STL中priority_queue优先级队列(堆)的自己实现

前面我们已经写了STL中string,vector,list三个容器和stack,queue两个容器适配器的简单实现,感兴趣的小伙伴可以去看一看,基本没有什么难的地方,今天我们来实现priority_queue优先级队列的实现

目录

1.STL标准库中的优先级队列的方法

2.堆的简单理解

堆删除的简单说明

3.模板声明

4.堆的代码实现

命名空间和堆名

私有属性的设置

私有方法的设置

公共方法的复用

总结


1.STL标准库中的优先级队列的方法

要自己实现,我们可以先看人家有什么,我们对照着,实现个大概,那也就差不多了

priority_queue - C++ Reference (cplusplus.com)

c++11里面的我们不管,我们只实现c++98里面的这几个就行了

2.堆的简单理解

数据结构:堆(Heap) - 简书 (jianshu.com)这篇文章篇幅不长,但我相信可以让大家对于堆都能有一个清醒的认识

堆删除的简单说明

为了防止知道什么是堆的小伙伴们忘记什么是堆删除,我再啰嗦一遍,堆删除是指,把堆顶元素和最后一个元素交换位置,然后对最后一个元素进行向下调整,对堆的有效元素减一

3.模板声明

我们要写的是一个堆的模板,所以需要模板声明,这个也很简单,我们直接抄作业,用STL标准库中的就行

 我们可以看到,总共有三个模板类型

第一个是要存储的数据的类型,你要存储int型,T就是int

第二个是对哪个容器进行包装(对,同stack和queue一样,priority也是容器适配器,意思就是很简单了),我们看到,是对vector进行的包装

第三个是排序的类型,我们知道,堆是分为大堆和小堆的,这种默认的less就是以小于的方式排大堆,那有人就要问了,那我要想以大于的方式排小堆怎么办?你把其他的都别变,把less换成greater就行了,当然,别忘了加头文件functional,最后,如果你问我为什么是以小于的方式排大堆,那我告诉你,我也不知道,这个是我测试出来的,鬼知道为什么...

4.堆的代码实现

命名空间和堆名

namespace czz {
template <class T, class Container = vector<T>, class Compare = less<T>>
class priority_queue {}
}

私有属性的设置

private:
	Container c;  //构造一个类型Container的对象,Container默认是vector容器
	Compare comp;   //构造一个Compare的对象,有人会说它不是排序方式么?
//它就是排序方式,但是是一种很特殊的排序方式,你知道它可以用来排序就行了

私有方法的设置

private:
    void AdjustDown(int root) {  //向下调整
        int parent = root;
        int child = parent * 2 + 1;
        while (child <= c.size()) {
            if (child + 1 < c.size() && comp(c[child], c[child + 1])) {
                child += 1;
            }
            if (comp(c[parent], c[child])) {
                std::swap(c[parent], c[child]);
                parent = child;
                child = parent * 2 + 1;
            }
            else {
                return;
            }
        }
    }

    void AdjustUp(int root) {  //向上调整
        int child = root;
        int parent = (child - 1) / 2;
        while (child > 0) {
            if (comp(c[parent], c[child])) {
                std::swap(c[parent], c[child]);
                child = parent;
                parent = (child - 1) / 2;
            }
            else {
                return;
            }
        }
    }

这两个玩意就是对堆里面的元素进行调整,比如说一个大堆只有堆顶不符合堆的特性,就要对它进行向下调整

公共方法的复用

public:
    priority_queue()
        :c()
    {}

    template <class InputIterator>

    priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
        : c(first, last) {
        int n = c.size();
        for (int i = ((n - 2) / 2); i >= 0; i--) {
            AdjustDown(i);
        }
    }

    bool empty() const {
        return c.empty();
    }

    size_t size() const {
        return c.size();
    }

    T& top() const {
        return c.front();
    }

    void push(const T& x) {
        c.push_back(x);
        AdjustUp(c.size() - 1);
    }

    void pop() {  //记住堆删除的思想
        if (c.empty()) return;
        std::swap(c[0], c[c.size() - 1]);
        c.pop_back();
            AdjustDown(0);
    }

总结

其实也就是对一个vector进行包装,然后自己再实现一点,就成了所谓优先级队列,要是有什么疑问,可以在下方留言

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