让你不再惧怕指针——C语言指针及指针进阶详解

目录

一、指针初阶

1.指针是什么

2.指针和指针类型

2.1指针

2.2指针的类型

2.3指针加减整数

2.4指针的解引用

3.野指针

3.1野指针的成因

3.2 如何在写代码的过程中规避野指针

4.指针运算

5.指针和数组

6.二级指针

二、指针进阶

1.字符指针

         2.指针数组

3.数组指针

3.1数组指针的定义

3.2&数组名VS数组名

4.函数指针

5.函数指针数组

6.指向函数指针数组的指针


一、指针初阶

1.指针是什么

我们要从32位或64位机器讲起,对于32位机器来说是由32根总线,这里的位也可以理解为比特位也就是4字节,机器通电后每根地址线会有正负两种电性,正点代表1,负电代表0;所以总共有2^32种可能,也就是2^32个地址,一个小单元为一个字节,一个字节给对应的的地址;

这里我们就明白:
1. 在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。
2. 那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地
址。

我们也可以这样理解:

1. 内存和内存地址:在计算机中,内存是用于存储数据的地方。每个内存单元都有一个唯一的地址,用于标识和访问它。我们可以将内存地址视为存储数据的房间号,而内存单元则是房间中存放的数据。

2. 指针的定义和作用:指针是一种特殊的变量,它存储了一个内存地址。可以将指针视为存放房间号的盒子,它并不存放数据本身,而是指向存放数据的内存位置。指针的作用是提供了直接访问和操作内存中数据的能力。

我们可以将指针比喻为计算机中的房间号,它允许我们直接访问和操作内存中的数据。

总结:

1. 指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的。
2. 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。

指针是什么?

指针理解的2个要点:
1. 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
2. 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量

总结:指针就是地址,口语中说的指针通常是指指针变量

2.指针和指针类型

2.1指针

我们可以用&操作符取出一个变量的地址,存储在一个int * 类型的变量中

int main()
{
	int a = 10;
	//在创建a变量的同时在内存中开辟一个int大小的空间存储a变量
	int* pa = &a;
	//使用&操作符取出a的地址
	//int* 表明pa是一个指针 存储着a变量的地址 也代表着pa指向a变量
	return 0;
}

2.2指针的类型

我们知道在C语言中有着不同的变量类型,例如:整形,浮点型等。那指针有没有类型呢?

准确的说:有的(这里的NULL表示将指针置空,没有指向任何空间)

int *pa=NULL;//表明指针pa是存放int类型变量的地址
char *pc=NULL;//表明指针pc是存放char类型变量的地址
short *ps=NULL;//表明指针ps是存放short类型变量的地址
long *pl=NULL;//表明指针pl是存放long类型变量的地址
float *pf=NULL;//表明指针pf是存放float类型变量的地址
double *pb=NULL;//表明指针pb是存放double类型变量的地址

这就是指针的类型,定义方式:type+*,*表明定义一个指针,type是这个指针的类型

2.3指针加减整数

int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pa = &n;
	printf("%p\n", &n);
	printf("%p\n", pc);
	printf("%p\n", pc + 1);
	printf("%p\n", pa);
	printf("%p\n", pa + 1);

	return 0;
}

 总结:这就是指针类型的意义决定指针向前或者向后走一步有多大(距离)

2.4指针的解引用

int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pa = &n;
	*pc = 0;
	*pa = 0;
	return 0;
}

 总结:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。

比如:按照上面的例子char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3.野指针

 概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的) 

3.1野指针的成因

1. 指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
  *p = 20;
return 0;
}

2. 指针越界访问

int main()
{
  int arr[10] = {0};
  int *p = arr;
  int i = 0;
  for(i=0; i<=11; i++)
 {
    //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
    *(p++) = i;
 }
  return 0;
}

3.2 如何在写代码的过程中规避野指针


1. 指针初始化
2. 小心指针越界
3. 指针指向空间释放,及时置NULL
4. 避免返回局部变量的地址
5. 指针使用之前检查有效性

4.指针运算

指针-指针

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* left = arr;
	while (*left != 10)
	{
		left++;
	}
	printf("%d\n",left-arr);
	return 0;
}

 

 总结:指针和指针相减得到的是两个指针相距之间元素的个数

5.指针和数组

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
	return 0;
}

 我们不难发现打印数组的地址和数组首元素的地址是一样的;

结论:数组名表示的是数组首元素的地址

那我们就可以用指针来访问数组

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
	int* p = arr;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));
	}
	return 0;
}

6.二级指针

指针变量也是变量,是变量就有地址,存放指针变量的地址就是二级指针;

