【数据结构高阶】终于有人把AVL树给说清了

1.二叉搜索树回顾以及性能分析

1.1二叉搜索数的概念

二叉搜索树又被称为二叉排序树,它是一棵空树,或者是具有一下性质的二叉树

  1. 若它的左子树不为空,则左子树上所有的节点的值都小于根节点的值。

  2. 若它的右子树不为空,则右子树上所有的节点的值都大于根节点的值。

  3. 它的左右子树也分别为二叉搜索树。

    图例: 在这里插入图片描述

    从上述概念以及图中可以看出,二叉搜索树具有以下的特性:

    • 二叉搜索树中最左侧的节点是树中最小的节点,最右侧的节点一定是数中最大的节点
    • 如果采用中序遍历的方式遍历二叉搜索树,可以遍历出一个有序的序列。

1.2 二叉搜索树的查找

既然将其称为二叉搜索树,因此这颗树主要是用来进行查找元素,而且查询的原理特别简单。具体如下:

题目在一棵二叉搜索树中,查找某个值,如果在树中存在这个元素,那么就返回true,否则返回false

图例:
在这里插入图片描述

插入和删除操作,都是建立在查找的基础上的。

1.3二叉树查询性能分析

插入和删除操作都必须先要查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能

对于n个节点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等。则二叉搜索树的平均查找长度是节点在二叉搜索树的深度的函数,即节点越深,则比较次数越多。

但是对于相同的关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树。

图例:
在这里插入图片描述

最优条件下,二叉搜索树为完全二叉树,其平均比较次数为:log2N

最差条件下,二叉搜索树退化为单支树,其平均比较次数为:N/2

但是在图中我们也可以看到,当二叉搜索树退化成单支树的时候,二叉搜索树的性能就是去了。那么怎样才能改进,无论按照怎样的插入关键字码的顺序,都可以让二叉搜索树的性能最佳?

那么就要介绍今天的重头戏了,AVL树,当我们搜索二叉树中插入节点的时候,让加入节点之后的搜索二叉树是一颗平衡二叉树。那么这样就极大的提高了二叉搜索树的查找性能。

2.AVL树

2.1AVL树的概念

二叉搜索树虽然可以缩短查找的效率,但是如果插入这可二叉树是一组有序的序列,那么在最后形成的二叉树就是一棵单支数,我们在查找元素的时候就类似于在顺序表中查找元素,效率低下。因此我们的前辈们就发明出了一种解决上述问题的方法:当二叉搜索树中插入新节点之后,如果能保证每个节点的左右子树之差的绝对值不超过1(需要对书中的节点进行调整),即可以降低树的高度,从而减少平均查找长度。

简单的说一棵AVL树,要么是一颗空树,要么就是满足一下性质的二叉搜索树

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树盖度之差(简称平衡因子)的绝对中不超过1
  • 在这里插入图片描述
    ​ 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树,如果它有n个节点,其高度可保持在O(log2N),搜索时间复杂度就是O(log2N).

2.2AVL树节点的定义

为了实现二叉搜索树简单,AVL树节点在定义得时候维护一个平衡椅子,具体节点定义如下:

static class TreeNode {
    public int val;         //每个节点中的值
    public int bf;          //每个节点的平衡因子
    //当前节点的平衡因子,我们默认等于 右树的高度 - 左树的高度
    public TreeNode parent; //指向父亲节点
    public TreeNode left;   //指向左孩子
    public TreeNode right;  //指向右孩子
    public TreeNode(int val) {
        this.val = val;
    }
}

2.3AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引进了平衡因子,因此AVL树也可以看做数一棵二叉搜索树,那么AVL数的插入就可以分为两个步骤:

  • 按照在搜索二叉树中的插入节点的方法进行插入节点
  • 调整节点的平衡因子
  • 插入节点的算法流程:

    当在一棵二叉树中插入节点的时候,如果这颗树还是空的,那么当前传进来的node节点赋为根节点即root = node。如果此时这颗树不为空,我们要到添加新节点的位置。因为这颗二叉树是二叉搜索树在根节点的右边都是比根节点的值大的节点,在根节点的左边都是比根节点小的节点。此创建出一个cur节点,用于遍历这颗二叉树,创建出一个parent指向的节点用于跟踪cur节点. parent指针指向的节点时cur的父亲节点创建初始的时候让cur = root.我们及当前传进来的节点为node.遍历节点的时候,如果node.val < cur.val 那么就在这颗树的左子树进行查找,如果node.val > cur.val 那么就在这颗树的右子树进行查找.否则在二叉树中就存在这个节点,就返回false.当cur == null的时候那就证明此时已经遍历完了二叉树的一支路径,此时要添加节点。而此时的parent指针指向的节点就是二叉树遍历一支路径之后的最后一个节点。此时让node.val 和 parent.val进行比较,如果parent.val > node.val那么parent.left = node,否则就是parent.right = node.因为我们的存储方式是,孩子父亲表示法,所以node/parent = parent.此时的cur = node。

