C++入门

目录

1.C++关键字

2.命名空间

2.1命名空间定义

2.2 命名空间使用

3.C++输入&输出

4.缺省参数

5.函数重载

语法:

 拓展:extern "C"

6.引用 (重点)

6.1.理解

6.2引用特性:

6.3常引用:

 6.4.使用场景

6.5.传值,传引用效率比较

6.6.引用和指针的区别

7.内联函数

特性:

8.auto关键字(C++11)

8.1语法:

8.2细则

8.3auto不能推导的场景

9.基于范围的for循环

9.1语法:

9.2使用条件:

10.空指针nullptr(C++11)


1.C++关键字

C++98中,总共含有63个关键字,C语言有32个关键字(ps:面试的时候说清楚版本哦~)

 


2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

举个例子:两个人合力开发,大家都想要给变量取名叫做a,那最后合到一起编译器就不知道a到底该用谁的了,这就需要两个人都设置一个命名空间,他的叫张三,你的叫李四,到时候给编译器说这个a是张三的,那个a是李四的,编译器就明白了.

2.1命名空间定义

//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}

 注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2 命名空间使用

使用,说白了就是上面那个例子中的告诉编译器这个a是张三的,这个a,如何告诉的问题,总共有三种

首先定义一个命名空间,张三就是这个N,里面有一个变量叫做a

namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}

注意,像底下这种是错的,因为你也可以再在李四命名空间里面再定义一个a,那编译器就懵逼了

int main()
{
printf("%d\n", a); // 该语句编译出错,无法识别a
return 0;
}

 正确用法如下:

加命名空间名称即作用域限定符(就是在a前面加上张三命名空间再加两个冒号)

int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}

使用using将命名空间中成员引入,这种的好处就是不用每次都要在变量前加上命名空间和两个冒号,这种只要在前面using一次,以后就都可以直接使用了.

using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}

使用using namespace 命名空间名称引入(和上面那个差不多,上面是一个变量不用那么麻烦了,这个是一个命名空间的所有成员都不用麻烦了)

using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}

3.C++输入&输出

先看一个C++中的helloword

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}

说明:

1.使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。

2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c

注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。 

4.缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

说白了就是备胎~

void TestFunc(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参
}

 备胎,一目了然~

分类(分为全缺省和半缺省)

全缺省参数(就是每个参数都用备胎)

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

半缺省参数(就是一部分参数有备胎)

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(要是声明和定义中给的不一样,编译器就不知道要取哪个了)

3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持)

5.函数重载

是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

就是同名函数不同作用而已,但是为了让编译器明白你调用的时候到底调用的是哪一个,所以在参数上必须有所区分

 实质:函数在编译的时候,编译器会对函数进行"包装",也叫作函数签名,在C语言中,函数签名就是在函数前面加一个下划线,到了C++,函数签名和参数也有了关系,所以可以声明定义同名不同参数的函数,因为编译器可以认识.

语法:

int Add(int left, int right)
{
return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
return left+right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L, 20L);
return 0;
}

注意:因为函数签名和返回值没有关系,所以如果仅仅是返回值不一样,是不能构成函数重载的

 拓展:extern "C"

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。比如:tcmalloc是google用C++实现的一个项目,他提供tcmallc()和tcfree两个接口来使用,但如果是C项目就没办法使用,那么他就使用extern “C”来解决。

 这就是所谓的函数签名的问题了.就是说加了extern "C"之后,编译器对C++函数的"包装"就会以C语言的方式进行,这一般是写库文件的时候需要用到的,这里只做了解,知道是干什么的就行了(面试的时候可能会问:能否将C++中的函数以C语言的方式编译)

6.引用 (重点)

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

6.1.理解

这引用就是绰号,一个变量,好几个名字,就像一个人,他既可以叫"轩辕问天",也可以叫他小时候的乳名"二狗",也可以叫江湖人送的外号"夜里猛" ,但不管叫什么名字,他还是他,人是不会变的

用法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

示例:

void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}

这是执行截图 ,你会发现两个地址是一样的,所以别名就是"绰号".

 注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2引用特性:

1. 引用在定义时必须初始化(起外号你得有目标啊,哪有没有目标起外号的是不是)
2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体 (这个和底层原理有关,大概就是引用的类型其实还是指针,不过把指针所指的对象固定了,所以没有办法修改)

6.3常引用:

先导知识:const在C++里面修饰一个变量,这个变量就变成常量了,可以用于创建数组之类的.

void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}

没注释起来的就是正确的写法,那两句,其实int引用的是double隐式转换为int是生成的临时变量,而不是d,因为这个变量你既不知道这段空间的名字,也不知道这段空间的地址,所以具有常性,就是没法修改,得用const来修饰.

 6.4.使用场景

做参数:

void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}

做返回值

int& Count()
{
static int n = 0;//注意这里,加了static
n++;
// ...
return n;
}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5.传值,传引用效率比较

struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

运行这一段代码,就会发现二者差别很大

 这是作为参数比较的,作为返回值也是一样的,传引用的效率要明显高于传值的效率

6.6.引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

 引用和指针的不同点:

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全

7.内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

这其实就是C++中替换宏的一个玩意,在C语言中,宏分为宏常量和宏函数,但说实话,不是很好用(具体可以随便找一篇博客看一看),所以C++中都有了替代方案,const替换宏常量,内联函数替换宏函数

 用法就是在函数前面加上inline这个单词就行了

特性:

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

8.auto关键字(C++11)

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

8.1语法:

int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
return 0;
}

 注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.2细则

·auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

(还是那个问题,编译器知道哪个是指针,但是不知道你到底要定义变量还是引用,所以得由你去告诉)

 · 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

8.3auto不能推导的场景

·auto不能作为函数的参数

· auto不能直接用来声明数组

·为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

·auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

9.基于范围的for循环

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

比较适用于新手的理解就是:对一个数组进行遍历,前面表示元素,后面写上要遍历的数组 

9.1语法:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0;
}

比较简单,多用几次就理解了

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2使用条件:

·for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
· 迭代的对象要实现++和==的操作。

10.空指针nullptr(C++11)

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,所以在C++11中引入了nullptr(空指针)

 注意:

·在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

·在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

·为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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