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JavaScript基础
ECMAScript和JavaScript的关系
1996年11月,JavaScript的创造者–Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。
因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
ECMAScript的历史
年份 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
1997 | ECMAScript 1 | 第一个版本 |
1998 | ECMAScript 2 | 版本变更 |
1999 | ECMAScript 3 | 添加正则表达式添加try/catch |
ECMAScript 4 | 没有发布 | |
2009 | ECMAScript 5 | 添加"strict mode"严格模式添加JSON支持 |
2011 | ECMAScript 5.1 | 版本变更 |
2015 | ECMAScript 6(ES6) | 添加类和模块 |
2016 | ECMAScript 7 | 增加指数运算符(**)增加Array.prototype.includes |
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript 很容易学习。
JavaScript引入方式
1. Script 标签内写代码
<script>
// 在这里写JS代码
</script>
2. 引入外部JS文件
<script src="myscript.js"></script>
JavaScript语言规范
注释(注释是代码之母)
// 这是单行注释
/*
这是多行注释
*/
结束符
- JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符。
JavaScript语言基础
变量与常量
- JavaScript的变量名可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字开头。
- 声明变量使用 var 变量名; 的格式来进行声明 从ES6开始支持let 变量名;格式
- 声明常量使用 const 变量名; 的格式进行声明
var name = 'tony';
var age = 18;
let name1 = 'tom';
const pi = 3.14;
注意:
- 变量名是区分大小写的。
- 推荐使用驼峰式命名规则。
- 保留字不能用做变量名。
基本数据类型
- js特性: 拥有动态类型
var x; // 此时x是undefined
var x = 1; // 此时x是数字
var x = "tom" // 此时x是字符串
数值(Number)
JavaScript不区分整型和浮点型,就只有一种数字类型。
var a = 12.3;
var b = 20;
var c = 123e5; // 12300000
var d = 123e-5 // 0.00123
特殊数值类型: NaN (Not a Number) 表示不是一个数字
parseInt("123.123") // 123
parseInt("ABC") // NaN 表示这个值不是数值类型
parseFloat("123.456") // 123.456
字符串(String)
定义字符串的三种方式:
- 单引号 ‘ ’
- 双引号 “ ”
- 飘号 `` (多行字符串用飘号(1左边的那个键英文状态下))
var s1 = 'tony';
var s2 = "tom";
var s3 = `jason
kevin
`
注: 在js中字符串的拼接推荐使用+号
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 返回长度 |
.trim() | 移除空白 |
.trimLeft() | 移除左边的空白 |
.trimRight() | 移除右边的空白 |
.charAt(n) | 返回第n个字符 |
.concat(value, …) | 拼接 |
.indexOf(substring, start) | 子序列位置 |
.substring(from, to) | 根据索引获取子序列 |
.slice(start, end) | 切片 |
.toLowerCase() | 小写 |
.toUpperCase() | 大写 |
.split(delimiter, limit) | 分割 |
补充:
飘号(``)定义的字符串也叫模板字符串,可以被当成是普通字符串和多行字符串,也可以在字符串中嵌入变量。
var name = 'tom',age = 18;
res = `My name is ${name}, my age is ${age}`
console.log(res) // 'My name is tom, my age is 18'
如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。
`hello\`tom\``
布尔值(Boolean)
区别于Python,true和false都是小写。
var a = true;
var b = false;
null和undefined
null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
var name; // 此时name的值就为undefined
对象(Object)
JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数…此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。
数组
数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。类似于Python中的列表。
var a = [123, "ABC"];
console.log(a[1]); // 输出"ABC"
常用方法:
方法 | 说明 |
---|---|
.length | 数组的大小 |
.push(ele) | 尾部追加元素 |
.pop() | 获取尾部的元素 |
.unshift(ele) | 头部插入元素 |
.shift() | 头部移除元素 |
.slice(start, end) | 切片 |
.reverse() | 反转 |
.join(seq) | 将数组元素连接成字符串 |
.concat(val, …) | 连接数组 |
.sort() | 排序 |
.forEach() | 将数组的每个元素传递给回调函数 |
.splice() | 删除元素,并向数组添加新元素。 |
.map() | 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组 |
forEach()
语法:
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
var arr1 = [11, 22, 33, 44];
arr1.forEach(function(value, index, arr){
console.log(value,index,arr)
})
// common.7a42f110.js:1 11 0 (4) [11, 22, 33, 44]
// common.7a42f110.js:1 22 1 (4) [11, 22, 33, 44]
// common.7a42f110.js:1 33 2 (4) [11, 22, 33, 44]
// common.7a42f110.js:1 44 3 (4) [11, 22, 33, 44]
splice()
语法:
splice(index,howmany,item1,…,itemX)
参数 | 描述 |
---|---|
index | 必需。规定从何处添加/删除元素。 该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。 |
howmany | 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 “0”。 如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。 |
item1, …, itemX | 可选。要添加到数组的新元素 |
map()
语法:
map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
补充:
ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型。
类型查询
typeof "abc" // "string"
typeof null // "object"
typeof true // "boolean"
typeof 123 // "number"
typeof是一个一元运算符(就像++,–,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:
- undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
- boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
- number - 如果变量是 Number 类型的
- string - 如果变量是 String 类型的
- object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的
运算符
1. 算数运算符
+ - * / % ++ --
var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;
res1; // 10
res2; // 12
// 这里由于的x++和++x在出现赋值运算式,x++会先赋值再进行自增1运算,而++x会先进行自增运算再赋值!
