静态数据成员
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
//静态数据成员的初始化必须在类外。静态数据成员不属于对象,属于全局。但是静态数据成员相比全局变量,可以在类中加权限限定。
public:
static int name;//静态数据成员声明的时候需要在最前面加static,实现的时候可以不加static
public :
person();
};
int person::name=2277;//静态数据成员的初始化
person::person()
{
cout<<"调用构造函数"<<endl;
}
int main ()
{
//调用静态数据成员可以采用类名,
cout<<"name: "<<person::name<<endl;
//也可以采用对象
person*boy=new person();
cout<<"m_name: "<<boy->name<<endl;
}
静态成员的使用规则
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class person
{
private:
int age;
string name;
static int age_f;
static string name_f;
public:
person(int age, string name);
void print();
static void print_f();
};
int person::age_f = 0;
string person::name_f = " ";
person::person(int age, string name) : age(age), name(name)
{
//string类封装好了,不存在浅拷贝。
}
void person::print() //非静态成员函数可以调用静态和非静态
{
cout << "age:" << age << "name:" << name << endl;
cout << "age_f:" << age_f << "name_f:" << name_f << endl;
};
void person ::print_f()
{
cout << "age_f:" << age_f << "name_f:" << name_f << endl; //静态成员函数只能 调用静态成员,不能调用非静态成员。
// cout << "age:" << age << "name:" << name << endl;
//凡是和对象沾边的都不能出现静态成员函数内部
}
int main()
{
}
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静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。这是因为,静态变量和方法随着类的加载而加载,而非静态成员是随着对象的生成而生成。所以静态成员或方法的加载时机要早于非静态成员方法或变量的生成,先出现的怎么能访问后出现的呢?
而静态内部类可以看作是一个静态成员,所以道理同上。