优先级队列的使用和模拟实现

目录

优先级队列的使用

优先级队列的模拟实现

仿函数

向上调整算法

向下调整算法

构造函数,使用迭代器区间进行初始化

向队列中插入元素

删除队列的元素

求队列中元素的个数

判断队列是否为空

返回队列顶部的元素

整体代码 


优先级队列的使用

在数据结构中我们学习了堆的概念,我们先来简单回顾一下,堆是一个完全二叉树,我们用顺序结构来存储。

其实,优先级队列本质上就是我们在数据结构中学习过的堆,优先级队列本质上也是一个适配器容器,因为我们用线性结构来存储,所以vector为我们所采用的适配器类型。

优先级队列的常用接口:push,pop,empty,top,size

#include<iostream>
using namespace std;
#include<queue>

int main()
{
	priority_queue<int> pq;
	//往优先级队列中插入元素
	pq.push(1);
	pq.push(2);
	pq.push(3);
	pq.push(4);
    //统计元素的个数
	cout << "优先级队列中的元素的个数为:" << pq.size() << endl;
	//获取队列顶部的元素
	cout << "优先级队列顶部的元素为:" << pq.top() << endl;
	//判断队列是否为空,遍历并删除队列顶的元素
	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.top() << " ";
		pq.pop();
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

运行结果。

运行结果符合预期。 

优先级队列的模拟实现

仿函数

仿函数是什么?

仿函数本质上也是一个类,不过这个类重载了()这个运算符,导致该类的对象可以像函数一样去使用,完成我们想要预期实现的功能。

在优先级队列中,我们使用到了Greater和Less这两个仿函数。如果要建立大堆我们使用Less,如果要建立小堆,我们使用Greater。

	template<class T>
	struct Less
	{
		bool operator()(const T& a,const T& b) const
		{
			return a < b;
		}

	};

	template<class T>
	struct Greater
	{
		bool operator()(const T& a, const T& b) const
		{
			return a > b;
		}

	};

向上调整算法

		void AdjustUp(size_t child)
		{
			size_t parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				Com com;
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}

优先级队列的本质就是堆,所以我们在插入元素时,我们会用到向上调整算法。 

向下调整算法

void AdjustDown(size_t parent)
		{
		
			size_t child = (parent * 2) + 1;
			while(child< _con.size())
			{

				Com com;
				if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
				{
					++child;
				}
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent],_con[child]);
					parent=child;
				    child=parent*2+1;
				}
				else
				{
					break;
				}

			}

		}

在删除元素和建堆时,我们会用到向下调整算法。 

构造函数,使用迭代器区间进行初始化

	template <class InputIterator>
		priority_queue(InputIterator first,InputIterator last)
		{
			_con(first, last);
			for (int i = (_con.size-1 - 1) / 2; i >= 0; i)
			{
				AdjustDown(i);
			}
		}

向队列中插入元素

	void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			AdjustUp(_con.size() - 1);
		}

通过复用_con对象的push_back接口,插入后使用向上调整算法调整堆。

删除队列的元素

	void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			AdjustDown(0);
		}

优先级队列本质是堆,删除队列元素也即删除堆的堆顶的元素。堆顶元素先于堆底最后一个元素交换,然后复用_con对象的pop_back函数,然后进行向下调整算法调整堆。 

求队列中元素的个数

	size_t size() const
		{
			return _con.size();
		}

复用了_con对象的size接口。 

判断队列是否为空

	bool empty()const
		{
			return _con.empty();
		}

复用了_con对象的empty接口。 

返回队列顶部的元素

const T& top()const
		{
			return _con[0];
		}

返回队列顶部的元素其实也就是返回堆顶的元素。因为是顺序存储,所以范围适配器对象的第一个元素即可。

整体代码 

using namespace std;
#include<vector>
namespace yjd {
	template<class T>
	struct Less
	{
		bool operator()(const T& a,const T& b) const
		{
			return a < b;
		}

	};

	template<class T>
	struct Greater
	{
		bool operator()(const T& a, const T& b) const
		{
			return a > b;
		}

	};

	template<class T, class Container = vector<T>,class Com=Less<T>  >
	class priority_queue
	{
	private:
		void AdjustUp(size_t child)
		{
			size_t parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				Com com;
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}

			}

		}

		void AdjustDown(size_t parent)
		{
		
			size_t child = (parent * 2) + 1;
			while(child< _con.size())
			{

				Com com;
				if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
				{
					++child;
				}
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent],_con[child]);
					parent=child;
				    child=parent*2+1;
				}
				else
				{
					break;
				}

			}

		}
	public:
		priority_queue()
		{
		}


		template <class InputIterator>
		priority_queue(InputIterator first,InputIterator last)
		{
			_con(first, last);
			for (int i = (_con.size-1 - 1) / 2; i >= 0; i)
			{
				AdjustDown(i);
			}
		

		}
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			AdjustUp(_con.size() - 1);
		}
		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			AdjustDown(0);
		}
		size_t size() const
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty()const
		{
			return _con.empty();
		}
		const T& top()const
		{
			return _con[0];
		}



	private:
		Container _con;

	};




}

main函数代码。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<queue>
#include"PriorityQueue.h"

int main()
{
	yjd::priority_queue<int> pq;
	//往优先级队列中插入元素
	pq.push(1);
	pq.push(2);
	pq.push(3);
	pq.push(4);
	pq.push(4);
    //统计元素的个数
	cout << "优先级队列中的元素的个数为:" << pq.size() << endl;
	//获取队列顶部的元素
	cout << "优先级队列顶部的元素为:" << pq.top() << endl;
	//判断队列是否为空,遍历并删除队列顶的元素
	while (!pq.empty())
	{
		cout << pq.top() << " ";
		pq.pop();
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

 运行结果。

 运行结果符合预期。

本期的内容到此结束^_^

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