UDP&TCP

本文介绍了Socket套接字的概念,分别讲解了UDP和TCP的特点。通过示例代码展示了如何基于UDP和TCP实现回显服务器,包括服务器端和客户端的实现。同时,提到了端口冲突问题以及TCP的连接、可靠传输和面向字节流的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

 

Socket

一.UDP

特点

基于UDP实现回显服务器

服务器

客户端

端口冲突

图解

二.TCP

特点

基于TCP实现回显服务器

服务器

客户端

图解


Socket

       Socket套接字,是由系统提供用于网络通讯的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元,基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。Socket套接字根据不同的传输层协议可以分为流套接字(使用TCP),数据报套接字(使用UDP)。在操作系统中,把这个socket对象当成一个文件来处理(普通文件对应硬盘,socket文件对于网卡),通过构造socket对象,就可以和另外的主机通信。


一.UDP

特点

UDP是无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工,大小受限(一次最多传输64k个二进制)。

①无连接是指传输方与接受方之间是建立连接后,才进行通讯的,如:打电话。

②不可靠传输是指发送方并不知道自己的消息是否到达接收方。

③面向数据包是指数据传输是以数据报”为基本单位进行传输。(一个数据报是带有一定格式的若干个字节)

④全双工是指一个通讯通道,是可以双向传输,既可以发送,也可以接受。

基于UDP实现回显服务器

服务器

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;



public class UDPServer {
    //操作系统内核,使用了socket 抽象表示网卡。
    //进行网络通讯,必须要有一个socket对象

    //一个端口一般不能被多个进程使用,但一个进程可使用多个端口
    //socket和端口号1对1,进程和socket1对多。
    private DatagramSocket socket = null;

    //对于服务器来说,创建socket对象的同时,要让他绑定一个具体的端口号。
    //服务器一定要关联上一个具体的端口。
    //服务器是网络传输中,被动的一方,如果是操作系统随机分配的端口,客户端就不知道端口是哪个,就无法通信。
    public UDPServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    public void start() throws IOException {
       while(true){
           System.out.println("服务器start");
           //服务器一直运行,并等待客户端请求。
           //1.读取客户端发送的请求
           //receive方法的参数是输出型参数,需要先构造好一个空白的DatagramPacket对象,交给receive进行填充
           DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
           socket.receive(requestPacket);//如果有请求就顺利读出来,没有请求就阻塞
           //此时datagrampacket是一个特殊的对象,不方便直接处理,需要把这里包含的数据拿出来,构造成一个字符串。
           String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());

           //2.根据请求计算响应,(业务代码)
           String response = process(request);

           //3.把响应写回到客户端,send的参数也是DatagramPackt,需要把这个packet对象构造好。
           //此处构造的响应对象,不能是空的字节数组构造,而是要使用响应数据来构造。
           DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(),response.getBytes().length,
                   requestPacket.getSocketAddress());//获取客户端的ip和端口号
           socket.send(responsePacket);
           //4.打印一下,当前这次请求响应的处理中间结果。
           System.out.printf("[%s:%d] req:%s;resp:%s\n",requestPacket.getAddress().toString(),
                   requestPacket.getPort(),request,response);
       }
    }

    private String process(String request) {
        return request;
    }


    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UDPServer udpServer = new UDPServer(9090);
        udpServer.start();
    }
}

服务器的端口是要固定指定的:目的是方便客户端找到服务器程序。

客户端的端口是系统自动分配的:如果手动指定,可能会和客户端上的其他程序的端口冲突,因为服务器上的代码可控,而客户端不可控。

客户端

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class UDPClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String severIp = null;
    private  int severPort = 0;

    //一次通讯,要有两个ip与端口。
    //客户端ip是本机,即127.0.0.1
    //客户端port由系统自动分配
    //服务器的ip与端口需要传给客户端
    public UDPClient (String severIp,int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket();
        this.severIp = severIp;
        this.severPort = port;
    }

    public void start() throws IOException {
        System.out.println("Client start");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while(true){
            //1.从控制台读取要发送数据
            System.out.println(">");
            String request = scanner.next();
            if(request.equals("exit")){
                System.out.println("bye");
                break;
            }
            //2.构造UDP请求,并发送
            //  构造packet时,需要把服务器的ip与port都要传入,单是此处的ip地址需要填写的是32位整数形式。
            //  上述的ip是一个字符串,使用InetAddress.getbyname转换。
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,
                    InetAddress.getByName(severIp),severPort);
            socket.send(requestPacket);
            //3.读取服务器的UDP响应,并解析
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
            socket.receive(responsePacket);
            String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
            //4.把解析好的结果显示
            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UDPClient udpClient = new UDPClient("127.0.0.1",9090);
        udpClient.start();
    }

