多线程_进程和线程,并发与并行,线程优先级,守护线程,实现线程的四种方式,线程周期;线程同步,线程中的锁,Lock类,死锁,生产者和消费者案例

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Java多线程

1 多线程

1.1进程和线程

  • 进程:
    • 是内存中正在运行的程序(进程即运行的程序
    • 是系统进行资源分配调用的独立单位
    • 进程都有它自己的内存空间,具体分为代码区、数据区和堆栈区,进程之间的地址空间是隔离的,互不影响
  • 线程:
    • 是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径,是一个执行单元
    • 每个线程拥有独立的运行栈程序计数器(PC)
    • 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
    • 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
  • 进程与线程的关系
    • 本质区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是**处理器任务调度和执行(CPU)**的基本单位。
    • 包含关系:一个进程至少有一个线程,线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程
    • 资源开销:每个进程都有独立的地址空间进程之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一个进程内的线程共享进程的地址空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器,线程之间切换的开销小。
    • 影响关系:一个进程崩溃后,在保护模式下其他进程不会被影响,但是一个线程崩溃可能导致整个进程被操作系统杀掉,所以多进程要比多线程健壮。
image-20231203215435717

我们可以用工厂来做比对:

image-20231203215700983

1.2 并发与并行

  • 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生(多个CPU同时执行多个任务

    bingxing

  • 并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生(一个CPU通过分发时间片,同时执行多个任务

    bingfa
  • 并发+并行效果

    bingfa+bingxing

1.3 计算机中的核心数和线程数

可通过如下代码获取电脑的配置信息,核心数和线程数

public class SystemInfo {
    public static void main(String[] args) {
        // 获取操作系统MXBean
        OperatingSystemMXBean osBean = ManagementFactory.getOperatingSystemMXBean();

        // 获取处理器核心数
        int availableProcessors = osBean.getAvailableProcessors();
        System.out.println("CPU核心数:" + availableProcessors);

        // 获取线程数
        ThreadMXBean threadMXBean = ManagementFactory.getThreadMXBean();
        int threadCount = threadMXBean.getThreadCount();
        System.out.println("线程数:" + threadCount);
    }
}

输出数据:

image-20231204115010041
  • 单核心单线程:CPU在多个线程之间做高速的切换(具体如何切换需要依据相关的算法),这样轮流去执行多个线程 👉 效率低

  • 多核心多线程:可以同时执行多个线程,多个线程在多个任务之间做高速的切换,速度是单线程的多倍,换句话说,每个任务被执行到几率都被提高了多倍👉 效率高

1.4 线程调度

  • 两种调度方式

    • 分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片
    • 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些
  • Java使用的是抢占式调度模型

  • 随机性

    假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的

1.5 线程优先级

方法名说明
final int getPriority()返回此线程的优先级
final void setPriority(int newPriority)更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10

JDK中的线程优先级:

image-20231205211806244

注意:设置了优先级并不一定说先执行完哪个任务后执行完哪个任务,只能说优先级高的在抢占的过程中获取CPU的可能性大一些

image-20231205212918146

可能的执行结果1:

image-20231205213038766

可能的执行结果2:

image-20231205213105288

1.6 守护线程

方法名说明
void setDaemon(boolean on)将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出
在Java中,线程分为两种类型:用户线程(User Thread)守护线程(Daemon Thread)

守护线程是为了支持用户线程的工作而存在的

守护线程具有以下特点:

  • 在用户线程结束时自动结束: 当所有的用户线程执行完毕,不管守护线程是否执行完毕,Java虚拟机都会自动退出。
  • 没有执行完的守护线程会被强制终止: 如果所有的用户线程都执行完毕,而守护线程还没有执行完毕,Java虚拟机会强制终止守护线程。因此,守护线程不应该执行一些需要确保执行完毕的任务,例如写文件操作。

1.7 Java中实现多线程的四种方式

1.7.1 继承Thread类
  • 定义
    • 继承Thread类
    • 重写run()方法 → run()是用来封装被线程执行的代码
  • 使用
    • 创建MyThread类的对象
    • 启动线程

启动线程两种方法:

方法名说明
void run()在线程开启后,此方法将被调用执行
void start()使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法()
  • run()方法和start()方法的区别?