    图例:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    public boolean insert(int val){
        TreeNode node = new TreeNode(val);
        //如果此时的跟节点为空,那么就是这棵二叉树还是空的
        if(root == null){
            root = node;
            return true;
        }
        TreeNode parent = null;
        TreeNode cur = root;
        while(cur != null){
            if(node.val > cur.val){
                //进入右子树
                parent = cur;
                cur = cur.right;
            }else if(node.val == cur.val){
                return false;
            }else{
                //进入左子树
                parent = cur;
                cur = cur.left;
            }
        }
        //此时cur == null,parent指向的是叶子节点
        if(node.val > parent.val){
            parent.right = node;
        }else{
            parent.left = node;
        }
        node.parent = parent;
        cur = node;
    }
    

先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL数中,但是新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要跟心平衡因子,并检测是否破坏了AVL数的平衡性

所以说当前的主要任务就是,我们要知道在这颗二叉搜索树中,那一个分支,子树不是平衡的,知道不平衡的树,把它改成平衡的树。

当在二叉搜索树中插入一个节点之后,我们就要更新它的平衡因子,在默认的情况下,每个节点对应的平衡因子是0,在插入一个节点之后,我们记新插入的这个节点为cur,cur 的父亲节点为parent,parent节点的父亲节点为Pparent.

图例:
在这里插入图片描述

  • 我们可以分析一下,当插入的这个节点也就是cur,如果在插入节点指向parent节点没有左右孩子,那么就要根据cur.val和parent.val的大小,来判断parent节点的平衡因子在新添节点之后,会变成什么,如果cur节点时parent节点的左孩子,因为我们默认平衡因子 = 右子树的高度 - 左子树的高度。所以说此时的parent.bf就为1,如果cur节点是parent节点的右孩子,所以说此时parent.bf就为-1.

  • 让我们分析一下,造成二叉搜索树不平衡的时候的平衡因子是多少?
    在这里插入图片描述

    我们可以总结一下:

    • 如果parent节点的平衡因子为0,说明在插入node节点之后,把paren节点左后子树的节点的高度持平,所以现在满足AVL树的性质,插入成功。
    • 如果parent节点的平衡因子为±1,说明在插入node节点之前parent的平衡因子一定为0,在插入node 节点之后,以parent为根节点的二叉树的高度就增加了,需要继续继续向上更新。
    • 如果此时parent的平衡因子为±2,那么就违背了AVL树的性质,所以现在要进行旋转处理,让二叉树的高度降下来。
while(parent != null){
    //如果cur 是父亲的右孩子,父亲的平衡因子++
    if(cur == parent.right){
        parent.bf++;
    }else if(cur == parent.left){
        parent.bf--;
    }
    //如果平衡因子的值等于0,那么就证明这棵树是平衡的,直接退出
    if(parent.bf == 0){
        break;
    }else if(parent.bf == -1 || parent.bf == 1){
        //向上进行调整
        cur = parent;
        parent = cur.parent;
    }else if(parent.bf == 2){
        if(cur.bf == 1){
            //进行左旋
            rotateLeft(parent);
        }else{
          rotateRightLeft(parent);
        }
    }else if(parent.bf == -2){
        if(cur.bf == -1){
            //进行右旋
            rotateRight(parent);
        }else{
            rotateLeftRight(parent);
        }
    }
}

2.4AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新的节点,可能造成不平衡,此时必须调整数的结构。使二叉搜索树平衡话。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为4种.

2.4.1右单旋

新节点插入较高左子树的左侧-右单旋

这种情况是当parent节点没有父亲节点的前提之下:
在这里插入图片描述

还有一种情况,就是其实在上述的图中subLR其实这个节点可以没有。还有我们的上述的图中的二叉搜索树仅仅是一棵子树,parent节点还会有自己的父亲节点

还是上图举例:

在这里插入图片描述

贴代码:

public  void rotateRight(TreeNode parent){
    TreeNode subL = parent.left;
    TreeNode subLR = subL.right;
    //当前的这个parent节点,不一定使用棵树的跟节点,可能是一棵树的跟节点,也可能是一棵树的子树
    //进行旋转
    parent.left = subLR;
    if(subL.right != null){
        subLR.parent = parent;
    }
    subL.right = parent;
    TreeNode Pparent = parent.parent;
    parent.parent = subL;
    //如果此时Pparent == null 那么就证明此时这个parent节点就是一棵树的根节点
    if(parent == root){
        root = subL;
        root.parent = null;
    }else{
        if(Pparent.left == parent){
            Pparent.left = subL;
        }else{
            Pparent.right = subL;
        }
        subL.parent = Pparent;
    }
    //修改平衡因子
    subL.bf = 0;
    parent.bf = 0;
}
2.4.2 左单旋

