【C++】继承

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一 、继承的概念及定义

1.1继承的概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用

1.2 继承的个人理解

继承的本质是代码复用

类比函数:在以前学习的函数的时候,如果这个程序中有很多步骤在做同一件事情的时候,我们将这些步骤定义为函数,需要的时候调用这个函数即可,例如下图中,我们要写多个排序,下面的三个排序都有交换两个数字的步骤,那么我们将这一部分提取出来写成函数,这样做既可以不让程序中的代码不那么冗余也可以降低我们写代码时的难度。
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在我们学习类的时候,难免会遇到多个类有多个相同的成员变量/函数,那么我们将相同的部分提取出来变成一个类(父类/基类),其他的类只定义各自类的不同的成员的变量(子类/派生类),再复用相同部分的类(父类)即可,这个过程就是继承。
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#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

//class Student
//{
//protected:
//	string _name;      // 姓名
//	int _age;	       // 年龄
//	string _ID;		   // 身份证号
//	string _addr;      // 家庭地址
//	string _tel;       // 电话号码
//	string _major;     // 专业
//	string _StuID;     // 学号
//	string _college;   // 学院
//	// ...
//public:
//	void Print()	   // 打印姓名和年龄
//	{
//		cout << "name:" << _name << endl;
//		cout << "age:" << _age << endl;
//	}
//};
//
//class Teacher
//{
//protected:
//	string _name;      // 姓名
//	int _age;	       // 年龄
//	string _ID;		   // 身份证号
//	string _addr;      // 家庭地址
//	string _tel;       // 电话号码
//	string _teach;     // 教授科目
//	string _JobID;     // 工号
//	// ... 
//public:
//	void Print()	   // 打印姓名和年龄
//	{
//		cout << "name:" << _name << endl;
//		cout << "age:" << _age << endl;
//	}
//};

class Person
{
protected:
	string _name = "chineseperson";     // 姓名
	int _age = 18;						// 年龄
	string _ID;							// 身份证号
	string _addr;						// 家庭地址
	string _tel;						// 电话号码
public:
	void Print()	   // 打印姓名和年龄
	{
		cout << "name:" << _name << endl;
		cout << "age:" << _age << endl;
	}
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
// 这里体现出了Student和Teacher复用了Person的成员。
// 下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,
// 可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
	string _major;     // 专业
	string _StuID;     // 学号
	string _college;   //  学院
	// ...
};

class Teacher : public Person
{
protected:
	string _teach;     // 教授科目
	string _JobID;     // 学号
	// ... 
};

int main()
{
	Student s;
	Teacher t;

	s.Print();
	t.Print();
	return 0;
}

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1.3 继承定义

1.3.1 定义格式

下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
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1.3.2 继承关系和访问限定符

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1.3.3继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类中public成员派生类public成员派生类protected成员派生类private成员
基类中protected成员派生类protected成员派生类protected成员派生类private成员
基类中private成员在派生类中不可见在派生类中不可见在派生类中不可见

总结

  1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它在这里插入图片描述

  2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的在这里插入图片描述

  3. 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected> private

  4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式

  5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。


二 、基类和派生类对象赋值转化

  • 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
  • 基类对象不能赋值给派生类对象。
  • 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。(后面的文章进行讲解)

在前面的学习中我们能够知道,类型不同,但意义相似的类型之间会发生隐式类型转换,中间会有临时变量的产生,临时变量具有常性。
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不仅仅是自定义类型之间会产生隐式类型转换,自定义类型也会发生。
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public继承下,父类和子类是一个is-a的关系
子类对象赋值给父类对象/父类的指针/父类的引用
我们认为这是天然的,并不会产生临时对象,这个叫做父子类赋值兼容规则(切割/切片)

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子类对象赋值给父类对象的意思是将子类对象中与父类对象相同的部分赋值给父类
子类赋值给父类的指针/引用的意思是父类对象指向/引用与子类相同的部分