    • run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用

    • start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法

public class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0; i<100; i++) {
            System.out.print(i+" ");
        }
    }
}
public class MyThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread my1 = new MyThread();
        MyThread my2 = new MyThread();

//        my1.run();
//        my2.run();

        //void start() 导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法
        my1.start();
        my2.start();
    }
}

运行结果:

image-20231204120739508

如果是调用run()方法来执行:

image-20231204121421340

很显然,先执行了my1.run(),再执行了my2.run()

即,调用run为并发执行,调用start为并行执行。

1.7.2 实现Runnable接口
  • 定义

    • 实现实现Runnable接口

    • 重写run()方法

  • 使用

    • 创建MyRunnable类的对象

    • 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数

    • 启动线程(仍可以选择start或者run,由上面可知,选择start能实现并行)

Thread构造方法:

方法名说明
Thread(Runnable target)分配一个新的Thread对象
Thread(Runnable target, String name)分配一个新的Thread对象,name为线程名称
public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for(int i=0; i<100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}
public class MyRunnableDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建MyRunnable类的对象
        MyRunnable my = new MyRunnable();

        //创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
        //Thread(Runnable target)
//        Thread t1 = new Thread(my);
//        Thread t2 = new Thread(my);
        //Thread(Runnable target, String name)
        Thread t1 = new Thread(my,"高铁");
        Thread t2 = new Thread(my,"飞机");

        //启动线程
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
  • 相比继承Thread类,实现Runnable接口的好处
    • 避免了Java单继承的局限性
    • 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想
1.7.3 实现Callable接口

泛型V通常为执行结果的返回值

作用管理多线程运行的结果

方法名说明
V call()计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常
FutureTask(Callable callable)创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable
V get()如有必要,等待计算完成,然后获取其结果
  • 实现步骤
    • 定义一个类MyCallable实现Callable接口
    • 在MyCallable类中重写call()方法
    • 创建MyCallable类的对象 → MyCallable的对象表示多线程要执行的任务
    • 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数 → FutureTask的对象作用管理多线程运行的结果
    • 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数
    • 启动线程
    • 再调用get方法,就可以获取线程结束之后的结果

使用 FutureTask 的一个主要优势是,它可以在任务执行的同时允许你获取多线程的执行结果

注意,必须要在线程执行之后才可以获取结果,即必须要调用完start()函数之后,才可以获取结果。

public class MyCallable implements Callable<String> {
    @Override
    public String call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("执行第"+i+"次");
        }
        //返回值就表示线程运行完毕之后的结果
        return "返回的结果";
    }
}
public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //线程开启之后需要执行里面的call方法
//        System.out.println("hhhhhhhhhhhh");
        MyCallable mc = new MyCallable();

        //Thread t1 = new Thread(mc);

        //可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象
        FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc);

        //创建线程对象
        Thread t1 = new Thread(ft);

        //开启线程
        t1.start();
        String s = ft.get();
        System.out.println("结果:"+s);

    }
}

程序执行结果:

image-20231205211055331
1.7.4 线程池

一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用;

省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

线程池原理:

yuanli

JDK对线程池也进行了相关的实现,在真实企业开发中我们也很少去自定义线程池,而是使用JDK中自带的线程池

我们可以使用Executors中所提供的静态方法来创建线程池

函数名称作用
static ExecutorService newCachedThreadPool()创建一个默认的线程池
static newFixedThreadPool(int nThreads)创建一个指定最多线程数量的线程池
1.7.4.1 Executors默认线程池

Executors 可以帮助我们创建线程池对象

ExecutorService 可以帮助我们控制线程池

package com.itheima.mythreadpool;


//static ExecutorService newCachedThreadPool()   创建一个默认的线程池
//static newFixedThreadPool(int nThreads)	    创建一个指定最多线程数量的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class MyThreadPoolDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //1,创建一个默认的线程池对象.池子中默认是空的.默认最多可以容纳int类型的最大值.
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        //Executors --- 可以帮助我们创建线程池对象
        //ExecutorService --- 可以帮助我们控制线程池

        executorService.submit(()->{ //这里重写了里面的接口
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });

        //Thread.sleep(2000);

        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });

        executorService.shutdown();
    }
}

如果保留代码:Thread.sleep(2000)

运行结果:

image-20231205195602756

如果注释掉代码:Thread.sleep(2000)

运行的结果:

image-20231205195650726
1.7.4.2 Executors创建指定上限的线程池

static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) 创建一个指定最多线程数量的线程池

getPoolSize() 获取线程池的当前线程数(当前池中的活动线程数)

package com.itheima.mythreadpool;

//static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
//创建一个指定最多线程数量的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;

public class MyThreadPoolDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //参数不是初始值而是最大值
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        ThreadPoolExecutor pool = (ThreadPoolExecutor) executorService;
        System.out.println(pool.getPoolSize());//0