2. 比较运算符
> >= < <= != == === !==
1 == “1” // true 弱等于 ==
1 === "1" // false 强等于 ==
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误
3. 逻辑运算符
&& || ! 等同于(and or not)
4. 赋值运算符
= += -= *= /=
流程控制
if-else 格式:
if (条件){条件成立运行代码块
}else{条件不成立运行代码块
}
if-else if-else 格式:
if (条件1){条件1成立运行代码块
}else if(条件2){条件2成立运行代码块
}else{都不成立运行代码块}
// 可以多重else if
switch 格式:
switch(值){
case 值1:
匹配值1
break
case 值2:
匹配值2
break
...
}
// 注意每一个case下面都需要添加一个break用来结束代码,如果不加就一直走下去,一直等到下一个break后跳出,如果一直没有break,就要等到switch结束后退出。
if 判断语句 和 switch 优缺点比较
switch case的优点:当分支较多时,用switch的效率是很高的。因为switch是确定了选择值之后直接跳转到那个特定的分支.
switch case的缺点:switch…case占用较多的代码空间,因为它要生成跳表,特别是当case常量分布范围很大但实际有效值又比较少的情况,switch…case的空间利用率将变得很低。
if else的优点:if else能应用于更多的场所以if else比较灵活。
if else的缺点:if else必须遍历所以得可能值,分支较多时效率较低。
for 循环格式
for(起始值;循环条件;每次循环后执行的操作){
for循环体代码
}
ps:
for (var i=0;i<10;i++) {
console.log(i);
}
while 循环格式
while(循环条件){
循环体代码
}
ps:
var i = 0;
while (i < 10){
console.log(i);
i++
}
三元运算符
Python中:
res = '吃饭' if 2 > 1 else '喝水'
js中:
res = 2>1 ? '吃饭': '喝水'
函数
- JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别。
js中函数定义格式
function 函数名(参数1,参数2,...){
// 函数注释
函数体代码
return 返回值
}
// 普通函数定义
function f1() {
console.log("Hello world!");
}
// 带参数的函数
function f2(a, b) {
console.log(arguments); // 内置的arguments对象
console.log(arguments.length);
console.log(a, b);
}
// 带返回值的函数
function sum(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2); // 调用函数
// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2);
// 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
(function(a, b){
return a + b;
})(1, 2);
`arguments参数 可以获取传入的所有数据
也支持return和匿名函数`
ps:
function f1(){
console.log(arguments)
}
f1() // Arguments [callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
f1(1) // Arguments [1, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
f1(1,2) // Arguments(2) [1, 2, callee: ƒ,Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。称为箭头函数 和 python中匿名函数类似
var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
return v;
}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){return 5};
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2){
return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中
}
函数的全局变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!
几个例子:
var city = "BeiJing";
function f() {
var city = "ShangHai";
function inner(){
var city = "ShenZhen";
console.log(city);
}
inner();
}
f(); // ShenZhen
var city = "BeiJing";
function Bar() {
console.log(city);
}
function f() {
var city = "ShangHai";
return Bar;
}
var ret = f();
ret(); // BeiJing
3.闭包
var city = "BeiJing";
function f(){
var city = "ShangHai";
function inner(){
console.log(city);
}
return inner;
}
var ret = f();
ret(); // ShangHai
内置对象和方法
JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。
注意:var s1 = "abc"和var s2 = new String(“abc”)的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object
自定义对象
# 相当于python中的字典类型
方式1: var d = {'name':'Alex','age':18}
方式2: var d = Object({'name':'jason','age':18})
遍历对象中的内容:
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
js种取值方式
d.name // Alex
d['name'] // Alex
补充:
js中创建对象采用 new 关键字
// 构造一个函数
function Person(){}
// 实例化对象
var a = new Person()
// 使用匿名函数形式创建构造函数
var c = new function(){}
注意: 1. function创建构造函数和普通函数没什么两样,但如果不使用new操作符,使用的就是普通函数。而使用new 操作符调用构造函数,就会创建对象。
2. 使用匿名函数形式创建构造函数,注意:这里的是new function(){} ,而使用new Function(){} 是使用Function对象,两者不相同。
额外扩展:
# 通过反射方法使python也能通过d.name 方式存取值
class MyDict(dict):
def __getattr__(self, item):
return self.get(item)
def __setattr__(self, key, value):
self[key] = value
res = MyDict(name='Alex',age=18)
print(res.name) # Alex
print(res.age) # 18
res.xxx = 123
print(res.xxx) # 123
print(res) {'name':'Alex','age':18,'xxx',123}
内置对象
# 如果需要使用内置对象 需要关键字 new
在python中
import date
date()
在js中
new date()
序列化对象JSON
python中
import json
json.dumps() # 序列化
json.loads() # 反序列化
js中
JSON.stringify() # 序列化
JSON.parse() # 反序列化
如果当前js中有一个布尔值true需要基于网络发送给python程序并且让python转换成布尔值 如何操作
1.在js中使用JSON.stringify()序列化成json格式字符串
2.基于网络发送给python程序(自动编码)
3.python接收 解码并反序列化
regexp对象(类似re模块)
方式1: var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5-9}");
方式2: var reg1 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5-9}/;
全局匹配
正则表达式的最后不加g则表示匹配成功就结束 加g表示全局匹配
注: 全局匹配会有一个lastindex属性需要注意
var reg1 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg1.test('tomis666') // true
reg1.test('tomis666') // false
reg1.test('tomis666') // true
// 不写参数会默认传入undefined
reg1.test() // true
Date 对象
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
方法:
var d = new Date();
getDate() 获取日
getDay () 获取星期
getMonth () 获取月(0-11)
getFullYear () 获取完整年份
getYear () 获取年
getHours () 获取小时
getMinutes () 获取分钟
getSeconds () 获取秒
getMilliseconds () 获取毫秒
getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)