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前言
此专栏包含408考研数据结构全部内容,除其中使用到C++引用外,全为C语言代码。使用C++引用主要是为了简化指针的使用,避免二重指针的出现。
已完成内容
[数据结构]:01-顺序表(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:02-单链表(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:03-栈(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:04-循环队列(数组)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:05-循环队列(链表)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:06-队列(链表带头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:07-二叉树(无头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:08-顺序查找(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:09-二分查找(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:10-二叉排序树(无头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:11-冒泡排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:12-快速排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:13-插入排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:14-选择排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:15-堆排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:16-归并排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:17-双链表(带头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:18-链栈(不带头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:19-串KMP模式匹配(数组)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:20-线索二叉树(无头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
[数据结构]:21-并查集(数组)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客
图实现
01-开发环境
语言:C/C++14
编译器:MinGW64
集成开发环境:CLion2022.1.3
02-文件布局
请在CLion集成开发环境中创建C++可执行程序,否则无法运行,原因上面已解释。
03-代码
01-主函数
用于测试。
// 默认为无向图,若为有向图或网,请适当修改
#include "./Head/AdjMatrix.h"
#include "./Source/AdjMatrixCommon.cpp"
#include "./Source/AdjMatrixFunction.cpp"
int main() {
AdjMGraph AdjMatrix;
InitGraph(AdjMatrix);
CreateGraph(AdjMatrix);
PrintGraph(AdjMatrix);
printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
printf("-----------------------------------\n");
// 判断两结点是否存在某边
if (Adjacent(AdjMatrix, 0, 1)) {
printf("true\n");
} else {
printf("false\n");
}
if (Adjacent(AdjMatrix, 2, 3)) {
printf("true\n");
} else {
printf("false\n");
}
printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
printf("-----------------------------------\n");
// 列出与x邻接的边
int Edge[MAXSIZE] = {-1, -1, -1, -1, -1};
Neighbors(AdjMatrix, 0, Edge);
for (int i = 0; Edge[i] != -1; i++) {
printf("%3d", Edge[i]);
}
printf("\n");
printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
printf("-----------------------------------\n");
// 删除顶点
DeleteVertex(AdjMatrix, 0);
PrintGraph(AdjMatrix);
printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
printf("-----------------------------------\n");
// 添加顶点
InsertVertex(AdjMatrix, 4);
// 添加边
AddEdge(AdjMatrix, 1, 4);
PrintGraph(AdjMatrix);
printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
printf("-----------------------------------\n");
// 删除边
RemoveEdge(AdjMatrix, 0, 1);
RemoveEdge(AdjMatrix, 1, 2);
PrintGraph(AdjMatrix);
printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
printf("-----------------------------------\n");
// 寻找第一个邻接点
int Neighbor = FirstNeighbor(AdjMatrix, 1);
printf("FirstNeighbor = %d\n", Neighbor);
printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
printf("-----------------------------------\n");
// 寻找除4之外的下一个邻接点
Neighbor = NextNeighbor(AdjMatrix, 1, 4);
printf("FirstNeighbor = %d\n", Neighbor);
printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
printf("-----------------------------------\n");
return 0;
}
02-头文件
用于存储结构体和常量等。
//
// Created by 24955 on 2023-04-02.
// 默认为无向图,若为有向图或网,请适当修改
//
#ifndef INC_01_ADJACENTMATRIX_ADJMATRIX_H
#define INC_01_ADJACENTMATRIX_ADJMATRIX_H
// 头文件
#include <stdio.h>
// 常量
#define MAXSIZE 5
typedef int VertexType;
typedef int EdgeType;
// 结构体-邻接矩阵
typedef struct {
VertexType Vex[MAXSIZE];
// 可采用压缩存储
EdgeType Edge[MAXSIZE][MAXSIZE];
int VexNum, EdgeNum;
} AdjMGraph;
#endif //INC_01_ADJACENTMATRIX_ADJMATRIX_H
03-AdjMatrixCommon.cpp
用于存储初始化图、输出图等操作。
//
// Created by 24955 on 2023-04-02.
// 默认为无向图,若为有向图或网,请适当修改
//
// 初始化图
void InitGraph(AdjMGraph &AdjMatrix) {
// 初始化顶点
for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
AdjMatrix.Vex[i] = -1;
}
// 初始化边
for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
for (int j = 0; j < MAXSIZE; j++) {
AdjMatrix.Edge[i][j] = 0;
}
}
AdjMatrix.VexNum = 0;
AdjMatrix.EdgeNum = 0;
}
// 创建图 - 主要方便测试,并非图的正确创建方式,应根据具体情况具体分析
void CreateGraph(AdjMGraph &AdjMatrix) {
AdjMatrix.VexNum = 4;
for (int i = 0; i < AdjMatrix.VexNum; i++) {
AdjMatrix.Vex[i] = i;
}
// 无向图
AdjMatrix.Edge[0][1] = 1;
AdjMatrix.Edge[1][0] = 1;
AdjMatrix.Edge[0][3] = 1;
AdjMatrix.Edge[3][0] = 1;
AdjMatrix.Edge[1][2] = 1;
AdjMatrix.Edge[2][1] = 1;
AdjMatrix.EdgeNum = 3;
}
// 输出邻接矩阵
void PrintGraph(AdjMGraph AdjMatrix) {
for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
printf("%2d\t", AdjMatrix.Vex[i]);
for (int j = 0; j < MAXSIZE; j++) {
printf("%2d", AdjMatrix.Edge[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
04-AdjMatrixFunction.cpp
用于存储图的基本操作。
//
// Created by 24955 on 2023-04-02.
