java学习笔记:面向对象

类和对象的概念

面向对象当中最主要“一词”是:对象。

什么是类?

类实际上在现实世界当中是不存在的,是一个抽象的概念。

是一个模板。是我们人类大脑进行“思考、总结、抽象”的一个

结果。(主要是因为人类的大脑不一般才有了类的概念。)

类本质上是现实世界当中某些事物具有共同特征,将这些共同

特征提取出来形成的概念就是一个“类”,“类”就是一个模板。

明星是一个类

什么是对象?

对象是实际存在的个体。(真实存在的个体)

宋小宝就是一个对象

姚明就是一个对象

刘德华就是一个对象

....

宋小宝、姚明、刘德华这3个对象都属于“明星”这个类。

在java语言中,要想得到“对象”,必须先定义“类”,“对象”是通过“类”

这个模板创造出来的。

类就是一个模板:类中描述的是所有对象的“共同特征信息”

对象就是通过类创建出的个体。

这几个术语你需要自己能够阐述出来:

类:不存在的,人类大脑思考总结一个模板(这个模板当中描述了共同特征。)

对象:实际存在的个体。

实例:对象还有另一个名字叫做实例。

实例化:通过类这个模板创建对象的过程,叫做:实例化。

抽象:多个对象具有共同特征,进行思考总结抽取共同特征的过程。

类 --【实例化】--> 对象(实例)

对象 --【抽象】--> 类

类是一个模板,是描述共同特征的一个模板,那么共同特征包括什么呢?

潘长江对象:

名字:潘长江

身高:165cm

打篮球:非专业的,自己玩儿呢,无所谓了

学习:考试80分

姚明对象:

名字:姚明

身高:240cm

打篮球:NBA专业球员,打篮球非常棒

学习:考试100分

共同特征包括哪些?

名字、身高都属于名词(状态特征)

打篮球、学习都属于动词(动作特征)

类 = 属性 + 方法

属性来源于:状态

方法来源于:动作

public class 明星类{

//属性-->状态,多见于名词

名字属性;

身高属性;

//方法-->动作,多见于动词

打篮球方法(){

}

学习方法(){

}

}

陈赓同学、何伟彬同学,他们俩有没有共同特征呢?

有共同特征,就可以抽象一个类模板出来。

可以定义一个学生类(Student)

public class Student {

// 属性

// 姓名

// 性别

// 身高

// 方法

public .... sing(){

}

public .... dance(){

}

public .... study(){

}

....

}

5、思考:“java软件工程师”在开发中起到的一个作用是什么?

我们为什么要做软件开发?

说的大一些是为了人民服务。解决现实生活当中的问题。

软件开发既然是为了解决现实世界当中的问题,那么首先

java软件必须能够模拟现实世界。

其实软件是一个虚拟的世界。

这个虚拟的世界需要和现实世

界一一对应,这才叫模拟。

6、类的定义

6.1、怎么定义一个类,语法格式是什么?

[修饰符列表] class 类名 {

//类体 = 属性 + 方法

// 属性在代码上以“变量”的形式存在(描述状态)

// 方法描述动作/行为

}

注意:修饰符列表可以省略。

6.2、为什么属性是“以”变量的形式存在的?

假设我们要描述一个学生:

学生包括哪些属性:

学号: 110

姓名:"张三"

性别:'男' (true/false)

住址:"深圳宝安区"

答案:是因为属性对应的是“数据”,数据在程序中只能放到变量中。

结论:属性其实就是变量。

变量的分类还记得吗?

变量根据出现位置进行划分:

方法体当中声明的变量:局部变量。

方法体外声明的变量:成员变量。(这里的成员变量就是“属性”)

6.3、请大家观察“学生对象1”和“学生对象2”的共同特征,然后再利用java语言

将该“学生类”表述/表达出来。(这里只表达属性,不表达方法.)

7、关于编译的过程

按说应该先编译XueSheng.java,然后再编译XueShengTest.java

但是对于编译器来说,编译XueShengTest.java文件的时候,会自动

找XueSheng.class,如果没有,会自动编译XueSheng.java文件,生成

XueSheng.class文件。

第一种方式:        

javac XueSheng.java

javac XueShengTest.java

第二种方式:

javac XueShengTest.java

第三种方式:

javac *.java

8、在语法级别上是怎么完成对象创建的呢?

类名 变量名 = new 类名();

这样就完成了对象的创建。

9、什么是实例变量?

对象又被称为实例。

实例变量实际上就是:对象级别的变量。

public class 明星类{

double height;

}

身高这个属性所有的明星对象都有,但是每一个对象都有“自己的身高值”。

假设创建10个明星对象,height变量应该有10份。

所以这种变量被称为对象级别的变量。属于实例变量。

实例变量在访问的时候,是不是必须先创建对象?  是

10、对象和引用的区别?

对象是通过new出来的,在堆内存中存储。

引用是:但凡是变量,并且该变量中保存了内存地址指向了堆内存当中的对象的。

创建类、属性:

1、画内存图注意事项:

第一:大家在内存图上不要体现出代码。内存上应该主要体现“数据”。

第二:大家画图的时候,图上的图形应该有先后顺序,先画什么,再

画什么,必须是有顺序的,而不是想起来这个画这个,想起来那个画那个。

程序代码是有执行顺序的,程序执行到哪里你就画哪里就行了。

2、为什么要画内存图(非常重要)?

第一:有了内存图,程序不运行,我也知道结果。(可以推算出结果)

第二:有了内存图,有助于你调试程序。

画内存图是对Java运行机制的一种理解。不知道运行机制,以后复杂的

程序出现错误之后你是不会调试的,调不明白。

内存图:

3、程序在什么情况下会出现空指针异常呢?

空引用 访问 "对象相关"的数据时,会出现空指针异常。

垃圾回收器主要针对堆内存。

空指针异常是怎么发生的?

方法在调用的时候参数是如何传递的?

实际上,在java语言中,方法调用时参数传递,和类型无关,都是将变量中保存

的那个“值”传过去,这个“值”可能是一个数字100,也可能是一个java对象的内存

地址:0x1234

记住这句话:不管是哪一种数据类型的传递,都是将“变量中保存的那个值复制一份传递过去。”

内存图:

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