设计模式六大原则

本文详细介绍了软件设计中的六大原则:单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则、里氏替换原则、接口隔离原则和迪米特原则。这些原则旨在提高代码的可维护性、可扩展性和可复用性,是软件开发中不可或缺的基础概念。通过实例解析,帮助开发者更好地理解和应用这些设计原则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、设计模式六大原则

  1. 单一原则:一个类或者一个方法只负责一项职责
  2. 开闭原则:对拓展开放,对修改闭合
  3. 依赖倒置原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要对实现编程。
  4. 里氏替换原则:子类可以拓展父类的功能,但不能改变原有父类的功能
  5. 接口隔离原则每个接口中不存在派生类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分,使用多个隔离的接口。
  6. 迪米特原则:降低类与类直接的耦合,简而言之就低耦合度。
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