私有构造函数--设计模式

私有构造函数在设计模式中

using System;
namespace PriConstruct
{ 

    
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            Person person = Person.GetInstance();//懒汉式单例模式,方法被调用时,才初始化
            Console.WriteLine("类的实例的Name属性为:{0}", person.Name);
            Console.Read();
        }
    }

    public class Person
    {
        private string name;
         public  static Person person;
            //通常是私有并静态的类对象,来限制继承类的访问。如果是公有属性,子类也可以继承这个对象
            // private  static Person person;
        public string Name
        {
            get { return name; }  }

       private Person() //私有化该类构造函数
        { Console.WriteLine("PriConstruct 被调用");
            this.name = "Learning Hard";// this是本类对象
        }

        //构造函数加了私有属性之后,只能为当前类所使用,加了public属性 可以被其他类使用
        public static Person GetInstance()//定义公有方法,返回该对象
        {
            if (person == null)
            {  person = new Person(); }
            return person;
        }
    }

//让Son类继承Person,测试子类对Person的私有/公有并静态对象是否有访问

    // public class Son :public  Person
    // {

Console.WriteLine("子类可以访问{0}",person.name);
    // }

    
}
 
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