【设计模式专题之代理模式】7-小明买房子
这里注意在HomeAgent类里需要定义对象成员变量HomeBuyer,这里在实例化HomeAgent类时就会自动在内部实例化一个HomeBuyer类;若要定义一个指针变量HomeBuyer*,则需要写构造函数对HomeBuyer指针进行初始化,斗则在实例化HomeAgent类后,HomeBuyer会变成一个空指针,导致越界问题。
#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class HomePurchase{
public:
virtual void homepurchase(int area) = 0;
};
class HomeBuyer : public HomePurchase{
public:
void homepurchase(int area) override{
cout << "YES" << endl;
}
};
class HomeAgent : public HomePurchase{
private:
HomeBuyer homebuyer;
public:
//HomeAgent(HomeBuyer* homebuyer): homebuyer(homebuyer){}
void homepurchase(int area) override{
if (area > 100) homebuyer.homepurchase(area);
else cout << "NO" << endl;
}
};
int main(){
int N;
cin >> N;
//HomeBuyer* buyerori = new HomeBuyer();
HomePurchase* buyer = new HomeAgent();
for (int i = 0; i < N; i++){
int area;
cin >> area;
buyer->homepurchase(area);
}
delete buyer;
//delete buyerori;
return 0;
}
【设计模式专题装饰模式】8-咖啡加糖
#include <iostream>
#include <memory>
// 咖啡接口
class Coffee {
public:
virtual ~Coffee() {}
virtual void brew() = 0;
};
// 具体的黑咖啡类
class BlackCoffee : public Coffee {
public:
void brew() override {
std::cout << "Brewing Black Coffee" << std::endl;
}
};
// 具体的拿铁类
class Latte : public Coffee {
public:
void brew() override {
std::cout << "Brewing Latte" << std::endl;
}
};
// 装饰者抽象类
class Decorator : public Coffee {
protected:
std::unique_ptr<Coffee> coffee;
public:
Decorator(std::unique_ptr<Coffee> coffee) : coffee(std::move(coffee)) {}
void brew() override {
if (coffee) {
coffee->brew();
}
}
};
// 具体的牛奶装饰者类
class MilkDecorator : public Decorator {
public:
MilkDecorator(std::unique_ptr<Coffee> coffee) : Decorator(std::move(coffee)) {}
void brew() override {
Decorator::brew();
std::cout << "Adding Milk" << std::endl;
}
};
// 具体的糖装饰者类
class SugarDecorator : public Decorator {
public:
SugarDecorator(std::unique_ptr<Coffee> coffee) : Decorator(std::move(coffee)) {}
void brew() override {
Decorator::brew();
std::cout << "Adding Sugar" << std::endl;
}
};
// 客户端代码
int main() {
int coffeeType, condimentType;
while (std::cin >> coffeeType >> condimentType) {
// 根据输入制作咖啡
std::unique_ptr<Coffee> coffee;
if (coffeeType == 1) {
coffee = std::make_unique<BlackCoffee>();
} else if (coffeeType == 2) {
coffee = std::make_unique<Latte>();
} else {
std::cout << "Invalid coffee type" << std::endl;
continue;
}
// 根据输入添加调料
if (condimentType == 1) {
coffee = std::make_unique<MilkDecorator>(std::move(coffee));
} else if (condimentType == 2) {
coffee = std::make_unique<SugarDecorator>(std::move(coffee));
} else {
std::cout << "Invalid condiment type" << std::endl;
continue;
}
// 输出制作过程
coffee->brew();
}
return 0;
}
这是示例代码,使用了智能指针unique_ptr;在C++中,std::unique_ptr 是一种智能指针,提供了自动内存管理的能力,确保在不再需要指针时,关联的对象被正确地释放。
std::unique_ptr<Coffee> coffee;
这行代码声明了一个名为 coffee 的智能指针(std::unique_ptr),它指向 Coffee 类型的对象。
Decorator(std::unique_ptr<Coffee> coffee) : coffee(std::move(coffee)) {}
这是 Decorator 类的构造函数的实现。这个构造函数采用一个 std::unique_ptr 类型的参数,然后使用 std::move 将传递进来的智能指针移动到成员变量 coffee 中。
std::move(coffee) 使用 std::move 函数将传递进来的智能指针的所有权转移到 Decorator 类的成员变量 coffee。这是因为在构造函数结束后,参数 coffee 将会超出作用域,如果我们想在 Decorator 对象的生命周期内继续使用这个指针,就需要使用 std::move。
通过这种方式,Decorator 类就可以使用传递进来的 std::unique_ptr 对象,而且由于 std::unique_ptr 具有独占所有权,它还负责在 Decorator 对象生命周期结束时正确地销毁关联的 Coffee 对象。
SugarDecorator(std::unique_ptr<Coffee> coffee) : Decorator(std::move(coffee)) {}
这是 SugarDecorator 类的构造函数的实现。构造函数采用一个 std::unique_ptr 类型的参数,然后通过 std::move 将传递进来的智能指针移动到 Decorator 类的构造函数中。
:Decorator(std::move(coffee)) 是成员初始化列表,用于调用 Decorator 类的构造函数,将 std::unique_ptr 移动到 Decorator 类的 coffee 成员变量中。
这意味着 SugarDecorator 在构造时会调用其基类 Decorator 的构造函数,将传递进来的 coffee 对象的所有权交给 Decorator。
coffee = std::make_unique<BlackCoffee>();
这行代码使用了C++标准库中的std::make_unique函数来动态创建一个BlackCoffee对象,并将其所有权赋给名为coffee的std::unique_ptr。
coffee = std::make_unique<MilkDecorator>(std::move(coffee));
这行代码使用 std::make_unique 创建一个新的 MilkDecorator 对象,并将先前创建的 coffee 对象的所有权通过 std::move 移动到 MilkDecorator 的构造函数中。
设计模式第五天,对智能指针的使用还不是很熟悉,操作系统看完整了,接下来先不刷设计模式了,先看排序,C++新特性和内存,然后数据库。加油!!!