C语言初阶【3】数组

今天我们一起深入的了解以下数组

数组:相同类型元素的集合,在使用的时候,很方便,帮我们定义的时候不用S1,S2,S3.....了

目录

数组


1. 一维数组的创建和初始化
2. 一维数组的使用
3. 一维数组在内存中的存储
4. 二维数组的创建和初始化
5. 二维数组的使用
6. 二维数组在内存中的存储
7. 数组越界
8. 数组作为函数参数
9. 数组的应用实例1:三子棋
10. 数组的应用实例2:扫雷游戏


1.一维数组的创建和初始化

1.1一维数组的创建

一维数组的创建很简单,就类似创建一个变量

int arr1[10];        //这里创建了一个int类型的数组
float arr2[10];      //这里创建了一个float类型的数组
char arr[10];        //这里创建了一个char类型的数组

上面的代码中分别创建了三个数组,大小都是10个元素

注意:数组创建的时候,[]里面必须放的是常量才可以,哪怕是counst修饰的变量也不行

1.2一维数组的初始化

一维数组的初始化有很多方式

int arr1[10]={0};
int arr2[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int arr[]={1,2,3,4,5};                //这里相当于创建了一个大小为5的数组
char arr3[10]={'0'};
char arr4[10]="abcdefg";
char arr5[]={'a','b','c'};            //这里是大小为3的数组
char arr6[]="abc";                    //这里是大小为4的数组,因为在输入字符串的时候还有个回            
                                      //车,字符串是一样的,后面有个结束标志/0

2.一维数组的使用

int arr[10];
int i=0;
while(i<10)
{
scanf("%d",&arr[i]);
i++;
}

这一段代码就是用循环来对数组进行赋值

注意:数组的下标是从0开始的,所以上面的赋值操作的时候,i是从0到9的        

数组的大小还可以通过计算得到,比如上面代码的数组就可以用

sizeof(arr)/sizeof(arr[0])来得到,因为sizeof'的作用是求占用的字节大小,而sizeof(arr)就是求的整个数组占用的大小,上述代码就是40,用sizeof(arr[0])就是来求arr[0]占用的大小,上述数组就是4,所以40/4就是数组的大小

3.一维数组在内存中的存储

以为数组在内存中是从低地址到高地址连续存储的,可以用一段代码来看到

#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}

这段代码的执行结果是

 这里可以明显的看出来,每个数据之间相差4,因为一个int类型数据就是占用4个字节的

4.二维数组的创建和初始化

4.1二维数组的创建

int arr[10][10];

这就是一个10行10列的二位数组

4.2二维数组的初始化

int arr1[3][3]={{1,2,3,},{4,5,6},{7,8,9}};
int arr2[3][3]={0};
int arr3[][3]={{1,2,3},{4,5,6}};             //二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
int arr4[3][3]={{1,2,3},{4,5,6}};

5.二维数组的使用

二维数组因为有行和列,所以循环的时候就需要用两个变量来进行赋值

int arr[3][3];
for(int i=0;i<3;i++)
{
    for(int j=0;j<3;j++)
        {
            scanf("%d",&arr[i][j]);
        }
}

6.二维数组在内存中的存储

和一维数组一样,二维数组在内存中也是从低地址到高地址连续存储的,用一段代码来直观的观察

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][4];
 int i = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<4; j++)
 {
 printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
 }
 }
 return 0; }

输出的结果是这样的

这也有力的证明了我们结论的可信性

我们也可以画个图来更好的理解

 这张图就清晰的讲述了二维数组在内存中的存储

7.数组越界

什么是数组越界?

数组的下标是有范围限制的。 数组的下规定是从0 开始的,如果数组有 n 个元素,最后一个元素的下标就是 n-1 。 所以数组的下标如果小于0 ,或者大于 n-1 ,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。 C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的, 所以作为程序员,我们要自己检查数组是否越界
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
   {
        printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
   }
 return 0; }

注意:不仅仅是一维数组,二维数组的行和列都有可能越界

8.数组作为函数的参数

在我们编写一些函数的时候,往往有需要传一个数组进去的情况

#include<stdio.h>
int Add(int arr[],int len)
{
int sum=0;
for(int i=0;i<len;i++)
{
sum += arr[i];
}
return sum;
}

int main()
{
int arr[]={1,2,3,4,5};
int n,len;
len = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
n=Add(arr,len);
printf("%d\n",n);
}

上述代码用一个函数来求数组中所有元素的和

为什么不在函数内部计算数组的大小呢?

答:因为数组在传参数的时候,传的是数组名,数组名本质上就是数组的首元素地址,所以传参的时候其实传的是一个地址,但是为什么通过地址就能访问到数组后面的元素了呢?,因为我们说过数组在内存是是连续存储的,所以+1的时候就访问到数组的下一个元素了.

由此可见,我们学习的知识都是一环扣一环的,所以想学习更高级的知识,必须先把我们基础打牢固了

实战项目三子棋和扫雷我后面会专门发一篇博客来给你们了解的,这里就不讲了

如果你们在学习C语言的时候有什么问题,可以私信我,我看到会回复的

祝大家开工大吉

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