[数据结构]:22-图(邻接矩阵)(C语言实现)

目录

前言

已完成内容

图实现

01-开发环境

02-文件布局

03-代码

01-主函数

02-头文件

03-AdjMatrixCommon.cpp

04-AdjMatrixFunction.cpp

结语


前言

        此专栏包含408考研数据结构全部内容,除其中使用到C++引用外,全为C语言代码。使用C++引用主要是为了简化指针的使用,避免二重指针的出现。

已完成内容

[数据结构]:01-顺序表(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:02-单链表(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:03-栈(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:04-循环队列(数组)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:05-循环队列(链表)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:06-队列(链表带头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:07-二叉树(无头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:08-顺序查找(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:09-二分查找(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:10-二叉排序树(无头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:11-冒泡排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:12-快速排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:13-插入排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:14-选择排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:15-堆排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:16-归并排序(顺序表指针实现形式)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:17-双链表(带头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:18-链栈(不带头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:19-串KMP模式匹配(数组)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:20-线索二叉树(无头结点)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

[数据结构]:21-并查集(数组)(C语言实现)_Chandni.的博客-CSDN博客

图实现

01-开发环境

        语言:C/C++14

        编译器:MinGW64

        集成开发环境:CLion2022.1.3

02-文件布局

        请在CLion集成开发环境中创建C++可执行程序,否则无法运行,原因上面已解释。

                        ​​​​​             

03-代码

01-主函数

        用于测试。

// 默认为无向图,若为有向图或网,请适当修改
#include "./Head/AdjMatrix.h"
#include "./Source/AdjMatrixCommon.cpp"
#include "./Source/AdjMatrixFunction.cpp"


int main() {
    AdjMGraph AdjMatrix;
    InitGraph(AdjMatrix);
    CreateGraph(AdjMatrix);
    PrintGraph(AdjMatrix);
    printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
    printf("-----------------------------------\n");

    // 判断两结点是否存在某边
    if (Adjacent(AdjMatrix, 0, 1)) {
        printf("true\n");
    } else {
        printf("false\n");
    }
    if (Adjacent(AdjMatrix, 2, 3)) {
        printf("true\n");
    } else {
        printf("false\n");
    }
    printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
    printf("-----------------------------------\n");

    // 列出与x邻接的边
    int Edge[MAXSIZE] = {-1, -1, -1, -1, -1};
    Neighbors(AdjMatrix, 0, Edge);
    for (int i = 0; Edge[i] != -1; i++) {
        printf("%3d", Edge[i]);
    }
    printf("\n");
    printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
    printf("-----------------------------------\n");

    // 删除顶点
    DeleteVertex(AdjMatrix, 0);
    PrintGraph(AdjMatrix);
    printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
    printf("-----------------------------------\n");

    // 添加顶点
    InsertVertex(AdjMatrix, 4);

    // 添加边
    AddEdge(AdjMatrix, 1, 4);
    PrintGraph(AdjMatrix);
    printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
    printf("-----------------------------------\n");

    // 删除边
    RemoveEdge(AdjMatrix, 0, 1);
    RemoveEdge(AdjMatrix, 1, 2);
    PrintGraph(AdjMatrix);
    printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
    printf("-----------------------------------\n");

    // 寻找第一个邻接点
    int Neighbor = FirstNeighbor(AdjMatrix, 1);
    printf("FirstNeighbor = %d\n", Neighbor);
    printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
    printf("-----------------------------------\n");
    // 寻找除4之外的下一个邻接点
    Neighbor = NextNeighbor(AdjMatrix, 1, 4);
    printf("FirstNeighbor = %d\n", Neighbor);
    printf("VertexNum = %d,EdgeNum = %d\n", AdjMatrix.VexNum, AdjMatrix.EdgeNum);
    printf("-----------------------------------\n");
    return 0;
}

02-头文件

        用于存储结构体和常量等。

//
// Created by 24955 on 2023-04-02.
// 默认为无向图,若为有向图或网,请适当修改
//

#ifndef INC_01_ADJACENTMATRIX_ADJMATRIX_H
#define INC_01_ADJACENTMATRIX_ADJMATRIX_H
// 头文件
#include <stdio.h>

// 常量
#define MAXSIZE 5
typedef int VertexType;
typedef int EdgeType;

// 结构体-邻接矩阵
typedef struct {
    VertexType Vex[MAXSIZE];
    // 可采用压缩存储
    EdgeType Edge[MAXSIZE][MAXSIZE];
    int VexNum, EdgeNum;
} AdjMGraph;
#endif //INC_01_ADJACENTMATRIX_ADJMATRIX_H

03-AdjMatrixCommon.cpp

        用于存储初始化图、输出图等操作。

//
// Created by 24955 on 2023-04-02.
// 默认为无向图,若为有向图或网,请适当修改
//
// 初始化图
void InitGraph(AdjMGraph &AdjMatrix) {
    // 初始化顶点
    for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
        AdjMatrix.Vex[i] = -1;
    }
    // 初始化边
    for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
        for (int j = 0; j < MAXSIZE; j++) {
            AdjMatrix.Edge[i][j] = 0;
        }
    }
    AdjMatrix.VexNum = 0;
    AdjMatrix.EdgeNum = 0;
}

// 创建图 - 主要方便测试,并非图的正确创建方式,应根据具体情况具体分析
void CreateGraph(AdjMGraph &AdjMatrix) {
    AdjMatrix.VexNum = 4;
    for (int i = 0; i < AdjMatrix.VexNum; i++) {
        AdjMatrix.Vex[i] = i;
    }
    // 无向图
    AdjMatrix.Edge[0][1] = 1;
    AdjMatrix.Edge[1][0] = 1;
    AdjMatrix.Edge[0][3] = 1;
    AdjMatrix.Edge[3][0] = 1;
    AdjMatrix.Edge[1][2] = 1;
    AdjMatrix.Edge[2][1] = 1;
    AdjMatrix.EdgeNum = 3;
}

