扫雷想必大家都玩过吧?童年的回忆呀这可都是,记得小时候有一台电脑玩扫雷的家庭就非常不错了,接下来咱们直接进入主题。
如何实现扫雷游戏?
还是老规矩,我们先要有一个循环来运行整个游戏,并且把结束游戏的权利交给玩家。
具体实现如下代码所示,当玩家选择1的话游戏(循环)继续,当玩家选择0的话游戏(循环)结束
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("********* 1.play *******\n");
printf("********* 0.exit *******\n");
printf("**********************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的起点
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("玩游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
然后就轮到case 1里的这个game()环节了,首先我们需要思考一下这里只用一个二维数组可以吗?
假如我们只用一个二维数组当我们扫雷的时候,如果此处不是雷那么就要显示它周围有几个雷,就会把原来的数组换成当前要显示的数据,而它原来存放雷的信息被覆盖了,导致下一次游戏时,显示雷的个数时出现错误,为了避免和排查雷这两个重要的过程互相不干扰,我们就可以用两个二维数组来进行区分。
而且为了防止排查雷的时候数组越界,我们可以将原来的数组扩大一圈,来防止数组越界的错误你可以不往里面设置雷,但是不能没有。
这里我定义了ROW为9,ROWS为11
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化数组的内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是字符'0'
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是字符'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
初始化你要用到的数组
这里展示的数组都被赋值为字符 *,将要布置雷的数组被赋值为字符 0
这是初始化函数
void InitBoard(char board[ROWS][ROWS], int rows, int cols,char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j]=set;
}
}
}
打印棋盘的函数(包括mine数组和show数组)
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//数组传参传的是首元素的地址
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("\n");
printf("------扫雷游戏-------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for ( j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------扫雷游戏-------\n");
printf("\n");
}
这是设置雷的函数
(分别生成1~9的随机数,若此处没有雷就将其设置为雷)
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = NumberMines;
//这里x和y的值的范围为1~9,画图看一下
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y]=='0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
计算该坐标周围有几颗雷的函数
这是寻找以次雷为中心其余的八个格子内有几个雷的函数,注意字符和数字之间的转化,最后返回一个雷的个数是数字
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return board[x - 1][y - 1] +
board[x - 1][y] +
board[x - 1][y + 1] +
board[x][y - 1] +
board[x][y + 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
拓展雷(展开一片)
这是拓展雷的函数,就像下面展开一片这样的功能,这里一定要注意数组的越界访问的问题
把mine数组和show数组传到这里,依次遍历这个元素的
void expand(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)//不在这个区间里的坐标就没有必要进入展开函数了
{
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
{
int count = get_mine_count(mine, i, j);
if (count == 0)
{
if (show[i][j] == '*')
{
show[i][j] = ' ';
expand(mine, show, i, j);
}
}
else
{
show[i][j] = count + '0';
}
}
}
}
}
}
判断输赢
int IsWin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
return count == NumberMines;
}
找雷
这里的函数要将上面的功能联系起来
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)//字符'1'和数字1的区分、如何转化
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (IsWin(show, row, col)!=1)//扫雷的规则就是把不是雷的地方点出来即可赢得比赛
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if (show[x][y]=='*')
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count==0)
{
expand(mine, show,x, y);
}
else
{
show[x][y] = count + '0';//转换成数字字符
}
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("你输入的坐标已经被排过了,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (IsWin(show, row, col)==1)
{
printf("恭喜你, 排雷成功\n");
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
代码在这里哟 代码链接
太阳的冉冉升起,就好像是我们一点点的成长
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