C语言初阶之数组

一、一维数组

在 C 语言中,一维数组是一组相同类型的数据元素的集合,这些数据元素按照一定的顺序排列,并且可以通过一个索引来唯一标识每一个元素。数组中的每个元素都可以通过数组名加上一个方括号内的索引来访问。一维数组通常用于存储一系列相关的数据项,如一组数值、字符序列(字符串)等。这里将这部分知识点拆分为一维数组创建初始化、一维数组的使用、一维数组在内存中的应用三个部分进行讲解。

1.1一位数组的创建与初始化

数组是一组相同类型元素的集合。数组的创建方式:

Array_type Array_name[Array_size];
//Array_type是数组的类型,也就是数组内元素的类型
//Array_name是数组的名称
//Arrat_size是一个常量表达式,规定数组的大小

数组创建的实例:

//例1
int number[10];

//例2
int cnt = 10;
int number[cnt];//这里的cnt不是常量,可变数组在不同的环境下情况不同,建议避免这种写法

//例3
char arr1[10];
float arr2[10];
double arr3[10];

数组的初始化是指在创建数组的同时给数组的内容一些合理的初始值。

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
//这里有一个潜在的问题。虽然 98 确实对应字符 'b' 的 ASCII 值,但最好明确地使用字符字面量。
//此外,由于 arr4 的大小为3,而初始化了3个字符,所以不会有问题。
//正确的做法是写成 char arr4[3] = {'a', 'b', 'c'};。
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果不给数组一个确定的大小就需要初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。 但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配。

char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};

字符串的末尾会自动添加一个终止符'\0'。因此字符串"abc"实际上包含:'a','b','c','\0'四个字符 ,arr1的实际大小为4。arr2数组尽管语法上是正确的,但是由于arr2没有空间存放字符串结尾字符'\0'。这一位置arr2不是一个有效的字符串,因为它缺少终止符。如果你想把它当作一个字符串来处理,你应该把数组的大小至少定为4,并且手动添加终止符,如下所示:

char arr2[4] = {'a', 'b', 'c', '\0'};

1.2一维数组的使用

关于数组的使用,在之前的博客中我们介绍了一个操作符:[],下标引用操作符。它其实就是访问数组的操作符:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
    int i = 0;//做下标
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        arr[i] = i;
    } 
    //输出数组的内容
    for(i=0; i<10; ++i)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的。数组的大小可以通过计算得到:

int arr[10];
int size = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

1.3一维数组在内存中的存储

关于数组在内存中的存储,请先看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int i = 0;
    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); ++i)
    {
        printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
    }
    return 0;
}

输出的结果如下: 

仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。

当声明一个一维数组时,编译器会在内存中为数组分配一块连续的空间。每个数组元素都会占用相应数据类型所需的空间,并且按照它们在数组中的顺序依次放置在这块连续的内存区域中。假设我们有一个整型数组 int arr[5],那么在内存中它可能是这样的:

+---+---+---+---+---+
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
+---+---+---+---+---+

这里每个格子代表数组的一个元素,假设每个整数占据4个字节,那么整个数组就会占据 20 个字节的内存空间。

二、二维数组

在 C 语言中,二维数组是一种特殊类型的一维数组,其中的每个元素本身也是一个一维数组。因此,二维数组可以看作是一个矩阵结构,通常用来表示行和列的形式。创建二维数组的方法与创建一维数组类似,但需要指定两个维度的大小。

2.1二维数组的创建与初始化

Array_type Array_name[row_size][col_szie];

这里Arrat_type是数组元素的数据类型,如int,float,char等; Array_name是数组的名字;roww_size和col_size分别是数组的行数和列数。

二维数组的创建

int arr1[3][4];
char arr2[3][4];
double arr3[3][4];

 二维数组的初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};

2.2二维数组的使用

二维数组也是通过下标来访问的:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[3][4] = {0};
    int i = 0;
    for(i=0; i<3; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            arr[i][j] = i*4+j;
        }
    }
    for(i=0; i<3; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            printf("%d ", arr[i][j]);
    }
    }
    return 0;
}

2.3二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[3][4];
    int i = 0;
    for(i=0; i<3; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
        }
    } 
    return 0;
}

输出结果为:

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。 

三、数组作为函数参数

我们在编写代码的时候,会将整个数组作为参数传递给函数。比如我这里实现了一个冒泡排序对整型数组进行排序:

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这里对吗?
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)

	{
		 printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

输出结果为:

并没有正确的排序数组, 实际上bubble_sort函数中的sz这个变量是1,与我们想要排序的数组的大小不同。难道是数组作为函数参数的时候并不是把整个数组传递过去吗?

我们传递给函数的是数组名,那么什么是数组名呢?

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%p\n", arr);
	printf("%p\n", &arr[0]);
	printf("%d\n", *arr);
	//输出结果
	return 0;
}

输出结果:

我们可以发现,数组名是函数的首元素地址。

如果数组名是函数的首元素地址,那么:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%d", sizeof(arr));
	return 0;
}

为什么输出结果是40:

实际上,除了以下两种情况之外,所有的数组名都是首元素的地址:

  1. 在sizeof函数中,将数组作为参数代表的是整个数组。
  2. &数组名,在这种情况下,代表的是整个数组的地址。

所以本文提到的冒泡排序正确的做法是将数组的大小作为参数进行传递。

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)

	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

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