Unity URP ShaderGrapgh制作藤蔓生长

最终结果是这样子

 首先需要一个圆柱状模型,我是去Blender里用几何节点快速生成了一个

几何节点对于这种简单的建模非常快速高效,熟悉的话两下一连就出来了

直接使用标记缝合边展开uv是这样的,我希望uv可以正方铺满整个空间以方便后续操作

所以找了一个方法

【BLENDER】实用技巧丨展平拉直UV_哔哩哔哩_bilibili

 这样是为了使用uv做剔除,注意靠上的点uv在上,可能有时会需要翻转

导出模型到unity,推荐blender使用这个导出配置,防止需要额外旋转

 在设置中关闭背面剔除,打开alpha裁剪,Alpha Clip Threshold值填写0

 使用uv的y坐标配合参数控制裁剪,效果是这样的

 剔除做好了,接下来就是把前端收缩的问题,这个可以用法线解决,在blender中可以观察到物体的法线

 只要顶点减去法线乘以控制系数就可以实现向中间收缩

 用smoothstep控制法线收缩的开始范围,ctrl控制收缩倍数。

单看这部分的效果是这样的,因为没有应用剔除所以缩成最小的前端会留下一个小尾巴,结合两个效果即可实现开头的效果。

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