链表
定义:
由结点构成,开始于头结点,止于指向NULL的指针。
分类:
1.单向链表;
2.双向链表;
3.循环链表;
详解:
1.单向链表:
(1)图解:
(2)头结点概述:
①数据域无意义(可存放链表长度);
②可操作在第一个结点前的插入与删除;
③非必要元素;
(3)单链表的创建:
(4)代码实现:
<1>LinkList属性及构造方法:
//头结点:
private Node head;
//长度:
private int length;
//构造方法(链表初始化):
public _LinkList(){
head = new Node(null,null);
length = 0;
}
<2>结点的内部类Node:
//内部结点类Node:
private class Node{
//数据域:
public T item;
//指针域:
public Node next;
//构造方法:
public Node(T item,Node next){
this.item = item;
this.next = next;
}
}
<3>清空列表方法:
//清空链表:
public void clear(){
head.next = null;
length = 0;
}
<4>判断是否为空:
//判断是否为空:
public boolean isEmpty(){
if (length == 0) return true;
return false;
}
<5>获取链表长度:
//获取链表长度:
public int getLength(){
return length;
}
<6>获取第j个位置的元素:
//获取第j个位置的元素:
public T getElement(int j){
Node n = head;
for (int i = 0;i < j;i++){
n = n.next;
}
return n.item;
}
<7>在位置j插入元素:
//向j处添加元素:
public void insert(int j,T insertElement){
Node n = head;
for (int i = 0;i < j-1;i++){
n = n.next;
}
n.next = new Node(insertElement,null);
length++;
}
<8>删除位置j处的元素并返回删除元素:
//删除j处的元素:
public T delete(int j){
Node n = head;
for (int i = 0;i < j-1;i++){
n = n.next;
}
T deleteElement = n.next.item;
n.next = n.next.next;
length--;
return deleteElement;
}
<9>查找元素第一次出现的位置:
//查找元素第一次出现的位置
public int selectIndex(T selectElement){
int j = 0;
Node n = head;
while(n.next!=null){
n = n.next;
j++;
if (n.item.equals(selectElement)){
return j;
}
}
return -1;
}
<10>遍历链表:
//遍历链表:
public void Iteration(){
Node n = head;
while(n.next!=null){
n = n.next;
System.out.println(n.item);
}
}
2.双向链表:
(1)图解:
(2)双向链表的创建:
(3)代码实现:
<1>LinkList属性与构造方法:
//头结点:
private Node head;
//尾结点:
private Node last;
//链表长度:
private int length;
//构造方法:
public DoubleLinkList(){
head = null;
last = null;
length = 0;
}
<2>结点内部类Node:
//内部类Node
private class Node{
//数据域:
public T item;
//前一个结点:
public Node pre;
//后一个结点:
public Node next;
//构造方法:
public Node(T item,Node pre,Node next){
this.item = item;
this.pre = pre;
this.next = next;
}
}
<3>向位置j处插入元素:
//向位置j处添加元素:
public void insert(int j,T insertValue){
Node n = head;
//得到前一个元素:
for (int i = 0;i < j-1;i++){
n = n.next;
}
//创建处新结点:
Node newNode = new Node(insertValue,n,n.next);
//修改后一个元素的前置位:
n.next.pre = newNode;
//修改前一个元素的后置位:
n.next = newNode;
//长度+1:
length++;
}
<4>删除位置j处的元素:
//删除位置j的元素:
public void remove(int j){
Node n = head;
//找到前一个元素:
for (int i = 0;i < j-1;i++){
n = n.next;
}
//修改后一个的pre属性:
n.next.next.pre = n;
//修改前一个的next属性:
n.next = n.next.next;
//链表长度-1:
length--;
}
<5>获取首位元素与末尾元素:
//获取首个元素:
public T firstElement(){
if (isEmply()==true) return null;
return head.next.item;
}
//----------------------------------------------------------------
//获取末尾元素:
public T lastElement(){
if (isEmply()==true) return null;
return last.item;
}
3.链表的应用:
(1)单向链表的反转:
方法递归思想
类比盗梦空间的多层梦境:
当链表中有三个元素时:
第一层:(该层中,curr是原第一个元素)
{
reserve()传入第一个元素head.next;
第二层:(该层中,curr是原第二个元素)
{
reserve()传入第二个元素curr.next;
第三层:(该层中,curr是原第三个元素)
{
reserve()传入第三个元素curr.next;
进入if条件语句块(第三个元素是最后一个元素),将第三个元素赋值给头 结点的下一个(即第一个元素位置),返回第三个元素结点(即为新的第一个结点)给第二层;
第三层结束
}
新的首结点newHead的下一个改为第二个元素。(本例中第二个不变)
第二个元素的下一个(新的第三个元素)为null;
返回第二个元素给第一层;
第二层结束
}
将第二个结点的下一个(新的尾结点)赋值为原第一个结点;
尾结点的下一个赋值为null;
第一层结束
得到新的链表为反转链表。
}
//反转整个链表:
public void reverse(){
if (isEmpty()) return;
reverse(head.next);
}
//反转一对结点:
public Node reverse(Node curr){
//如果判断是最后一个:
if (curr.next == null){
head.next = curr;
return curr;
}
//返回值是反转后当前结点的上一个结点;
Node newHead = reserve(curr.next);
newHead.next = curr;
curr.next = null;
return curr;
}
(2)快慢指针:
概述:快指针一次移动两个或者多格,慢指针一次移动一格。
<1>中间值问题:
//得到中间值的方法:
public static String getMid(Node <String> first){
//设置快慢指针:
Node<String> fast = first;
Node<String> slow = first;
//遍历循环链表,当快指针到链表尾部的时候,慢指针所指为中间值:
while (fast.next!=null){
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
}
//返回中间值:
return slow.item;
}
<2>是否有环问题:
解法思路:设置快慢指针,当快慢指针相遇,证明链表有环。
//判断是否存在闭环的方法:
public static boolean isCircle(Node<Integer> first){
//定义快慢指针:
Node<Integer> fast = first;
Node<Integer> slow = first;
//循环遍历链表,当快慢指针指在相同位置时说明存在闭环:
while(fast != null&&fast.next!=null){
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
if (slow.equals(fast)){
return true;
}
}
return false;
}
<3>求解有环链表入口问题:
解法思路:设置快慢指针,当快慢指针相遇时,引入新指针,移动速度与慢指针相同,当慢指针与新指针相遇时,该位置即为换的入口。
//找闭环入口的方法:
public static Node getEntrance(Node<Integer> first){
//创建快慢指针与临时判断指针:
Node<Integer> fast = first;
Node<Integer> slow = first;
Node<Integer> flag = null;
//遍历链表,当闭环存在时,
while (fast != null&&fast.next!=null){
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
if (fast.equals(slow)){
//当存在闭环的时候,引入临时指针flag
flag = first;
continue;
}
if (flag != null){
flag = flag.next;
if (flag.equals(slow)){
break;
}
}
}
return slow;
}
完!