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三、继承中的作用域

  1. 在继承题型中基类和派生类都有独立的作用域
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫做隐藏,也叫做重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问父类成员
// Teacher的 _num 和 Person的_num构成隐藏关系
// 可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
	string _name = "LiHua"; // 姓名
	int _num = 5201314; // 身份证号
};
class Teacher : public Person
{
public:
	void Print()
	{
		cout << " 姓名:" << _name << endl;
		// 这里由于子类和父类具有同名成员,想要使用父类成员,需要显示
		cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl; 
		// _num 默认使用子类中_num中的值
		cout << " 工号:" << _num << endl;
	}
protected:
	int _num = 9420; // 工号
};

int main()
{
	Teacher t;
	t.Print();
	return 0;
}

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  1. 如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
	void func()
	{	cout << "A: void func()" << endl;	}
};
class B : public A
{
public:
	void func(int x)
	{	cout << "B: void func(int x)" << endl;	}
};

int main()
{
	B b;
	b.func(1);
	// 下面 b.func() 报错的原因是,父子类A B中有同名函数
	// 子类B将A的同名函数隐藏起来了 , 想要调用 A中的同名函数必须显示调用
	// 所以这里调用的是B类的函数,又由于B类函数需要带参,所以这里会报错
	// b.func();
	b.A::func();
	return 0;
}

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  1. 在实际中的继承体系中最好不要定义同名的成员(到头来坑的都是自己)

四、派生类的默认成员函数

4.1 六个成员函数的特点

6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
  2. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  3. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
  4. 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
  5. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  6. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
  7. 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。

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下面的代码中不易切割出来,重要解释和学习过程中会出现的问题会在下面代码中写到。

class Person
{
public:
	Person(const char* name = "peter")
		: _name(name)
	{
		cout << "Person()" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
		: _name(p._name)
	{
		cout << "Person(const Person& p)" << endl;
	}
	Person& operator=(const Person& p)
	{
		cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
		if (this != &p)
			_name = p._name;
		return *this;
	}
	~Person()
	{
		cout << "~Person()" << endl;
	}
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
	//Student(const char* name, int num)
	//	: _name(name)   // 错误,子类初始化,将对象分为两个部分
	//	, _num(num)		// (1)初始化要将父类看成一个完整的对象 (2)子类成员
	//{
	//	cout << "Student()" << endl;
	//}
	Student(const char* name, int num)
		: Person(name)   
		, _num(num)
	{
		cout << "Student()" << endl;
	}
	Student(const Student& s)
		: Person(s)  // 这里初始化父类需要一个父类,那么怎么得到父类对象
					 // 将子类赋值给父类对象/指针/引用即可
		, _num(s._num)
	{
		cout << "Student(const Student& s)" << endl;
	}
	Student& operator = (const Student& s)
	{
		cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
		if (this != &s)
		{
			// 这里必须显示调用父类的operator=函数
			// 因为这里的函数子类和父类同时存在构成隐藏
			// 默认调用的是子类的operator=函数
			Person::operator =(s);
			// operator =(s);
			_num = s._num;
		}
		return *this;
	}
	// 这里析构子类对象的时候,不需要显示调用父类的析构函数
	// 为了保证析构安全,系统会默认调用父类的析构函数
	// 因为析构子类对象的时候需要先析构子类部分,再析构父类部分
	// 由于子类析构函数可以访问父类的成员,若是先析构父类部分
	// 子类析构函数可能会访问父类中的成员,存在风险
	// 为了保证安全,系统默认先析构子类再析构父类
	~Student()
	{
		// 若这里需要调用父类的析构函数,那么必须显示调用
		// 因为多态的原因(后面的文章中会有讲述),析构函数会被统一成destructor()
		// 所以这里子类析构函数和父类的析构函数构成隐藏
		// Person::~Person();
		cout << "~Student()" << endl;
	}
protected:
	int _num; //学号
};
int main()
{
	Student s1("jack", 18);
	