// 输出邻接矩阵
void PrintGraph(AdjMGraph AdjMatrix) {
    for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
        printf("%2d\t", AdjMatrix.Vex[i]);
        for (int j = 0; j < MAXSIZE; j++) {
            printf("%2d", AdjMatrix.Edge[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

04-AdjMatrixFunction.cpp

        用于存储图的基本操作。

//
// Created by 24955 on 2023-04-02.
// 默认为无向图,若为有向图或网,请适当修改
//
// 获取元素下标
int GetIndex(AdjMGraph AdjMatrix, VertexType x) {
    /*
     *  1. 获取元素真实下标*/
    int xIndex = -1;
    for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
        if (AdjMatrix.Vex[i] == x) {
            xIndex = i;
            break;
        }
    }
    return xIndex;
}

// 判断图中是否存在边<x,y>
bool Adjacent(AdjMGraph AdjMatrix, VertexType x, VertexType y) {
    /*
     *  1. 判断x->y是否存在边
     *  2. 存在返回true*/
    // 避免访问到不存在顶点
    if (x >= MAXSIZE || y >= MAXSIZE) {
        return false;
    }
    int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
    int yIndex = GetIndex(AdjMatrix, y);
    // 适用于无向图、有向图、网
    if (AdjMatrix.Edge[xIndex][yIndex] != 0) {
        return true;
    }
    return false;
}

// 列出图中与顶点x邻接的边
void Neighbors(AdjMGraph AdjMatrix, VertexType x, int *Edge) {
    /*
     * 1. 遍历x所在行
     * 2. 用数组存储与之邻接的边另一个顶点*/
    int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
    // 未找到顶点x
    if (xIndex == -1) {
        return;
    }
    // 找到顶点x,统计x所在行
    for (int i = 0, j = 0; i < MAXSIZE; i++) {
        if (AdjMatrix.Edge[xIndex][i] != 0) {
            Edge[j++] = AdjMatrix.Vex[i];
        }
    }
}

// 插入顶点x
void InsertVertex(AdjMGraph &AdjMatrix, VertexType x) {
    /*
     *  1. 插入,顶点个数+1*/
    if (AdjMatrix.VexNum == MAXSIZE) {
        return;
    }
    for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
        if (AdjMatrix.Vex[i] == -1) {
            AdjMatrix.Vex[i] = x;
            break;
        }
    }
    AdjMatrix.VexNum++;
}

// 删除顶点x
void DeleteVertex(AdjMGraph &AdjMatrix, VertexType x) {
    /*
     *  1. 清除顶点,并修改顶点个数
     *  2. 清除边,并修改边个数*/
    // 清除顶点,将其值设为-1表示该顶点为空
    int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
    AdjMatrix.Vex[xIndex] = -1;
    AdjMatrix.VexNum--;
    // 清除边
    for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
        if (AdjMatrix.Edge[xIndex][i]) {
            AdjMatrix.EdgeNum--;
            AdjMatrix.Edge[xIndex][i] = 0;
            AdjMatrix.Edge[i][xIndex] = 0;
        }
    }
}

// 添加边
void AddEdge(AdjMGraph &AdjMatrix, VertexType x, VertexType y) {
    /*
     *  1. 获取顶点值实际下标
     *  2. 插入边*/
    int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
    int yIndex = GetIndex(AdjMatrix, y);
    if (xIndex == -1 || yIndex == -1) {
        return;
    }
    // 添加边
    AdjMatrix.Edge[xIndex][yIndex] = 1;
    AdjMatrix.Edge[yIndex][xIndex] = 1;
    AdjMatrix.EdgeNum++;
}

// 删除边
void RemoveEdge(AdjMGraph &AdjMatrix, VertexType x, VertexType y) {
    /*
     *  1. 获取顶点值实际下标
     *  2. 删除边*/
    int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
    int yIndex = GetIndex(AdjMatrix, y);
    if (xIndex == -1 || yIndex == -1) {
        return;
    }
    // 删除边
    AdjMatrix.Edge[xIndex][yIndex] = 0;
    AdjMatrix.Edge[yIndex][xIndex] = 0;
    AdjMatrix.EdgeNum--;
}

// 寻找图中顶点x的第一个邻接点
int FirstNeighbor(AdjMGraph AdjMatrix, VertexType x) {
    /*
     *  1. 寻找第一个不为0的值,并返回顶点值*/
    int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
    if (xIndex == -1) {
        return -1;
    }
    for (int i = 0; i < MAXSIZE; i++) {
        if (AdjMatrix.Edge[xIndex][i]) {
            return AdjMatrix.Vex[i];
        }
    }
    return -1;
}

// 图的下一个邻接点-除y以外的下一个邻接点顶点号
int NextNeighbor(AdjMGraph AdjMatrix, VertexType x, VertexType y) {
    /*
     *  1. 寻找y之后第一个不为0的值,并返回顶点值*/
    int xIndex = GetIndex(AdjMatrix, x);
    int yIndex = GetIndex(AdjMatrix, y);
    if (xIndex == -1 || yIndex == -1) {
        return -1;
    }
    // 寻找y之后的下一个邻接点
    for (int i = yIndex + 1; i < MAXSIZE; i++) {
        if (AdjMatrix.Edge[xIndex][i]) {
            return AdjMatrix.Vex[i];
        }
    }
    return -1;
}

结语

        此博客主要用于408考研数据结构C语言实现记录,内有不足,可留言,可讨论。

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