【c苑杂坛之边学边玩】 三子棋游戏带你初识C语言
1.游戏说明
三子棋游戏相信大家都知道,在这里不去讲述游戏背景,对本代码实现的三子棋游戏进行一定的说明。
博友们可以复制一下代码运行游戏! 注意文件创建哦。共三个文件。
#define ROW 3 //表示该棋盘行数为3
#define COL 3 //表示该棋盘列数为3
//声明棋盘初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘函数声明
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数声明
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋函数声明
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢函数声明
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
2.效果展示
3.游戏代码
该全套代码需要三个文件实现:game.c、game.h、test.c。其中在test.c文件存放代码块为游戏主体函数。例如:菜单打印、选择功能、游戏流程控制功能及主函数。game.c文件代码为游戏功能的实现函数及初始化函数。
test.c文件代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
/*
代码功能:测试逻辑
*/
#include"game.h"
void menu() //菜单函数
{
printf("************************\n");
printf("********1.play**********\n");
printf("********0.exit**********\n");
printf("************************\n");
}
void game() //游戏主体函数
{
char board[ROW][COL]; //定义3*3数组来存放"棋子"数据
char ret = 0; //判断游戏结果的变量
/*
ret=
*则是玩家赢
#则是电脑赢
Q则是平局
c则是游戏继续
*/
init_board(board, ROW, COL); //棋盘初始化函数
print_board(board, ROW, COL);//棋盘打印函数
while (1) //玩家电脑轮流下棋
{
player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋函数
print_board(board, ROW, COL); //更新棋盘函数
ret = is_win(board, ROW, COL); //游戏输赢判断函数
if (ret != 'c')
{
break;
}
system("cls"); //清屏函数
computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋函数
print_board(board, ROW, COL); // 更新棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); //判断输赢函数
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '#') //结果判断
printf("电脑赢了\n");
else if (ret == '*')
printf("玩家赢了\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
void test() //游戏步骤运行函数
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //时间戳,使得电脑随机获取棋盘坐标
int input = 0; //功能选择函数 1.开始游戏 0. 退出游戏
do //实现菜单打印、共能选择和功能的开始
{
menu();
printf("请选择->");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1: //选择1 调用game()函数进行游戏
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() //主函数调用test()函数实现游戏功能
{
test();
return 0;
}
game.c文件代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
/*
代码功能:游戏逻辑
*/
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盘初始化函数,开始时3*3数组保存空格数据
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
for (j = 0; j < COL; j++)
board[i][j] = ' ';
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盘界面的打印 使得棋盘界面如效果展示中的描述。
{
int i = 0;//循环控制变量
int j = 0;//循环控制变量
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//打印空格使得3*3数组数据居中
if (j < col - 1)
printf("|");//打印右边框
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");//打印底框
if (j < col - 1)
printf("|");//打印右边框
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋函数
{
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标");
int x = 0;
int y = 0;
scanf_s("%d%d", &x, &y);//接收玩家下棋左边
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标变换,数组下标从0开始,改为从1开始,并判断是否有棋子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';//将选中的左边替换成玩家棋子*
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新下棋\n");
}
}
else
{
printf("坐标错误\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋函数
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;//坐标范围0-2 对3进行取余则余数对应0-2
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';//电脑棋子设定为#
break;
}
}
}
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满了,即判断是否数组中有空格
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//输赢判断函数
{
int i = 0;
//判断三行是否连线
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断三列是否连线
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断对角线是否连线
if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'c';
}
game.h文件代码:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//声明棋盘初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);