8.多线程

1.基本概念:程序、进程、线程

程序:为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程——生命周期

线程:是一个程序内部的一条执行途径。

并行与并发:

并行:多个CPU同时执行多个任务

发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务

2.线程的创建和使用

多线程的创建,方式一:继承于Thread类

  • 1.创建一个继承于Thread类的子类

  • 2.重写Thread类的run()–>将此线程执行的操作声明在run()中

  • 3.创建Thread类的子类的对象

  • 4.通过此对象调用start()

    //1.创建一个继承于Thread类的子类
    
    class MyThread extends Thread{
    
        //2.重写Thread类的run()
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if(i%2==0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  "+i);
                }
            }
        }
    }
    
    
    
    
    public class ThreadTest {
        public static void main(String[] args) {
            //3.创建Thread类的子类的对象
            MyThread t1 = new MyThread();
            //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的的target
            t1.start();
            //问题1:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程
    //        t1.run();
            //问题2:再启动一个线程,遍历100以内的偶数,不可以start()多次
    //        t1.start();
    
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if(i%2==0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  "+i+"**");
                }
            }
    
        }
    }
    

    创建多线程的方式二:实现Runnable接口

  • 1.创建一个实现了Runnable接口的类

  • 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()

  • 3.创建实现类的对象

  • 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

  • 5.通过Thread类的对象调用start()

    // 1.创建一个实现了Runnable接口的类
    
    class MThread implements Runnable{
    
        //2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if(i%2==0){
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                }
            }
        }
    }
    public class ThreadTest1 {
        public static void main(String[] args) {
            //3.创建实现类的对象
            MThread m1 = new MThread();
            //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
            Thread t1 = new Thread(m1);
            //5.通过Thread类的对象调用start()
            t1.start();
    
            //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
            Thread t2 = new Thread(m1);
            t2.start();
        }
    }
    

比较创建线程的两种方式:

  • 开发中:优先选择Runnable接口的方式

  • 1.实现的方式没有类的单继承性的局限

  • 2.实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

  • 联系:两种方法都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

测试Thread中的常用方法:

  • 1.start():启动当前线程、调用当前线程的run()

  • 2.run():通常需要重写thread类中的此方法,将创建的线程对象执行的操作声明在此方法中

  • 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程

  • 4.getName():获取当前进程的名字

  • 5.setName():设置当前进程的名字

  • 6.yield():释放当前cpu的执行权

  • 7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a进入阻塞状态,知道线程b完全执行完以后,线程a才会不阻塞

  • 8.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒

    线程的优先级:

  • 1.MAX_PRIORITY 10

  • MIN_PRIORITY 1

  • NORM_PRIORITY 5 -->默认优先级

  • 2.如何获取和设置当前线程的优先级:

  • getPriority():获取线程的优先级

  • setPriority():设置线程的优先级

  • 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权,但是只是从概率上来讲,

  • 并不意味着高优先级的程序执行完以后、底优先级的才会进行

    线程通信:wait()/notify()/notifyAll():此三个方法定义在object类中

class HelloThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i%2==0){
//                try {
//                    sleep(10);
//                } catch (InterruptedException e) {
//                    throw new RuntimeException(e);
//                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+
                        Thread.currentThread().getPriority()+":"+i);
            }
        }
    }
    public HelloThread(String name){
        super(name);
    }
}
public class ThreadMethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        HelloThread h1 = new HelloThread("Thread 1");
        h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        h1.start();
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+
                        Thread.currentThread().getPriority()+":"+i);
            }
//            if(i==20){
//                try {
//                    h1.join();
//                } catch (InterruptedException e) {
//                    throw new RuntimeException(e);
//                }
//            }
        }
//        System.out.println(h1.isAlive());
    }
}

3.线程的生命周期

在这里插入图片描述

说明:

1.生命周期关注两个概念:状态、相应的方法

2.关注:状态a——>状态b:那些方法执行(回调方法)

4.线程的同步

背景:

1.问题:买票过程中,出现类重票、错票——>出现了线程的安全问题

2.出现原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票

3.解决方法:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket

2.Java解决方案:同步机制

在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题

方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器){
      //需要被同步的代码

  }
  • 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码
  • 2.共享数据:多个线程共同操作的变量
  • 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象都可以当锁
  • 要求:多个线程必须要共用一把锁
  • 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
  • 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this来充当同步监视器,可以考虑使用当前类

方式二:同步方法

关于同步方法的总结:

  • 1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明
  • 2.非静态的同步方法,同步监视器是this
  • 静态的同步方法,同步监视器是当前类本身

方式三:Lock锁:

synchronized和lock的异同

  • 不同点:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
  • lock需要手动的启动同步lock(),结束同步也需要手动实现unlock()

使用的优先顺序:312

利弊:

同步的方式,解决了线程的安全问题–好处

操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的
class Bank{

    private Bank(){}

    private static Bank instance=null;
    public static synchronized Bank getInstance(){//同步监视器Bank.class
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance==null){
//                instance=new Bank();
//            }
//            return instance;
//        }
        //判断来节省时间
        if(instance==null){
            synchronized (Bank.class){
                if(instance==null){
                instance=new Bank();
                }

            }
        }
        return instance;
    }
}

5.线程的通信

1.线程通信涉及到的三个方法

  • 1.wait():当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • 2,notify():唤醒被wait的一个线程(优先级高的先唤醒)
  • 3.notifyALl():唤醒全部wait()线程
  • 说明:
  • 1.wait()、notify()、notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
  • 2.wait()、notify()、notifyAll()三个方法的调用这必须是在同步代码块或同步方法中同步监视器
  • 3.wait()、notify()、notifyAll()定义在Java.lang.Object类中

2.小结释放锁的操作

在这里插入图片描述

3.小结不会释放锁的操作

在这里插入图片描述

6.JDK5.0新增线程创建方式

方式一:

创建线程的方式三:实现Callable接口。–>JDK5.0新增

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum=0;
        for (int i = 0; i <=100; i++) {
            if(i%2==0){
//                System.out.println(i);
                sum+=i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread n1=new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(n1);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类的重写的call()的返回值
            Object sum=futureTask.get();
            System.out.println(sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } catch (ExecutionException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}

说明:

  • call()可以有返回值的
  • call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  • Callable时支持泛型的

方式二:

使用线程池

class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);

        //设置线程池的属性
        System.out.println(service.getClass());

        //2.执行指定的线程操作,提供一个实现Runnable或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//Runnable
        service.submit(new NumberThread());//Callable

        service.shutdown();
    }
}

说明:

1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

3.便于线程管理

corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没任务时最多保持多长时间后会终止
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