类和对象的概念
面向对象当中最主要“一词”是:对象。
什么是类?
类实际上在现实世界当中是不存在的,是一个抽象的概念。
是一个模板。是我们人类大脑进行“思考、总结、抽象”的一个
结果。(主要是因为人类的大脑不一般才有了类的概念。)
类本质上是现实世界当中某些事物具有共同特征,将这些共同
特征提取出来形成的概念就是一个“类”,“类”就是一个模板。
明星是一个类
什么是对象?
对象是实际存在的个体。(真实存在的个体)
宋小宝就是一个对象
姚明就是一个对象
刘德华就是一个对象
....
宋小宝、姚明、刘德华这3个对象都属于“明星”这个类。
在java语言中,要想得到“对象”,必须先定义“类”,“对象”是通过“类”
这个模板创造出来的。
类就是一个模板:类中描述的是所有对象的“共同特征信息”
对象就是通过类创建出的个体。
这几个术语你需要自己能够阐述出来:
类:不存在的,人类大脑思考总结一个模板(这个模板当中描述了共同特征。)
对象:实际存在的个体。
实例:对象还有另一个名字叫做实例。
实例化:通过类这个模板创建对象的过程,叫做:实例化。
抽象:多个对象具有共同特征,进行思考总结抽取共同特征的过程。
类 --【实例化】--> 对象(实例)
对象 --【抽象】--> 类
类是一个模板,是描述共同特征的一个模板,那么共同特征包括什么呢?
潘长江对象:
名字:潘长江
身高:165cm
打篮球:非专业的,自己玩儿呢,无所谓了
学习:考试80分
姚明对象:
名字:姚明
身高:240cm
打篮球:NBA专业球员,打篮球非常棒
学习:考试100分
共同特征包括哪些?
名字、身高都属于名词(状态特征)
打篮球、学习都属于动词(动作特征)
类 = 属性 + 方法
属性来源于:状态
方法来源于:动作
public class 明星类{
//属性-->状态,多见于名词
名字属性;
身高属性;
//方法-->动作,多见于动词
打篮球方法(){
}
学习方法(){
}
}
陈赓同学、何伟彬同学,他们俩有没有共同特征呢?
有共同特征,就可以抽象一个类模板出来。
可以定义一个学生类(Student)
public class Student {
// 属性
// 姓名
// 性别
// 身高
// 方法
public .... sing(){
}
public .... dance(){
}
public .... study(){
}
....
}
5、思考:“java软件工程师”在开发中起到的一个作用是什么?
我们为什么要做软件开发?
说的大一些是为了人民服务。解决现实生活当中的问题。
软件开发既然是为了解决现实世界当中的问题,那么首先
java软件必须能够模拟现实世界。
其实软件是一个虚拟的世界。
这个虚拟的世界需要和现实世
界一一对应,这才叫模拟。
6、类的定义
6.1、怎么定义一个类,语法格式是什么?
[修饰符列表] class 类名 {
//类体 = 属性 + 方法
// 属性在代码上以“变量”的形式存在(描述状态)
// 方法描述动作/行为
}
注意:修饰符列表可以省略。
6.2、为什么属性是“以”变量的形式存在的?
假设我们要描述一个学生:
学生包括哪些属性:
学号: 110
姓名:"张三"
性别:'男' (true/false)
住址:"深圳宝安区"
答案:是因为属性对应的是“数据”,数据在程序中只能放到变量中。
结论:属性其实就是变量。
变量的分类还记得吗?
变量根据出现位置进行划分:
方法体当中声明的变量:局部变量。
方法体外声明的变量:成员变量。(这里的成员变量就是“属性”)
6.3、请大家观察“学生对象1”和“学生对象2”的共同特征,然后再利用java语言
将该“学生类”表述/表达出来。(这里只表达属性,不表达方法.)
7、关于编译的过程
按说应该先编译XueSheng.java,然后再编译XueShengTest.java
但是对于编译器来说,编译XueShengTest.java文件的时候,会自动
找XueSheng.class,如果没有,会自动编译XueSheng.java文件,生成
XueSheng.class文件。
第一种方式:
javac XueSheng.java
javac XueShengTest.java
第二种方式:
javac XueShengTest.java
第三种方式:
javac *.java
8、在语法级别上是怎么完成对象创建的呢?
类名 变量名 = new 类名();
这样就完成了对象的创建。
9、什么是实例变量?
对象又被称为实例。
实例变量实际上就是:对象级别的变量。
public class 明星类{
double height;
}
身高这个属性所有的明星对象都有,但是每一个对象都有“自己的身高值”。
假设创建10个明星对象,height变量应该有10份。
所以这种变量被称为对象级别的变量。属于实例变量。
实例变量在访问的时候,是不是必须先创建对象? 是
10、对象和引用的区别?
对象是通过new出来的,在堆内存中存储。
引用是:但凡是变量,并且该变量中保存了内存地址指向了堆内存当中的对象的。
创建类、属性: 1、画内存图注意事项: 第一:大家在内存图上不要体现出代码。内存上应该主要体现“数据”。 第二:大家画图的时候,图上的图形应该有先后顺序,先画什么,再 画什么,必须是有顺序的,而不是想起来这个画这个,想起来那个画那个。 程序代码是有执行顺序的,程序执行到哪里你就画哪里就行了。 2、为什么要画内存图(非常重要)? 第一:有了内存图,程序不运行,我也知道结果。(可以推算出结果) 第二:有了内存图,有助于你调试程序。 画内存图是对Java运行机制的一种理解。不知道运行机制,以后复杂的 程序出现错误之后你是不会调试的,调不明白。
内存图:
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