Java网络编程

目录

网络编程

1.网络编程概述

2.网络模型

3.网络通信要素:IP,端口号,通信协议

4.网络通信协议

5.TCP编程

6.UDP编程


网络编程

1.网络编程概述

计算机网络:把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统。

Java是Internet上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。

Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由JVM进行控制。并且Java实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。

网络编程的目的:直接或间接地通过网路协议与其他计算机进行通讯。

网络编程中由两个主要的问题:

如何准确地定位网络上一台或多台主机。

找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。

2.网络模型

3.网络通信要素:IP,端口号,通信协议

  • 网络编程有三个要素分别是:IP地址、端口号和通信协议。

IP地址是指互联网协议地址,又译为网际协议地址,网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识。

  • 在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看

    本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1,他代表设备的本地虚拟接口。

端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。

0-1024 未被系统使用或保留的端口号,0-65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024-65535范围内的整数数字。

例如,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433查了一下Oracle的端口号是1521

4.网络通信协议

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代

码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定标准

● 传输层协议中有两个非常重要的协议:

● 传输控制协议TCP

● 用户数据报协议UDP。

TCP

1.使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道

2.传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的

3.TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端

4.在连接中可进行大数据量的传输

5.传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

6.在断开时要进行“四次挥手”

UDP

1.将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接

2.每个数据报的大小限制在64K内

3.因无需连接,故是不可靠的

4.发送数据结束时无需释放资源,速度快

5.TCP编程

是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议

● 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。

● 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点

● 网络通信其实就是Socket间的通信。

● Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

Socket常用方法

void close() throws IOException 关闭Socket

InputStream getInputStream 获取与Socket相关联的字节输入流

OutputStream getOutStream() 获取Socket相关联的字节输出流,用于Socket中写数据

客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务

器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。

打开连接到 Socket 的输入/出流:

使用 getInputStream()方法获得输入流,

使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输

按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的

信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。

关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路

6.UDP编程

  • 类 DatagramSocket和DatagramPacket实现基于UDP协议网络程序

  • UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket发送和接收,系统UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。

  • DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。

  • UDP协议

流程

1.DatagramSocket与DatagramPacket

2.建立发送端,接收端

3.建立数据报

4.调用Socket的发送、接收方法

5.关闭Socket

  • 发送端与接收端是两个独立的运行程序

发送端

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] by = “hello,baidu.com”.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,0,by.length,
InetAddress.getByName(“127.0.0.1”),10000);
ds.send(dp);
ds.close();

接收端,要指定监听的端口

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] by = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length);
ds.receive(dp);
String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(str+"--"+dp.getAddress());
ds.close();
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