新节点插入较高右子树–左单旋

在这里插入图片描述

贴代码:

//左旋
public  void rotateLeft(TreeNode parent){
    TreeNode subR = parent.right;
    TreeNode subRL = subR.left;
    parent.right = subRL;
    subR.left = parent;
    if(subRL != null){
        subRL.parent = parent;
    }
    TreeNode Pparent = parent.parent;
    parent.parent = subR;
    if (parent == root) {
        root = subR;
        root.parent = null;
    }else{
        if(Pparent.left == parent){
            Pparent.left = subR;
        }else{
            Pparent.right = subR;
        }
        subR.parent = Pparent;
    }
    subR.bf = 0;
    parent.bf = 0;
}
2.4.3 左右双旋

在这里插入图片描述

//左右双旋
public void rotateLeftRight(TreeNode parent){
    TreeNode subL = parent.left;
    TreeNode subLR = subL.right;
    int bf = subLR.bf;
    //先进行简单左旋,再进行简单右旋
    rotateLeft(parent.left);
    rotateRight(parent);
    //对平衡因子进行修改
    if(bf == -1){
        subLR.bf = 0;
        parent.bf = 1;
        subL.bf = 0;
    }else if(bf == 1){
        subL.bf = -1;
        parent.bf = 0;
        subLR.bf = 0;
    }
}
2.4.4右左双旋 在这里插入图片描述

贴代码:

//右左双旋
public void rotateRightLeft(TreeNode parent) {
    //先进行简单右旋,在进行简单左旋
    TreeNode subR = parent.right;
    TreeNode subRL = subR.left;
    int bf = subRL.bf;
    rotateRight(parent.right);
    rotateLeft(parent);
    if (bf == -1) {
        parent.bf = 0;
        subRL.bf = 0;
        subR.bf = 1;
    } else if(bf == 1){
        parent.bf = -1;
        subR.bf = 0;
        subRL.bf = 0;
    }
}

2.5AVL树的验证

  • 因为AVL树同时也是一个二叉搜索树,我们知道二叉搜索树的中序遍历之后可以得到一个有序序列,所以通过这个验证我们创建出来的AVL树是不是一个二叉搜索树。
  • 因为AVL树同时也是一个二叉平衡树,在二叉平衡数中,左树的高度-右树的高度的绝对值要小于等于1,其实这也是leetcode上面的移到算法题。
//使用中序遍历,判断AVL树是不是二叉搜索树
public void in_order(TreeNode root){
    if(root == null){
        return;
    }
    in_order(root.left);
    System.out.println(root.val);
    in_order(root.right);
}
//得到一棵树的最大深度
public int getMaxHeight(TreeNode root){
    if(root == null){
        return 0;
    }
    int leftHeight = getMaxHeight(root.left);
    int rightHeight = getMaxHeight(root.right);
    return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
//判断AVL树是否为二叉平衡树
public boolean isBalance(TreeNode root){
    if(root == null){
        return true;
    }
    int leftHeight = getMaxHeight(root.left);
    int rightHeight = getMaxHeight(root.right);
    //在这个地方一定要进行判断,因为在二叉树中每个节点的平衡因子是我们手动给予的,所以可能会产生错误,在这里用树的高度之差进行验证
    if(rightHeight - leftHeight != root.bf){
        System.out.println("avl树存在异常");
        System.out.println("异常节点为 " + root.val);
    }
    return Math.abs(leftHeight - rightHeight) <= 1 && isBalance(root.left) && isBalance(root.right);
}
public static void main(String[] args) {
    AvlTree avlTree = new AvlTree();
    int []array = {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
    for(int i = 0;i<array.length;i++){
        avlTree.insert(array[i]);
    }
    avlTree.in_order(avlTree.root);
    for(int i = 0;i<array.length;i++){
        avlTree.insert(array[i]);
    }
    System.out.println(avlTree.isBalance(avlTree.root));
}

运行结果:

在这里插入图片描述

2.6AVL树的删除

因为AVL树也是二叉搜索树,可以按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后在更新平衡因子,只不过于删除不同的是,删除节点后的平衡因子要被更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。

  • 找到需要删除的节点
  • 按照搜索树的删除规则删除节点
  • 更新平衡因子,如果出现了不平衡,进行旋转

2.7AVL树的性能分析

AVL树是一颗绝对平衡的二叉搜索树,器要求每个节点的左右子树的高度差都不超过1,这样可以保证查询是高效的时间复杂度。即log2N,但是如果要对AVL树做一些结果修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对品恒,旋转的次数比较多,更差的是删除的时候,有可能一直要让旋转持续到根节点的位置,因此,如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修稿,就不太适合。

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