【c苑杂坛之小游戏系列】 三子棋游戏

【c苑杂坛之边学边玩】 三子棋游戏带你初识C语言

1.游戏说明

三子棋游戏相信大家都知道,在这里不去讲述游戏背景,对本代码实现的三子棋游戏进行一定的说明。

博友们可以复制一下代码运行游戏! 注意文件创建哦。共三个文件。

#define ROW 3    //表示该棋盘行数为3
#define COL 3    //表示该棋盘列数为3

//声明棋盘初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘函数声明
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋函数声明
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋函数声明
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢函数声明
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

2.效果展示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.游戏代码

该全套代码需要三个文件实现:game.c、game.h、test.c。其中在test.c文件存放代码块为游戏主体函数。例如:菜单打印、选择功能、游戏流程控制功能及主函数。game.c文件代码为游戏功能的实现函数及初始化函数。

test.c文件代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
/*
代码功能:测试逻辑
*/

#include"game.h"



void menu()  //菜单函数
{
	printf("************************\n");
	printf("********1.play**********\n");
	printf("********0.exit**********\n");
	printf("************************\n");
}

void game() //游戏主体函数
{
	char board[ROW][COL];   //定义3*3数组来存放"棋子"数据
	char ret = 0;			//判断游戏结果的变量
	/*
	ret=
	*则是玩家赢
	#则是电脑赢
	Q则是平局
	c则是游戏继续
	*/
	init_board(board, ROW, COL); //棋盘初始化函数
	print_board(board, ROW, COL);//棋盘打印函数
	while (1)                    //玩家电脑轮流下棋
	{
		player_move(board, ROW, COL);  //玩家下棋函数
		print_board(board, ROW, COL);  //更新棋盘函数
		ret = is_win(board, ROW, COL); //游戏输赢判断函数
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		system("cls");                  //清屏函数
		computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋函数
		print_board(board, ROW, COL);  // 更新棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL); //判断输赢函数
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == '#')                 //结果判断
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");

}
void test()                                  //游戏步骤运行函数
{
	srand((unsigned int)time(NULL));      //时间戳,使得电脑随机获取棋盘坐标
	int input = 0;                        //功能选择函数  1.开始游戏  0. 退出游戏 
	do                                    //实现菜单打印、共能选择和功能的开始
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:                            //选择1 调用game()函数进行游戏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()  //主函数调用test()函数实现游戏功能
{

	test();
	return 0;
}

game.c文件代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
/*
代码功能:游戏逻辑
*/
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盘初始化函数,开始时3*3数组保存空格数据
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
		for (j = 0; j < COL; j++)
			board[i][j] = ' ';
}

void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//棋盘界面的打印 使得棋盘界面如效果展示中的描述。
{
	int i = 0;//循环控制变量
	int j = 0;//循环控制变量
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//打印空格使得3*3数组数据居中
			if (j < col - 1)
				printf("|");//打印右边框
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");//打印底框
				if (j < col - 1)
					printf("|");//打印右边框
			}

		}
		printf("\n");
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋函数
{
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf_s("%d%d", &x, &y);//接收玩家下棋左边
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//坐标变换,数组下标从0开始,改为从1开始,并判断是否有棋子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';//将选中的左边替换成玩家棋子*
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新下棋\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误\n");
		}
	}
}


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋函数
{
	printf("电脑下棋\n");

	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//坐标范围0-2   对3进行取余则余数对应0-2
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//电脑棋子设定为#
			break;
		}
	}
}

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否满了,即判断是否数组中有空格
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}


int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//输赢判断函数
{
	int i = 0;
	//判断三行是否连线
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//判断三列是否连线
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//判断对角线是否连线
	if (board[1][1] == board[0][0] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'c';
}

game.h文件代码:

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//声明棋盘初始化函数
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

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