前言
上一期,我们主要学习了栈相关的知识点,栈是一种数据结构,栈是从栈顶入数据,从栈顶出数据,栈的性质是先进后出。那么有没有一种先进先出的数据结构呢?今天它来了,他就是与栈紧密相关的另一种数据结构--------队列。
栈的定义和性质
维基百科给出队列的定义:
队列,又称为伫列(queue),计算机科学中的一种抽象资料类型,是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作。
队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。
队列的性质:
队列只允许,后端(队尾)插入元素,前端(队头)删除元素,这也导致了队列的性质就是先进先出的 。
队列的图示:
队列的实现
队列的实现:
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
第一个结构体是队列节点,第二个结构体是队列,如果有多个变量,我们一般会把这些变量封装在结构体里面,这也是以后编码的技巧。
队列的接口函数
队列的初始化
void QueueInit(Queue* p)
{
assert(p);
p->head = NULL;
p->tail = NULL;
}
队列的销毁
void QueueDetroy(Queue* p)
{
assert(p);
QueueNode* cur = p->head;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
p->head = p->tail = NULL;
}
注意: 队列的销毁很容易造成野指针,因为最终我们只将头指针置空了,tail是没有置空的,所以我们需要手动将tail置空。
元素入队列
void QueuePush(Queue* p,QDataType x)
{
assert(p);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (p->head == NULL)
{
p->head = p->tail = newnode;
}
else
{
p->tail->next = newnode;
p->tail = newnode;
}
}
解析:元素入队列就就相当于尾插
元素出队列
void QueuePop(Queue* p)
{
assert(p);
assert(!QueueEmpt(p));
QueueNode * next = p->head->next;
free(p->head);
p->head = next;
//当队列为空时,就应该将头指针和尾指针都置空
if (p->head)
{
p->tail = NULL;
}
}
解析:元素出队列就相当于头删 ,在删除节点时,必须先保存该节点的next指针,然后再释放指向该节点的指针,不然将无法访问到该节点的next指针。
取队列第一个元素
QDataType QueueFront(Queue* p)
{
assert(p);
assert(!QueueEmpty(p));
return p->head->data;
}
注意:在取元素时必须保证队列不为空 ,所以要进行断言。
取队列最后一个元素
QDataType QueueBack(Queue* p)
{
assert(p);
assert(!QueueEmpty(p));
return p->tail->data;
}
求队列的元素个数
int QueueSize(Queue* p)
{
assert(p);
QueueNode* cur = p->head;
int n = 0;
while (cur)
{
n++;
cur = cur->next;
}
return n;
}
判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* p)
{
assert(p);
return p->head == NULL;
}
小结
队列我们一般与栈对比着学习,这两个数据结构有很多的相似之处,无非就是一个是先入后出,一个是先入先出,性质的不同。在日常生活中有很多生活场景会用到队列,就比如银行办理业务时的叫号系统,每个办理业务的人员对应一个编号,讲这些编号按依次入队列,谁先办理业务谁对应的编号先入队列,出队列时的顺序就是人员办理业务的顺序,还有其他许多场景,我们需要灵活的使用这些数据结构。