「Golang成长之路」基础语法篇

一、变量定义

Golang 的变量定义相比 c/c++,其最为特殊之处在于 c/c++ 是将变量类型放在变量的前面,而 Go 语言则是将变量类型放在变量的后面,如下:
这是 c/c++:

#include <iostream>
using namespace std

int main(){
int a;
int b;
float c;
}

Go 语言变量定义:

package main
import "fmt"
//求和
func add(k int , y int ){
   var a int
   var b int 
   a = k + y
   b = k - y
   fmt.Println(a)
   fmt.Println(a)
二、Golang 的内建变量类型

Go 语言和其他编程一样,都有内建变量类型

  1. (u) int 型

  2. (u)int,(u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64

  3. float 型
    float32, float64 //不能只是用float,在go语言中,不存在单独的float

  4. string 型
    在 go 中 string 和其他语言一样

package main
import "fmt"
func main(){
     var a string = "abcdefg"
     fmt.Print(a)
}

输出如下:

abcdefg
  1. bool 型
    对于 bool 来说,go 中没有什么不同的,和其他编程语言一样,只有 true 和 false

  2. rune
    rune 在其他编程语言中叫 char—— 字符型;其长度为 32 位。

  3. complex
    分为两类:
    complex64, complex128

  4. byte

  • 类型转换
    类型转换就是将一种类型装换为另一种类型,如:
package main
import ("fmt"
        "math"
       )
func exchange(g1 int ,g2 int ){
   var x  int
   x = int(math.Sqrt(float64(g1 * g1 + g2 * g2))) //这里开根号一定是浮点数 需要将float64(g1 * g1 + g2 * g2)转换为float类型,又因为x在定义是为 int 类型,所以又需要将最后转换为int类型
   fmt.Print(x)
}

最后输出:

5
三、常量与枚举
  1. 常量
    说完变量 来说说常量,如下:
package main
import ("fmt"
     "math"
     )
func consts(){
const (
   filename = "abc.txt"
       a, b = 3, 4
)
var c int 
c = int(math.Sqrt((3*3 + 4*4)))
fmt.Print(c)
fmt.Print("\n")
fmt.Print(filename,c)
}
func main(){
  consts()
}

输出:

5
abc.txt  5
  1. 枚举
package main
import "fmt"
func consts(){
const (
   cpp = 0
   java = 1
   python = 2
   golang = 3
)
fmt.Print(cpp, java, python, golang)
}
func main(){
    consts()
}

输出:

0 1 2 3

在 Golang 中可以使用 iota 来实现自增:

package main
import "fmt"
//枚举自增
func enums(){
   const(
   cpp = iota
   java
   python 
   golang  
   )
fmt.Print(cpp, java, python, golang)
}
func main(){
     enums()
}

输出:

0 1 2 3
四、条件语句
  1. if 语句
    var x int = 59 //对于Go语言变量定义也可是:x := 59 可以不对类型进行划分
if x < 60 {  //x < 60 为true;x >= 60 为false
 fmt.Print("不及格")
}
  1. if - else 语句
const filename = "abc1.txt"
pass, err  := ioutil.ReadFile(filename) //pass接受filename信息,err接受出错信息,如果读取正常则err == nil
if err != nil {
    fmt.Println(err)
} else {
    fmt.Printf("%s\n",pass)
}
  1. switch 语句
    在 Go 语言中每一个 case 下是不需要 break 的,它会自动的结束。
func evel1(a,b int , op string) int {
   switch op{
    case "+":
       return a+b
    case "-":
       return a-b
    case "*":
       return a*b
    case "/":
       return a/b
    default:
       return 0
  }
}
五、循环语句

在 Go 中循环语句最不同的就是没有 while 循环,对于 Go 语言,只是用 for 循环就够用了。

  1. for 死循环
for{  //不使用如何条件,就是死循环
 fmt.Print("Golang")
}
  1. while 循环的取代
    前面说过 go 没有 while,其实只需要使用 for 循环就可以实现 while
    //没有起始条件和递增条件,就是while循环
for i < 10 {
  fmt.Print("Golang")
}
  1. for 循环
//求100的阶乘
func add2() int {
  var sum int = 0
  for i := 0; i <= 100; i++{
      sum = sum + i
  }
  return sum
}
sum = 5050
六、函数

在前面的内容中,其实就已经出现函数了,在 Go 中函数的返回值可以有多个,函数在定义是是将返回类型放在函数名的后面。定义函数是需要使用关键字 func。

  1. 函数的返回类型放在函数名的后面
//求100的阶乘
func add2() int {  //将int放在函数名之后
var sum int = 0
for i := 0; i <= 100; i++{
   sum = sum + i
}
return sum
}
  1. Go 函数可以有多个返回值
//交换数值函数
func sawp(a, b int ) (int,int ){  //返回两个int类型的值
   return b ,a
}

又如:

//求商,求余
func div(a, b int) (int, int){
   return a/b ,a%b
}
  1. 函数的另一种求和
package main
import "fmt"
func sum(numbers ...int) int{
   s:= 0
   for i := range numbers{
       s += numbers[i]
   }
   return s
}
func main(){
     fmt.Print(sum(0, 1, 2, 3, 4, 5))
}

输出:

15
七、指针

在 Go 语言中指针并没有像 c/c++ 中那么麻烦
指针:一个指针变量指向了一个值的内存地址。(也就是我们声明了一个指针之后,可以像变量赋值一样,把一个值的内存地址放入到指针当中。)类似于变量和常量。
下面来看一个下例子:

package main
import "fmt"
//go指针
func pointer() {
   var a int = 5
   var pa* int
   pa = &a
   *pa = 1
   fmt.Println(a)

func main(){
     pointer()
  }

输出:

1

Golang 函数的传参方式:

  1. 值传递:
    使用普通变量作为函数参数的时候,在传递参数时只是对变量值得拷贝,即将实参的值复制给变参,当函数对变参进行处理时,并不会影响原来实参的值。
package main
import (
 "fmt"
)
func swap(a int, b int) {
   var temp int
   temp = a
   a = b
   b = temp
}
func main() {
 x := 5
 y := 10
 swap(x, y)
 fmt.Print(x, y)
}

输出结果:

5 10
//注意:传递给 swap 的是 x,y 的值得拷贝,函数对拷贝的值做了交换,但却没有改变 x,y 的值。
  1. 指针传递
    函数的变量不仅可以使用普通变量,还可以使用指针变量,使用指针变量作为函数的参数时,在进行参数传递时将是一个地址看呗,即将实参的内存地址复制给变参,这时对变参的修改也将会影响到实参的值。

package main
import (
 "fmt"
)
func swap(a *int, b *int) {
   var temp int
   temp = *a
   *a = *b
   *b = temp
}
func main() {
     x := 5
     y := 10
     swap(&x, &y)
     fmt.Print(x, y)
}

输出结果:

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