数据结构之队列

前言

上一期,我们主要学习了栈相关的知识点,栈是一种数据结构,栈是从栈顶入数据,从栈顶出数据,栈的性质是先进后出。那么有没有一种先进先出的数据结构呢?今天它来了,他就是与栈紧密相关的另一种数据结构--------队列。

栈的定义和性质

维基百科给出队列的定义:

队列,又称为伫列(queue),计算机科学中的一种抽象资料类型,是先进先出(FIFO, First-In-First-Out)的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现。队列只允许在后端(称为rear)进行插入操作,在前端(称为front)进行删除操作。

队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。

队列的性质:

队列只允许,后端(队尾)插入元素,前端(队头)删除元素,这也导致了队列的性质就是先进先出的 。

队列的图示:

队列的实现

队列的实现:

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

第一个结构体是队列节点,第二个结构体是队列,如果有多个变量,我们一般会把这些变量封装在结构体里面,这也是以后编码的技巧。

队列的接口函数

队列的初始化

void QueueInit(Queue* p)
{
	assert(p);
	p->head = NULL;
	p->tail = NULL;
}

队列的销毁

void QueueDetroy(Queue* p)
{
	assert(p);
	QueueNode* cur = p->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	p->head = p->tail = NULL;
}

注意: 队列的销毁很容易造成野指针,因为最终我们只将头指针置空了,tail是没有置空的,所以我们需要手动将tail置空。

元素入队列

void QueuePush(Queue* p,QDataType x)
{
	assert(p);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (p->head == NULL)
	{
		p->head = p->tail = newnode;
	}
	else
	{
		p->tail->next = newnode;
		p->tail = newnode;
	}
}

解析:元素入队列就就相当于尾插 

元素出队列

void QueuePop(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpt(p));
	QueueNode * next = p->head->next;
	free(p->head);
	p->head = next;
	//当队列为空时,就应该将头指针和尾指针都置空
	if (p->head)
	{
		p->tail = NULL;
	}
}

解析:元素出队列就相当于头删 ,在删除节点时,必须先保存该节点的next指针,然后再释放指向该节点的指针,不然将无法访问到该节点的next指针。

取队列第一个元素

QDataType QueueFront(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	return p->head->data;
}

注意:在取元素时必须保证队列不为空 ,所以要进行断言。

取队列最后一个元素

QDataType QueueBack(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	return p->tail->data;
}

求队列的元素个数

int QueueSize(Queue* p)
{
	assert(p);
	QueueNode* cur = p->head;
	int n = 0;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}

判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* p)
{
	assert(p);
	return p->head == NULL;
}

小结

     队列我们一般与栈对比着学习,这两个数据结构有很多的相似之处,无非就是一个是先入后出,一个是先入先出,性质的不同。在日常生活中有很多生活场景会用到队列,就比如银行办理业务时的叫号系统,每个办理业务的人员对应一个编号,讲这些编号按依次入队列,谁先办理业务谁对应的编号先入队列,出队列时的顺序就是人员办理业务的顺序,还有其他许多场景,我们需要灵活的使用这些数据结构。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

棠~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值