        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });

        executorService.submit(()->{
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在执行了");
        });

        System.out.println(pool.getPoolSize());//2
        executorService.shutdown();
    }
}

运行结果:

image-20231205200631117
1.7.4.3 线程池ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor (核心线程数量, 最大线程数量, 空闲线程最大存活时间, 任务队列, 创建线程工厂, 任务的拒绝策略) 创建线程池对象;

threadPoolExecutor.submit(Callable) 传入一个自定义接口,提交到线程池里面。

image-20231205200757686
package com.itheima.mythreadpool;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class MyThreadPoolDemo3 {
//    参数一:核心线程数量
//    参数二:最大线程数
//    参数三:空闲线程最大存活时间
//    参数四:时间单位
//    参数五:任务队列,线程池通常包含一个任务队列,用于存放等待执行的任务
//    参数六:创建线程工厂
//    参数七:任务的拒绝策略
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2,5,2,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(10), Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        pool.submit(new MyRunnable());
        pool.submit(new MyRunnable());

        pool.shutdown();
    }
}
1.7.4.4 参数:任务的拒绝策略

RejectedExecutionHandler是jdk提供的一个任务拒绝策略接口,它下面存在4个子类。

拒绝策略接口解释
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy调用任务的run()方法绕过线程池直接执行

注:明确线程池最多可执行的任务数 = 队列容量 + 最大线程数(线程池通常包含一个任务队列,用于存放等待执行的任务)

public class ThreadPoolExecutorDemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 核心线程数量为1 , 最大线程池数量为3, 任务容器的容量为1 ,空闲线程的最大存在时间为20s
         */
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1 , 3 , 20 , TimeUnit.SECONDS ,
                new ArrayBlockingQueue<>(1) , Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()) ;

        // 提交5个任务,而该线程池最多可以处理4个任务,当我们使用AbortPolicy这个任务处理策略的时候,就会抛出异常
        for(int x = 0 ; x < 5 ; x++) {
            threadPoolExecutor.submit(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---->> 执行了任务");
            });
        }
    }
}

控制台输出结果

image-20231205202515428

控制台报错,仅仅执行了4个任务,有一个任务被丢弃了

1.8 线程周期

线程的生命周期:

lifetime

其中的其他阻塞式方法包括:

  • sleep(long time):用于使当前线程暂时休眠(阻塞)指定的时间

  • join():用于等待调用该方法的线程执行完毕

  • wait():用于在某个对象上等待,同时释放对象的锁

  • suspend():用于暂停线程的执行。但是,suspend 方法已被废弃(deprecated),不推荐使用。因为在调用 suspend 方法时,线程会被挂起,并且可能导致死锁或其他问题。替代方案是使用 waitnotify 等机制进行线程间的协作

方法时间到,阻塞方式结束的方式包括:

  • sleep() 时间到
  • join() 结束
  • notify()/notifyAll()
  • resume():恢复被 suspend() 挂起的线程。但 resume() 方法也已经被废弃(deprecated),不再推荐使用,因为它容易导致死锁等问题。在现代的 Java 编程中,不应该使用 suspend()resume()

2 线程同步

进程之间的两种制约关系:同步与互斥

同步(直接制约):多个进程若有执行顺序的之间的要求,则我们称之为两个进程有同步关系

互斥(间接制约):若多个进程要求访问临界资源,而临界资源一次只能由一个进程访问,因此而产生的竞争关系称为互斥

2.1 线程导致的安全问题

线程执行的随机性会导致一些安全问题。

最经典的一个例子:电影院卖票。共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票

出现的问题:

  • 相同的票出现了多次

    分析原因:

    while (true) {
        //tickets = 100;
        //t1,t2,t3
        //假设t1线程抢到CPU的执行权
        if (tickets > 0) {
            //通过sleep()方法来模拟出票时间
            try {
                Thread.sleep(100);
                //t1线程休息100毫秒
                //t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒
                //t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程休息100毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //假设线程按照顺序醒过来
            //t1抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第100张票
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
            //t2抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口2正在出售第100张票
            //t3抢到CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第100张票
            tickets--;
            //如果这三个线程还是按照顺序来,这里就执行了3次--的操作,最终票就变成了97
        }
    }
    