	Student s2(s1);
	Student s3("rose", 17);
	s1 = s3;

	return 0;
}

创建子类对象的时候,会先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数。销毁子类对象的时候,会先调用父类的析构函数,再调用子类的析构函数。(具体原因上面代码中有解释)
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4.2 怎么构建一个不能被继承的类(了解)

(1)将父类的构造函数私有话,那么这个类及不能被继承(C++98)
(2)将类设置为final,那么这个类及不能被继承(C++11)

//class A
//{
 public: 正常
//private:   // 该类无法被继承
//	A() {};
//
//protected:
//	int _a = 1;
//};

class A final
{
public:
	A() {};

protected:
	int _a = 1;
};


class A final
{
public:
	A() {};

protected:
	int _a = 1;
};

class B : public A
{
public:
	B()
		:A()
	{}

private:
	int _b = 2;
};

int main()
{
	B b;
	return 0;
}

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五、继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

class Student;
class Person
{
public:
	friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
	cout << p._name << endl;
	cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
	Person p;
	Student s;
	Display(p, s);
}

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六、继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

class Person
{
public:
	Person() { ++_count; }
protected:
	string _name; // 姓名
public:
	static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
	int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
	string _seminarCourse; // 研究科目
};

void TestPerson1()
{
	Person p;
	Student s;
	cout << "TestPerson1:"<< endl;

	cout << "Person : _count:" << &Person::_count << endl;
	cout << "Student : _count:" << &Student::_count << endl;
}

void TestPerson2()
{
	Student s1;
	Student s2;
	Student s3;
	Graduate s4;
	cout << "TestPerson2:" << endl;

	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
	Student::_count = 0;
	cout << " 人数 :" << Person::_count << endl;
}

int main()
{
	TestPerson1();
	TestPerson2();
	return 0;
}

从下面的运行结果可以得到,当 static 修饰的成员变量被继承,那么子类和父类是共用同一个成员变量的。
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七、复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

7.1 继承模式及解释

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
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多继承:一个子类有两个或以上的直接父类时称这个继承关系为多继承
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菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
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菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。

class Person
{
public:
	string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
	string StuID; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
	string _JobID; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
	string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
	// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
	Assistant a;
	// a._name = "peter";
	// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题
	// 但是数据冗余问题无法解决
	a.Student::_name = "xxx";
	a.Teacher::_name = "yyy";

	return 0;
}

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虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在 StudentTeacher 的继承 Person 时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
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在上图中,能够发现Assistant对象中多出来了一个_name,并且它的改变使得StudentTeacher中的两个继承得来的_name同时改变。实质上AssistantStudentTeacher中的两个继承得来的_name变成了一个,由于上面这个关系有点复杂,下面使用简化来解释虚继承的作用。


7.2 虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理

为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。

class A
{
public:
	int _a;
};
// 普通继承
//class B : public A
//{
//public:
//	int _b;
//};
//
//class C : public A
//{
//public:
//	int _c;
//};

// 虚继承
class B : virtual public A
{
public:
	int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
	int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
	int _d;
};
int main()
{
	D d;
	d.B::_a = 1;
	d.C::_a = 2;
	d._b = 3;
	d._c = 4;
	d._d = 5;
	return 0;
}

下面提一点可能有问题的地方:
以上面继承关系来举例子,定义一个变量D d ,虚继承后B,C中并不记录A,那么B和C如何去找到公共的A呢,这里是通过了B和C的两个指针,这两个指针叫做虚基表指针,指针指向一张表(虚基表),该表记录祖类相对于子类的偏移量,那么也记录着A相对于B、C的偏移量,子类通过偏移量可以找到祖类。
:定义一张表也需要空间,为什么不在B、C中直接记录A的地址或是偏移量呢?
:因为并不是只有一个类D的对象,并且每一个对象中的祖类相对与子类的偏移量是相同的,并且每个对象都是指向同一张表,能够节省空间。
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7.3 菱形继承中虚继承 virtual 应该修饰哪个类

