移动端跨平台技术演进之路

移动端高速发展的这些年,伴随着企业对研发效率、动态能力的诉求不断增加,跨平台技术也如雨后春笋层出不穷。那么,在这篇文章中将向大家分享移动端跨平台技术演进之路。首先我们看为什么需要跨平台技术?

  • 一方面伴随着移动互联网的高速发展,公司间竞争越来越激烈,如何将业务快速落地、快速试错,成为备受关注的问题。
  • 另一方面,提升研发效率、缩短研发周期,保障产品快速试错并能快速迭代新功能,让新产品新功能以更快的速度同触达 Android、iOS 等多端用户是当今企业的一致的诉求。

众所周知,Android 应用需要采用 Java/Kotlin 来编写,iOS 应用需要采用 Objective-C/Swift 来编写,Web 需要端采用 HTML /CSS/JavaScript 来编写。这就导致当需要开发支持多端的应用,每一端都需要独立研发、测试,一直到上线,以及后续的维护工作,工作量成倍增涨,势必延长研发周期,拖慢产品迭代的节奏。

为了解决多端需要独立开发的问题,跨平台技术便应运而生,国内外互

自渲染时期

在这个时期框架不在做OEM时期控件的搬运工,而是另起炉灶,自己不仅负责上层UI的封装,而且也负责底层界面的渲染。

联网公司为此都投入大量人力,于是出现了各种跨平台技术框架。

Flutter

时间:2017

Flutter是一个由谷歌开发的跨平台开发工具包,用于为Android、iOS、 Windows、Mac、Linux、Google Fuchsia开发应用。

  • 我在这里时间标的是17年,17年可不是它真正诞生的时间,17年是它被大众所熟知的一年;
  • 在《移动端架构师成长体系课》中有讲到,如果追溯Flutter的起源的话可以到2014年,那时它还叫Sky,Sky是它当时的一个发开代号;在2015年的时候才被改名为Flutter;
  • 在2017年Google I/O大会上,Google正式向外界公布了Flutter,这个时候Flutter才正式走进大家的视野;
  • Flutter不同于OEM时期的框架是,它采用Dart来实现上层UI,然后底层基于Skia来进行渲染,从而摆脱了Android和iOS 传统控件的束缚;
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