// 默认为无向图,若为有向图或网,请适当修改
//
// 获取元素下标
int GetIndex(AdjMGraph AdjMatrix, VertexType x) {
/*
* 1. 获取元素真实下标*/
int xIndex = -1;
for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
if (AdjMatrix.Vex[i] == x) {
xIndex = i;
break;
}
}
return xIndex;
}
// 判断图中是否存在边<x,y>
bool Adjacent(AdjMGraph AdjMatrix, VertexType x, VertexType y) {
/*
* 1. 判断x->y是否存在边
* 2. 存在返回true*/
// 避免访问到不存在顶点
if (x >= MAXSIZE || y >= MAXSIZE) {
return false;
}
int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
int yIndex = GetIndex(AdjMatrix, y);
// 适用于无向图、有向图、网
if (AdjMatrix.Edge[xIndex][yIndex] != 0) {
return true;
}
return false;
}
// 列出图中与顶点x邻接的边
void Neighbors(AdjMGraph AdjMatrix, VertexType x, int *Edge) {
/*
* 1. 遍历x所在行
* 2. 用数组存储与之邻接的边另一个顶点*/
int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
// 未找到顶点x
if (xIndex == -1) {
return;
}
// 找到顶点x,统计x所在行
for (int i = 0, j = 0; i < MAXSIZE; i++) {
if (AdjMatrix.Edge[xIndex][i] != 0) {
Edge[j++] = AdjMatrix.Vex[i];
}
}
}
// 插入顶点x
void InsertVertex(AdjMGraph &AdjMatrix, VertexType x) {
/*
* 1. 插入,顶点个数+1*/
if (AdjMatrix.VexNum == MAXSIZE) {
return;
}
for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
if (AdjMatrix.Vex[i] == -1) {
AdjMatrix.Vex[i] = x;
break;
}
}
AdjMatrix.VexNum++;
}
// 删除顶点x
void DeleteVertex(AdjMGraph &AdjMatrix, VertexType x) {
/*
* 1. 清除顶点,并修改顶点个数
* 2. 清除边,并修改边个数*/
// 清除顶点,将其值设为-1表示该顶点为空
int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
AdjMatrix.Vex[xIndex] = -1;
AdjMatrix.VexNum--;
// 清除边
for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
if (AdjMatrix.Edge[xIndex][i]) {
AdjMatrix.EdgeNum--;
AdjMatrix.Edge[xIndex][i] = 0;
AdjMatrix.Edge[i][xIndex] = 0;
}
}
}
// 添加边
void AddEdge(AdjMGraph &AdjMatrix, VertexType x, VertexType y) {
/*
* 1. 获取顶点值实际下标
* 2. 插入边*/
int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
int yIndex = GetIndex(AdjMatrix, y);
if (xIndex == -1 || yIndex == -1) {
return;
}
// 添加边
AdjMatrix.Edge[xIndex][yIndex] = 1;
AdjMatrix.Edge[yIndex][xIndex] = 1;
AdjMatrix.EdgeNum++;
}
// 删除边
void RemoveEdge(AdjMGraph &AdjMatrix, VertexType x, VertexType y) {
/*
* 1. 获取顶点值实际下标
* 2. 删除边*/
int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
int yIndex = GetIndex(AdjMatrix, y);
if (xIndex == -1 || yIndex == -1) {
return;
}
// 删除边
AdjMatrix.Edge[xIndex][yIndex] = 0;
AdjMatrix.Edge[yIndex][xIndex] = 0;
AdjMatrix.EdgeNum--;
}
// 寻找图中顶点x的第一个邻接点
int FirstNeighbor(AdjMGraph AdjMatrix, VertexType x) {
/*
* 1. 寻找第一个不为0的值,并返回顶点值*/
int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
if (xIndex == -1) {
return -1;
}
for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
if (AdjMatrix.Edge[xIndex][i]) {
return AdjMatrix.Vex[i];
}
}
return -1;
}
// 图的下一个邻接点-除y以外的下一个邻接点顶点号
int NextNeighbor(AdjMGraph AdjMatrix, VertexType x, VertexType y) {
/*
* 1. 寻找y之后第一个不为0的值,并返回顶点值*/
int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
int yIndex = GetIndex(AdjMatrix, y);
if (xIndex == -1 || yIndex == -1) {
return -1;
}
// 寻找y之后的下一个邻接点
for (int i = yIndex + 1; i < MAXSIZE; i++) {
if (AdjMatrix.Edge[xIndex][i]) {
return AdjMatrix.Vex[i];
}
}
return -1;
}
结语
此博客主要用于408考研数据结构C语言实现记录,内有不足,可留言,可讨论。