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;//p是一个一级指针指向a
	int** ppa = &p;
	//int * 表明*ppa是一个指针指向p,而p也是一个指针因此ppa存放着一个指针的地址是一个二级指针
	printf("%d\n", a);
	**ppa = 30;//*(*ppa)得到p的地址即*(p)在对其解引用等价于a=30
	printf("%d\n", a);

	return 0;
}

二、指针进阶

目录

一、指针初阶

1.指针是什么

2.指针和指针类型

2.1指针

2.2指针的类型

2.3指针加减整数

2.4指针的解引用

3.野指针

3.1野指针的成因

3.2 如何在写代码的过程中规避野指针

4.指针运算

5.指针和数组

6.二级指针

二、指针进阶

1.字符指针

         2.指针数组

3.数组指针

3.1数组指针的定义

3.2&数组名VS数组名

4.函数指针

5.函数指针数组

6.指向函数指针数组的指针


1.字符指针

在上面我们知道指针是有一种指针类型为char *

基础使用方法:

int main()
{
	char ch = 'w';
	printf("%c\n", ch);
	char* pc = &ch;
	*pc = 'a';
	printf("%c\n", ch);
	return 0;
}

 进阶用法:

int main()
{
	const char* p = "abcdef";//双引号引用的 常量字符串 不可改变
	//字符串表达式 将首字符a的地址交给p
	printf("%s\n", p);//abcdef
	printf("%c\n", *p);//a
	return 0;
}

上面的代码是将常量字符串abcdef中的首字符a放在了字符指针变量p中 

2.指针数组

指针数组这个名词看起来很蒙圈,其实它是一个数组只不过数组中的每个元素为指针;

实例:使用指针数组模拟实现二位数组

int main()
{
	int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[5] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[5] = { 3,4,5,6,7 };
	int* arr[3] = { arr1,arr2,arr3 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
			//printf("%d ", *(arr[i] + j));
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

 上面这个例子只是模拟实现 二维数组,并不是二维数组真正实现的样子,大家不要混淆了。

3.数组指针

3.1数组指针的定义

那数组指针到底是数组还是指针呢?

答案:指针

int *p1[10];
//[]的结合性高p1先和[]结合表明是一个数组,数组中的每个元素为int *所以叫指针数组
int (*p2)[10];
//p2先和*结合表明是一个指针,然后指向一个大小为10个整形的数组 p2是一个指针 所以叫数组指针

实例:用数组指针模拟实现二维数组

void print(int(*p)[5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *(*p + i) + j);
			//printf("%d ", (*p + i)[j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	int(*p)[5] = &arr;
	print(p, 3, 5);
	return 0;
}

 上面数组指针的实例和指针数组的实例一样只是模拟实现二维数组,并不是二维数组真正的实现方式,请大家不要混淆。

3.2&数组名VS数组名

我们知道arr是数组名,数组名表示数组首元素的地址。

那么&arr数组名到底是啥?

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr);
	return 0;
}

 我们不难发现两个地址是一样的;那么两个表示的意思究竟一样不?

让我们在看一段代码

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", arr+1);
	printf("%p\n", &arr);
	printf("%p\n", &arr+1);
	return 0;
}

 根据上面的代码我们发现arr和arr+1相差4,而&arr和&arr+1相差40,所以arr和&arr虽然值是一样的,但意义不一样。

实际上:&arr取的是整个数组的地址,而不是首元素的地址。数组的地址+1,是跳过整个数组的大小,所以&arr和&arr+1相差40

4.函数指针

让我们先看一段代码

int  test()
{
	return 0;
}
int main()
{
	printf("%p\n", test);
	printf("%p\n", &test);
	return 0;
}

 通过上面的代码我们发现其实函数也是有地址的,所以我们也可以用一个指针变量来存储函数的地址,写法是这样的

int (*p)()
//表示p是一个指向返回值为int类型,没有参数的函数指针

5.函数指针数组

函数指针数组是一个数组,数组中的每个元素为函数指针;

写法是这样的

​
int (*p[])()
//p先和[]结合表示是一个数组,数组中的每个元素  (  int(*)()  )  为返回值为int,参数为空的函数指针

​

函数指针数组的用途:转移表

实例:利用函数指针数组实现整数的加减乘除的计算器

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
void meun()
{
	
	printf("******************\n");
	printf("***1.add 2.sub ***\n");
	printf("***3.mul 4.div ***\n");
	printf("***   0.exit   ***\n");
	printf("******************\n");

}
int main()
{
	int ret = 0;
	int input = 0;
	int(*p[5])(int x, int y) = { NULL,add,sub,mul,div };
	int x = 0; int y = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择>:\n");
		scanf("%d", &input);
		
		if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("请输入两个操作数>:\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			ret=(*p[input])( x,  y);
			printf("%d\n", ret);
		}
		else if (input == 0)
		{
			printf("退出\n");
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

6.指向函数指针数组的指针

首先它是一个指针指向的是一个数组,数组中的每个元素为函数指针;

定义为:

int  test(int a)
{
	return a;
}
int main()
{
	int (*p1)(int) = &test;
	//p1先于*结合表明是一个指针,指向(  int ( )( )  )返回值为int类型的test函数
	int (*p2[2])(int) = { NULL,test };
	//p2先于[]结合表明是一个数组,
	//数组中的每个元素(  int(*)(int) )为指向返回值为int,参数为int类型的指针
	int (*(*p3)[2])(int) = &p2;
	//p3先于*结合表明是一个指针,指向(int (*[])(int))数组
	//数组中的每个元素(  int(*)(int) )为指向返回值为int,参数为int类型的指针
	return 0;
}

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