Java并发编程之AQS

一,什么是AQS

AQS是并发编程中实现同步器的一个框架。架就是说它帮你处理了很大一部分的逻辑,其它功能需要你来扩展。想想你使用Spring框架的场景,Spring帮助开发者实现IOC容器的bean依赖管理,标签解析等,我们只需要对bean进行配置即可,其他不用管。
AQS基于一个FIFO双向队列实现,被设计给那些依赖一个代表状态的原子int值的同步器使用。我们都知道,既然叫同步器,那个肯定有个代表同步状态(临界资源)的东西,在AQS中即为一个叫state的int值,该值通过CAS进行原子修改。

二,AQS核心知识

1,核心思想

如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。如图所示:
在这里插入图片描述
Sync queue: 同步队列,是一个双向列表。包括head节点和tail节点。head节点主要用作后续的调度。
Condition queue: 非必须,单向列表。当程序中存在cindition的时候才会存在此列表。

2,AQS中的共享状态值-state

之前提到,AQS是基于一个共享的int类型的state值来实现同步器同步的,其声明如下:

 /**
 * 同步状态值
 */
private volatile int state;
/**
 * 获取同步状态值
 */
protected final int getState() {
    return state;
}
/**
 * 修改同步状态值
 */
protected final void setState(int newState) {
    state = newState;
}

(1)由源码我们可以看出,AQS声明了一个int类型的state值,为了达到多线程同步的功能,必然对该值的修改必须多线程可见,因此,state采用volatile修饰,**而且getState()和setState()方法采用final进行修饰,**目的是限制AQS的子类只能调用这两个方法对state的值进行设置和获取,而不能对其进行重写自定义设置/获取逻辑。
(2)AQS中提供对state值修改的方法不仅仅只有setState()和getState(),还有诸如采用CAS机制进行设置的compareAndSetState()方法,同样,该方法也是采用final修饰的,不允许子类重写,只能调用

3, 同步队列为什么称为FIFO

因为只有前驱节点是head节点的节点才能被首先唤醒去进行同步状态的获取。当该节点获取到同步状态时,它会清除自己的值,将自己作为head节点,以便唤醒下一个节点。

4, Condition队列-单向队列

除了同步队列之外,AQS中还存在Condition队列,这是一个单向队列。调用ConditionObject.await()方法,能够将当前线程封装成Node加入到Condition队列的末尾,然后将获取的同步状态释放(即修改同步状态的值,唤醒在同步队列中的线程)。
Condition队列也是FIFO。调用ConditionObject.signal()方法,能够唤醒firstWaiter节点,将其添加到同步队列末尾。

三,具体实现

1,独占模式下的AQS

所谓独占模式,即只允许一个线程获取同步状态,当这个线程还没有释放同步状态时,其他线程是获取不了的,只能加入到同步队列,进行等待。

很明显,我们可以将state的初始值设为0,表示空闲。当一个线程获取到同步状态时,利用CAS操作让state加1,表示非空闲,那么其他线程就只能等待了。释放同步状态时,不需要CAS操作,因为独占模式下只有一个线程能获取到同步状态。ReentrantLock、CyclicBarrier正是基于此设计的。
在这里插入图片描述

独占模式下的AQS是不响应中断的,指的是加入到同步队列中的线程,如果因为中断而被唤醒的话,不会立即返回,并且抛出InterruptedException。而是再次去判断其前驱节点是否为head节点,决定是否争抢同步状态。如果其前驱节点不是head节点或者争抢同步状态失败,那么再次挂起。

2,共享模式下的AQS

共享模式,当然是允许多个线程同时获取到同步状态,共享模式下的AQS也是不响应中断的.
  • 很明显,我们可以将state的初始值设为N(N > 0),表示空闲。每当一个线程获取到同步状态时,就利用CAS操作让state减1,直到减到0表示非空闲,其他线程就只能加入到同步队列,进行等待。释放同步状态时,需要CAS操作,因为共享模式下,有多个线程能获取到同步状态。CountDownLatch、Semaphore正是基于此设计的。

例如,CountDownLatch,任务分为N个子线程去执行,同步状态state也初始化为N(注意N要与线程个数一致):

在这里插入图片描述

3,自定义实现并发同步器

在构建自定义同步器时,只需要依赖AQS底层再实现共享资源state的获取与释放操作即可。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

  • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
  • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
  • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
  • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
class Mutex implements Lock, java.io.Serializable {
    // 自定义同步器
    private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        // 判断是否锁定状态
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }
        // 尝试获取资源,立即返回。成功则返回true,否则false。
        public boolean tryAcquire(int acquires) {
            assert acquires == 1; // 这里限定只能为1个量
            if (compareAndSetState(0, 1)) {//state为0才设置为1,不可重入!
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());//设置为当前线程独占资源
                return true;
            }
            return false;
        }
        // 尝试释放资源,立即返回。成功则为true,否则false。
        protected boolean tryRelease(int releases) {
            assert releases == 1; // 限定为1个量
            if (getState() == 0)//既然来释放,那肯定就是已占有状态了。只是为了保险,多层判断!
                throw new IllegalMonitorStateException();
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);//释放资源,放弃占有状态
            return true;
        }
    }
    // 真正同步类的实现都依赖继承于AQS的自定义同步器!
    private final Sync sync = new Sync();
    //lock<-->acquire。两者语义一样:获取资源,即便等待,直到成功才返回。
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }
    //tryLock<-->tryAcquire。两者语义一样:尝试获取资源,要求立即返回。成功则为true,失败则为false。
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }
    //unlock<-->release。两者语文一样:释放资源。
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    //锁是否占有状态
    public boolean isLocked() {
        return sync.isHeldExclusively();
    }
}
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