  • 出现了负数的票

    分析原因:

    while (true) {
        //tickets = 1;
        //t1,t2,t3
        //假设t1线程抢到CPU的执行权
        if (tickets > 0) {
            //通过sleep()方法来模拟出票时间
            try {
                Thread.sleep(100);
                //t1线程休息100毫秒
                //t2线程抢到了CPU的执行权,t2线程就开始执行,执行到这里的时候,t2线程休息100毫秒
                //t3线程抢到了CPU的执行权,t3线程就开始执行,执行到这里的时候,t3线程休息100毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //假设线程按照顺序醒过来
            //t1抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第1张票
            //假设t1继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = 0;
            //t2抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口1正在出售第0张票
            //假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = -1;
            //t3抢到了CPU的执行权,在控制台输出:窗口3正在出售第-1张票
            //假设t2继续拥有CPU的执行权,就会执行tickets--;操作,tickets = -2;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
            tickets--;
        }
    }
    

2.2 解决方法

  • 安全问题出现的条件

    • 是多线程环境

    • 有共享数据

    • 有多条语句操作共享数据

  • 如何解决多线程安全问题呢?

    • 基本思想:让程序没有安全问题的环境(破环三个条件中的一个
  • 怎么实现呢?

    • 把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可
    • Java提供了同步代码块的方式来解决
    • Java还提供了同步方法的方式来解决
2.2.1 同步代码块
  • 同步代码块格式:

    synchronized(任意对象) { 
    	多条语句操作共享数据的代码 
    }
    

    synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁

  • 同步的好处和弊端

    • 好处:解决了多线程的数据安全问题

    • 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率

public class SellTicket implements Runnable {
    private int tickets = 100;
    private Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            //tickets = 100;
            //t1,t2,t3
            //假设t1抢到了CPU的执行权
            //假设t2抢到了CPU的执行权
            synchronized (obj) {
                //t1进来后,就会把这段代码给锁起来
                if (tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                        //t1休息100毫秒
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //窗口1正在出售第100张票
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                    tickets--; //tickets = 99;
                }
            }
            //t1出来了,这段代码的锁就被释放了
        }
    }
}

为什么要有这个obj?

这里的obj是一把锁。多个线程共用这一把锁,才能保证共享资源的安全

2.2.2 同步方法

同步方法会在方法级别进行同步,确保在同一时刻只有一个线程能够执行该方法

  • 一般同步方法

    就是把synchronized关键字加到方法上

    修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 
    	方法体;
    }
    

    同步方法的锁对象是:this

    private synchronized void sellTicket() {
        if (tickets > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
            tickets--;
        }
    }
    
  • 静态同步方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上

    修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 
    	方法体;
    }
    

    同步静态方法的锁对象是:类名.class

    private static synchronized void sellTicket() {
        if (tickets > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
            tickets--;
        }
    }
    
2.2.3 注意事项 重要
1 锁的指定
  • 任意对象都可以作为同步锁

  • 同步代码块中:自己指定,很多时候是this或类名.class

  • 同步方法中:非静态方法用this,静态方法类名.class

2 锁的使用
  • 必须保证使用同一个资源的多个线程共用一把锁,破坏这条规则将无法保证共享资源的安全

  • 一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方法共用同一把锁(this)

3 释放锁的操作
  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、 该方法的继续执行
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
4 不会释放锁的操作
  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用``Thread.sleep()、 Thread.yield()`方法暂停当前线程的执行
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程 挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
  • 应尽量避免使用suspend()resume()来控制线程

3 了解线程安全的类

  • StringBuffer

    • 线程安全,可变的字符序列

    • 从版本JDK 5开始,被StringBuilder 替代。 通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步

  • Vector

    • 从Java 2平台v1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Vector被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector
  • Hashtable

    • 该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。 任何非null对象都可以用作键或者值
    • 从Java 2平台v1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为Java Collections Framework的成员。 与新的集合实现不同, Hashtable被同步。 如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable

4 Lock锁

  • lock锁锁什么?

    锁住了同步代码块的部分

  • 为什么引入lock锁?

    虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock

Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化

  • ReentrantLock构造方法

    方法名说明
    ReentrantLock()创建一个ReentrantLock的实例
  • 加锁解锁方法

    方法名说明
    void lock()获得锁
    void unlock()释放锁
public class SellTicket implements Runnable {
    private int tickets = 100;
    private Lock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                lock.lock();
                if (tickets > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票");
                    tickets--;
                }
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
public class SellTicketDemo {
    public static void main(String[] args) {
        SellTicket st = new SellTicket();

        Thread t1 = new Thread(st, "窗口1");
        Thread t2 = new Thread(st, "窗口2");
        Thread t3 = new Thread(st, "窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

5 死锁(操作系统知识点)

5.1 定义

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去

5.2 产生的原因

5.2.1 两大原因
  • 竞争不可剥夺资源(可剥夺资源不会产生死锁)
  • 进程推进顺序不当
5.2.2 四个必要条件
  • 互斥条件
  • 请求和保持条件
  • 不可剥夺条件
  • 循环等待条件