菱形继承中 virtual 应该修饰直接继承父类的类。

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八、继承的总结和反思

  1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
  2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
  3. 继承和组合
  • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
  • 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
  • 优先使用对象组合,而不是类继承 。
  • 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
  • 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有
    些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。
// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car {
protected:
	string _colour = "白色"; // 颜色
	string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
};
class BMW : public Car {
public:
	void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
class Benz : public Car {
public:
	void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};
// Tire和Car构成has-a的关系
class Tire {
protected:
	string _brand = "Michelin"; // 品牌
	size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car {
protected:
	string _colour = "白色"; // 颜色
	string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
	Tire _t; // 轮胎
};

九、多继承/虚继承练习题

多继承中指针偏移问题?下面说法正确的是( )
A:p1 == p2 == p3 		B:p1 < p2 < p3 
C:p1 == p3 != p2 		D:p1 != p2 != p3
class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 
{ public: int _d; };
int main() {
	Derive d;
	Base1* p1 = &d;
	Base2* p2 = &d;
	Derive* p3 = &d;
	return 0;
}

讲解

将 d 赋给 Base1 、 Base2 的指针发生切割,两个指针(p1 、 p2)分别指向d对象中 Base1 、 Base2 部分的首地址,将 d 赋给Derive指针,该指针(p3)指向d的首地址,而又由于Base1先继承,所以 Base1 部分的首地址就是 Derive对象 的首地址。
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(2)下面程序输出结果是什么 ? ()
A:class A class B class C class D   
B:class D class B class C class A
C:class D class C class B class A
D:class A class C class B class D
E:class B class C class A class D   
F:class A class B class A  class C class A  class D   
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
	A(const char* s) { cout << s << endl; }
	~A() {}
};
class B :virtual public A
{
public:
	B(const char* s1, const char* s2) 
		:A(s1) 
	{ cout << s2 << endl; }
};
class C :virtual public A
{
public:
	C(const char* s1, const char* s2) 
		:A(s1) 
	{ cout << s2 << endl; }
};
class D :public B, public C
{
public:
	D(const char* s1, const char* s2, const char* s3, const char* s4) 
		: B(s1, s2)
		, C(s1, s3)
		, A(s1)
	{
		cout << s4 << endl;
	}
};
int main() {
	D* p = new D("class A", "class B", "class C", "class D");
	delete p;
	return 0;
}

讲解
由于上面继承为虚继承,那么A只有一份,那么A就只会初始化一次,排除F选项。
先继承先声明,初始化的顺序不是按照初始化列表的顺序,而是按照声明的顺序,所以B一定比C先初始化,D一定是最后初始化,排除B、C、D选项。
先初始化B,而A又是B的父类,那么A一定比B先初始化,排除E选项。
所以答案选择:A
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变形:将虚继承改变为普通继承那么答案又是什么??
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
	A(const char* s) { cout << s << endl; }
	~A() {}
};
class B :public A
{
public:
	B(const char* s1, const char* s2)
		:A(s1)
	{
		cout << s2 << endl;
	}
};
class C :public A
{
public:
	C(const char* s1, const char* s2)
		:A(s1)
	{
		cout << s2 << endl;
	}
};
class D :public B, public C
{
public:
	D(const char* s1, const char* s2, const char* s3, const char* s4)
		: B(s1, s2)
		, C(s1, s3)
	{
		cout << s4 << endl;
	}
};
int main() {
	D* p = new D("class A", "class B", "class C", "class D");
	delete p;
	return 0;
}

讲解
由于这是普通的继承,不是虚继承,所以B、C中并不是使用公共的一个A,所以D中并没有A,而B、C中各自独有一份A。按照上面一题的逻辑,先初始化B、C,而B、C中又都先初始化A,那么答案就是: class A class B class A class C class D

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结尾

如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,大家可以在评论区中提出。
希望大家以后也能和我一起进步!!🌹🌹
如果这篇文章对你有用的话,希望大家给一个三连支持一下!!🌹🌹

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