}

总结:在UDP中,由于面向数据报来进行传输,所以需要把请求和响应构造成packet对象,再通过socket对象的receive和send方法来进行收发packet,即完成了数据的传输

端口冲突

        端口只能被一个端口使用,当一个端口被两个线程都设定时,即会发生端口冲突。

当我在IDEA上运行同一个服务器两次后,将有以下报错: 

Address aleady in use:Cannot bind--即为端口冲突错误。 

图解


二.TCP

特点

TCP有连接,可靠传输,面向字节流,全双工,且大小不受限。

基于TCP实现回显服务器

服务器

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;


/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Description:
 * User: asus
 * Date: 2023-02-13
 * Time: 16:58
 */
public class TCPSever {
    private ServerSocket socket = null;

    public TCPSever(int port) throws IOException {
        socket = new ServerSocket(port);
    }
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("启动");
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        while(true){
            //接受一个连接
            Socket client = socket.accept();
            //处理连接  使用多线程实现多个客户端请求
//            processClient(client);
            //但是由于如果客户端请求过多,就要创建、销毁线程
//            Thread t = new Thread(()->{
//                processClient(client);
//            });
//            t.start();
            //使用线程池 实现任务
            //使用Fixed不合适,此处不应该是固定的
            executorService.submit(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    processClient(client);
                }
            });
        }
    }

    private void processClient(Socket client) {
        System.out.printf("[%s : %d]  客户端请求\n",client.getInetAddress().toString(),client.getPort());
        //基于Socket通信
        try(InputStream inputStream = client.getInputStream(); OutputStream outputStream = client.getOutputStream()) {
            while(true){
                //1.接受请求
                Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
                if(!scanner.hasNext()){
                    System.out.printf("[%s : %d] 客户端下线\n",client.getInetAddress().toString(),client.getPort());
                    break;
                }
                String request = scanner.next();//读取到空格,换行符,其他空白符结束,返回结果不包含空格,换行符,其他空白符。
                //2.读取请求
                String response = process(request);
                //3.返回响应结果
                //由于outputStream没有 write String 的功能,可以将String里的字符数组传入。

                //也可以通过字符流转化
//                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
//                //println带有一个\n,便于接受解析
//                printWriter.println(response);
//                //flush用于刷新缓冲区,保证写入的数据,发送出去了
//                printWriter.flush();
                outputStream.write(response.getBytes());
                outputStream.write('\n');
                System.out.printf("[%s : %d]:req: %s;resp: %s\n",client.getInetAddress().toString(),client.getPort(),
                        request,response);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                //客户端请求结束,释放socket资源
                client.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    //解决客户端特别多,C10M问题,使用IO多路复用方法(IO多路转接)。
    private String process(String request) {
        return request+1;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TCPSever tcpSever = new TCPSever(4090);
        tcpSever.start();
    }
}

客户端

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * Description:
 * User: asus
 * Date: 2023-02-13
 * Time: 18:31
 */
//TCP实现回显服务器
public class TCPClient {
    private Socket socket = null;

    public TCPClient(String severIp, int port) throws IOException {
        //socket 可以识别十进制格式的IP地址,不像datagramPacket。
        //new对象的同时,就会进行TCP连接,等待服务器accept接收
        socket = new Socket(severIp,port);
    }

    public void start(){
        System.out.println("客户端启动");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
            while(true){
                //1.从键盘上输入
                String request = scanner.next();
                if(request.equals("exit")){
                    System.out.println("再见");
                    break;
                }
                //2.客户端读取内容,构成请求,发送给服务器
                //字符流转换
                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
                printWriter.println(request);
                printWriter.flush();
                //3.读取服务器的响应
                Scanner scanResponse = new Scanner(inputStream);
                String response = scanResponse.next();
                //4.打印
                System.out.println(response);

            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        TCPClient tcpClient = new TCPClient("127.0.0.1",4090);
        tcpClient.start();
    }
}

图解


 总结:TCP协议通信,要先通过socket对象建立连接,在客户端new Socket对象时,即会向服务器请求建立连接,而服务器通过socket.accpet接受连接。成功建立连接后,通过两个流对象,进行数据的传输。

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