5.3 处理死锁的基本方法

5.3.1 预防死锁

事先预防的方法。通过设置某些限制条件,去破坏产生死锁的四个必要条件中的一个或几个

  • 破坏互斥条件

    就是在系统里取消互斥。若资源不被一个进程独占使用,那么死锁是肯定不会发生的。但一般来说,所列的四个条件中,“互斥”条件很难破坏,但是可以利用spooling技术破坏。

  • 破坏请求和保持条件

    即在进程在其运行之前一次申请所需求的所有资源,在它的资源未满足前,不分配资源,不投入运行

  • 破坏不可剥夺条件

    即破坏“不可抢占“条件,就是允许对资源实行抢夺

  • 破坏循环等待条件

    破坏”循环等待“条件的一种方法,是将系统中的所有资源统一编号,进程可在任何时候提出资源申请,但所有的申请必须按照资源的编号顺序(升序)提出。这样做就能保证系统不出现死锁。

5.3.2 避免死锁

在资源动态分配的过程中,用某种方法防止系统进入不安全状态,从而避免发生死锁

其中,银行家算法是一种最有代表性的避免死锁的算法

6 经典案例

6.1 生产者和消费者问题

生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式。

所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程:

  • 一类是生产者线程用于生产数据

  • 一类是消费者线程用于消费数据

为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库

  • 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为

  • 消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为

生产消费

  • Object类的等待和唤醒方法
方法名说明
void wait()导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法
void notify()唤醒正在等待对象监视器的单个线程
void notifyAll()唤醒正在等待对象监视器的所有线程

wait()notify()、和notifyAll()是Java中用于实现线程间协作的方法,它们是Object类的成员方法,因此可以被任何Java对象调用。这些方法必须在同步块或同步方法中调用,因为它们依赖于对象的监视器(monitor)

synchronized (obj) {
    // some code
    obj.wait(); // 释放obj的锁,线程进入等待状态
    // some code after notify
}
synchronized (obj) {
    // some code
    obj.notify(); // 唤醒等待在obj上的一个线程
    // or obj.notifyAll(); 唤醒等待在obj上的所有线程
    // some code after notify
}

对象的监视器,即对象的内部锁。每个对象都有一个内部锁,但内部锁不是对象的属性,是Java中用于管理多线程访问共享资源的机制。当一个线程进入同步代码块或同步方法时,它会自动获取对象的内部锁,并在退出同步代码块或方法时释放这个锁。这种机制确保了同一时刻只有一个线程能够执行被锁保护的代码。

  • 生产者消费者案例中包含的类:

    奶箱类(Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作

    生产者类(Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作

    消费者类(Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的操作

    测试类(BoxDemo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下

    ①创建奶箱对象,这是共享数据区域

    ②创建消费者创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作

    ③对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作

    ④创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递

    ⑤启动线程

  • 代码实现

    public class Box {
        //定义一个成员变量,表示第x瓶奶
        private int milk;
        //定义一个成员变量,表示奶箱的状态
        private boolean state = false;
    
        //提供存储牛奶和获取牛奶的操作
        public synchronized void put(int milk) {
            //如果有牛奶,等待消费
            if(state) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            //如果没有牛奶,就生产牛奶
            this.milk = milk;
            System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱");
    
            //生产完毕之后,修改奶箱状态
            state = true;
    
            //唤醒其他等待的线程
            notifyAll();
        }
    
        public synchronized void get() {
            //如果没有牛奶,等待生产
            if(!state) {
                try {
                    wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
    
            //如果有牛奶,就消费牛奶
            System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");
    
            //消费完毕之后,修改奶箱状态
            state = false;
    
            //唤醒其他等待的线程
            notifyAll();
        }
    }
    
    public class Producer implements Runnable {
        private Box b;
    
        public Producer(Box b) {
            this.b = b;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            for(int i=1; i<=30; i++) {
                b.put(i);
            }
        }
    }
    
    public class Customer implements Runnable {
        private Box b;
    
        public Customer(Box b) {
            this.b = b;
        }
    
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                b.get();
            }
        }
    }
    
    public class BoxDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建奶箱对象,这是共享数据区域
            Box b = new Box();
    
            //创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
            Producer p = new Producer(b);
            //创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
            Customer c = new Customer(b);
    
            //创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
            Thread t1 = new Thread(p);
            Thread t2 = new Thread(c);
    
            //启动线程
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }
    
  • 运行结果:

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