c++primer第五版中文版第二章学习笔记

本文介绍了C++中的算术类型、类型转换规则,包括布尔类型的转换、浮点数到整数的截断、无符号数的溢出处理。还探讨了变量的声明与定义、列表初始化、标识符的规则以及变量命名规范。同时讲解了引用、const操作符的使用,区分了顶层const与底层const,并讨论了auto类型和decltype类型指示符的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第二章笔记

  • C++算术类型
    在这里插入图片描述

其中char16_t 和 char32_t 是为Unicode(是用于表示所有自然语言中字符的标准)字符集服务。

  • 类型转换
  1. 当把非布尔类型赋值给布尔类型时,如果结果是0则为false,非0则为true
int a = 3;
bool temp = a;   //temp的值为true
  1. 当把布尔值赋值给非布尔值时,如果赋过去的是false则结果为0,是true则结果为1。
bool a = true;
bool b = false;
int c = a;  //c的值是1
int d = b  //d的值是0
  1. 当把浮点数赋值给整数时,发生截断,不是四舍五入。
double a = 5.89;
int b = a;    //此时a的值为5,而不是6
  1. 当赋给无符号数一个超过它范围的值的时候,结果是对它的范围 + 1取模得到的余数,可以理解 为是一个循环,比如unsigned char 类型最大值是255,当给256时,结果是对256取模也就是0,可以理解为溢出以后又从最小值开始继续计算。
unsigned char a = 257;
cout << a << endl;   //这里输出的a为1
  1. 当给带符号数赋一个超过它范围的值时候,这种情况是未定义的,在我的vs上,情况和第4点差不多,都是像一个轮回,最大值+1变成最小值。
  • 当一个算数表达式既有无符号数又有int类型时,int会被自动转换成无符号类型。
int i = -42;
unsigned u = 10;
cout << u + i << endl;  //此时i被转换成无符号类型,表达式输出(UINT_MAX - 31)
  • 指定字面值的类型
    通过添加前缀或者后缀去指定字面值的类型,例如
int month = 07;   //month是8进制的7
int a = 0x9;   //a是16进制的9
float b = 1.6f;

给出指定字面值的类型表:
在这里插入图片描述

  • 列表初始化:C++11中可以用花括号去初始化变量。
int a = { 0 };
float b = { 1.6f };

值得注意的是,当使用列表初始化时初始值存在丢失信息的风险时,编译器会报错,例如拿浮点数去通过列表初始化初始正型变量

int c = { 5.20 }   //错误
  • C++变量有声明和定义,可以区分开,声明让编译器知道有这个东西,定义负责创建与这个变量名字相关的实体。
  1. 如果想声明一个变量但是不定义,在变量名前加extern ,而且不能显示初始化这个变量。
extern int a;    //声明但是没有定义变量
int i = 0;       //声明且定义变量
extern int b = 10; //声明且定义了变量,这时候赋值就把extern的作用抵消了
  • C++标识符
  1. C++标识符由字母,数字,下划线组成,必须由字母或者下划线开头,区分大小写。
  2. 用户自定义的标识符不能连续出现两个下划线。
  3. 用户自定义的标识符下划线不能紧跟着大写字母。
  4. 函数体外的标识符不能以下划线开头。
  • 变量命名规范

  • 要体现实际意义

  • 一个单词用小写字母组成,如index,不要写成Index或者INDEX

  • 类名大写字母开头,驼峰命名法

  • C++关键字(暂时了解)
    在这里插入图片描述

  • 引用,理解为为操作对象起了个别名。

int a = 10;
int& b = a;   //这时候b就是a的别名,共用这同一块空间

int c = 30;
int d = c;  //d只是把c空间中的值拷贝了一份放到自己空间
  • const操作符
  1. const修饰变量,变量不可改变。
const int a = 10;
a = 20;   //错误,a现在不能被改变了
  1. const修饰引用,形成常量引用。
const int i = 10;
const int& a = i;   //常量引用,a的值不可改变

a = 20;   //错误,a是常量引用,值不能改变
int& b = i;   //错误,必须要是常量引用,从逻辑来说,i不可改变,如果通过普通引用的方式又可以把i改变,那么就矛盾了 
  1. const的引用允许使用任意表达式做初始值,比如一个常量,只要引用是对应的类型就好。
int i = 42;
const int& r1 = i;   //没问题,i是可以变的,但是通过r1不能改变i,逻辑上行得通
const int& r2 = 42;  //没问题,常量引用
int& r3 = r1;        //错了,r1是不能被改变的,这种举动相当于绕过r1的常量引用去改变r1,有问题
  1. 顶层const与底层const
    顶层const就是const修饰后,这个变量存放的东西是不会变的,而底层const就是指向的对象是不会被改变的,举个例子:
char ch = 'A';
char* const p1 = &ch;   //此时的const修饰p,p是一个指针,指针存放的是地址,地址不能被改变,也就是指针指向不能变,为顶层const

const char* p2 = &ch;  //此时const修饰*p,p存放的地址是可以变的,但是p解引用得到的值是不能被改变的,这就是底层const
int i = 0;
int* const p1 = &i;   //顶层const
const int ci = 10;    //顶层const

注意的是,用于声明引用的const都是底层const,因为引用的意义就是“指向的对象”。

  • auto类型:自动给你的变量推出一个类型,前提是要推出,不能有二义性
int i = 0;
auto b = i;   //auto自动推断b是int型
  1. 当一个变量被const修饰时,如果不是想用引用,顶层const会没用。
const int a = 10;
auto b = a;   //b的类型是int而不是const int
//很容易就能理解,我只是把a的值拷贝到b,怎么改b的值,a的值都不会被改变,默认没有必要上const
  1. 当设置一个auto类型的引用时,顶层const会被保留。
const int a = 10;
auto& b = a;     //b的类型是const int&
//因为引用如果没有const的话,那是可以通过b去改变a的,有毛病!
//auto案例
const int i = 10;
auto j = i;                   //j为int类型
const auto& k = i;            //k为const int&类型 
auto* p = &i;                 //p为int*类型
const auto j2 = i, &k2 = i;   //j2为const int类型,k2为const int&类型
  • C++11 decltype类型指示符
  1. decltype()括号内可以填入一个变量或者表达式。
  2. 如果填入的是变量,那么这个东西的类型就是填入的变量的类型。
int a = 10;
decltype(a) b = 20;    //b与是a那个类型,也就是int
  1. 如果填入的是表达式,那么这个东西的类型就是填入表达式的结果的类型。
int i = 0;
int *p = &i;
int& r = i;
decltype(r + 1) a;   //a的类型是r+1结果的类型,是int不是int&
decltype(*p) = i;    //i的类型是*p的结果,也就是指向的对象,是引用类型,所以是int&

值得注意的是:decltype((i)) a = i;这里的括号 内是(i),实际上是一个表达式,该表达式的结果是i这个对象,实际上也属于“指向的对象”,所以a的类型是int&。

第二章完

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