a 的关系。假设 B 组合了 A ,每个 B 对象中都有一个 A 对象。(栗子:脑袋-鼻子)
3. 优先使用对象组合,而不是类继承 。(既可以使用继承也可以使用组合)(栗子:vector/list/deque-stack)
4. 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称
为白箱复用 (white-box reuse) 。术语 白箱 是相对可视性而言:在继承方式中,基类的
内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
5. 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象
来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复
(black-box reuse) ,因为对象的内部细节是不可见的。对象只以 黑箱 的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被
封装。
6. 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有
些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用
继承,可以用组合,就用组合。
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