关于typename与using typedef的使用归纳

关于typename与using/typedef的使用归纳

typename

其实对于typename.在以前的编程中并没有typename这个关键字的,在以前我们写模板时,使用的

都是class这个关键字

template <class T>
void swap(T& x, T& y)
{
  int temp;
	temp = x;
  x = y;
  y = temp;
}

在编译器中,我们使用这个写法也能通过编译

在当时创造者为 了省掉不必要的关键字,所以给了calss这么多的特性

那为啥calss不用了而加入了typename呢?

对于我们的写的类,对于我们类成员外部引用常用的就是这三种,我们常常使用类名::静态成员变量名

struct Myclass
{
static int A;  //静态数据成员
static int B(); //静态函数成员
typedef int C; //嵌套类型
}

在针对下面的这中情况

template<class T>
void foo()
{
T::iterator * iter;
}

我们会发现这里的语义发生歧义了。如果T::iterator表示静态数据成员,那么这里表示的是两数相乘,如果这里的T::iterator表示嵌套类型,(假设是针对与int 的重命名C) 那么这里的语句就变成了声明一个名为iter的int指针。这样编译器就不知道具体你想要表示的啥。

后面就出现了tpyename来进行区分

typename这个关键字用于指出模板声明(或定义)中的非独立名称(dependent names)是类型名,而非变量名:

也就是说,c++直接给我我们一个关键字,专门来处理类型名与变量名的歧义问题,使用了typename的作用就是明确的告知编译器,这里的是类型名,而没有歧义。

所以现在的模板,我们都是采用的这种写法。

template <typename T>
void swap(T& x, T& y)
{
  int temp;
	temp = x;
  x = y;
  y = temp;
}

对于using与typedef的使用

using

1、使用命名空间

我们写代码会这样使用

#include<iostream>
using namespase std;
int main()
{
  ..............
	return 0;
} 

using的用途就是导入我们的命名空间,像这里就是将我们的std命名空间导入到我们的代码中,这样我们在调用std命名空间中的东西就不用写std::了直接使用即可。

2、定义别名

对于定义别名我们或许很快能想到typedef,对我们的名称进行取别名,

对于typedef的使用

typedef myint int;

using也有对数据取别名的作用,其语法为

using myint = int;

在一般的使用上,using与typedef并没有很大的区别

但是,对于定义别名上, typename 不支持给模板定义别名,而可以通过使用 using 来为一个模板定义别名

template <typename T>
using mymap = map<int, T>;

在模板中我们常常见到使用using来对数据进行取别名,一般情况下对我们常常见到使用typedef来对其取别名。

参考

C++类的成员 - LubinLew - 博客园 (cnblogs.com)

C++typename的由来和用法 - 知乎 (zhihu.com)

C++ typedef & typename知识点总结 - 知乎 (zhihu.com)

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