122-Symbol

ES6引入了新的基本数据类型Symbol,用于创建唯一的标识符。Symbol值不可变且每个Symbol值都不同,常用于定义对象的唯一属性名,避免属性名冲突。在对象中使用Symbol作为属性名时,该属性不会被常规方式遍历到,但可以通过Object.getOwnPropertySymbols获取。Symbol在对象的私有属性实现和防止属性名冲突上有着重要作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ES5中的基本数据:null undefined number boollean string

ES6新增的基本数据:Symbol

1.基本用法

let sy1 = Symbol("KK");
let sy2 = Symbol("KK");
console.log(sy1,sy2,sy1==sy2);   // Symbol(KK)  Symbol(KK)  false
typeof(sy);        // "symbol"    

表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

2.使用场景

作为属性名

用法

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

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