网络多人聊天室1.0 群聊

群聊

用户在客户端登录 (不涉及数据库)随便输入账号密码

进入聊天室

发送聊天内容

显示聊天内容

多个客户端 一个服务器端(监听存储连接到的客户端 一直处于监听状态)

功能设计:

(1)客户端:

1.启动客户端 就是一个登陆窗口

2.输入信息 点击登陆

3.连接服务器端,不成功给提示 成功进聊天窗口

4.制作聊天窗口

5.输入聊天内容,点击发送

6.在客户端监听接收服务器响应的内容

(2)服务器端:

1.启动服务器端 创建ServerSocket

  1. 循环监听客户端的连接,如果客户端连接到服务器存储客户端Socket

  2. 创建线程 在线程中监听自己客户端发送的内容

  3. 接收之后将内容转发给其他客户端

package com.ffyc.chatrom.server;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.BindException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class Server {

    //存储连接到服务器的所有客户端
    ArrayList<Socket> sockets=new ArrayList<>();

    public void startServer(int port) throws IOException {

       try {
           ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(port); //端口
           System.out.println("服务器启动成功");

           while (true){//一直监听
               Socket socket=serverSocket.accept();//监听客户端的连接

               sockets.add(socket);//存储已连接的客户端
               System.out.println("有"+sockets.size()+"个客户端连接成功");
               //启动线程
             new SocketThread(socket).start();//每接收到一个客户端就开启线程
           }

       }catch (BindException b){
           b.printStackTrace();
           System.out.println("端口被占用异常");//自定义端口 则端口有可能被其他占用
       }catch (IOException o){
           o.printStackTrace();
           System.out.println("服务器启动失败");
       }

    }

    //在服务端创建线程 接收各自客户端发送的消息 并向其他客户端转发
    class SocketThread extends Thread{
        Socket socket;//socket 构造方法传过来
        DataInputStream dataInputStream;//接收数据
Boolean flo=true;

        public SocketThread(Socket socket) throws IOException {
            this.socket = socket;
            this.dataInputStream=new DataInputStream(socket.getInputStream());
        }


        @Override
        public void run() {
            while (flo){//一直处于接收状态
                try {
                    String s=dataInputStream.readUTF();//接收客户端发送的信息
                    //向连接到服务器的客户端转发消息
                Iterator<Socket> iterator=sockets.iterator();  //迭代器迭代(迭代过程可以remove删除)
                while (iterator.hasNext()){//如果迭代里面有客户端的话
                    Socket so=iterator.next();//拿到他
                    if (so.isClosed()){//如果客户端so是关闭的  移除  (判断socket状态)
                        iterator.remove();
                        continue;
                    }
                    //转发
                   // 给拿到的客户端发  即so
                    DataOutputStream dataOutputStream=new DataOutputStream(so.getOutputStream());
dataOutputStream.writeUTF(s);
                }



                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    System.out.println("客户端断开");
                    sockets.remove(socket);//他下线了就把他移出集合
                    flo=false;//就不执行了

                }

            }
        }
    }
}

package com.ffyc.chatrom.server;

import java.io.IOException;

public class ServerRun {
    //启动  一个项目里就一个启动
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        new Server().startServer(1234);//启动服务器  把端口传过去
    }
}

package com.ffyc.chatroom.client;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class LoginFrame extends JFrame {//登陆界面

    JTextField account;//账号 构造方法传过去

    public LoginFrame(){//构造方法创建窗口

        //JFrame jFrame=new JFrame("登陆界面");
     //   jFrame.setLocation(500,500);//设置窗口大小
        this.setSize(300,200);
        this.setTitle("登陆界面");
        this.setResizable(false);
        this.setLocationRelativeTo(null);//窗口出现在屏幕中间
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);

        //布局  网格
        JPanel jPanel=new JPanel(new GridLayout(3,1));//创建一个面板  流式布局

        JPanel jp1=new JPanel();
JLabel label1=new JLabel("账号");
JTextField account=new JTextField(15);
jp1.add(label1);
jp1.add(account);

JPanel jp2=new JPanel();
JLabel label2=new JLabel("密码");
JPasswordField jPasswordField=new JPasswordField(15);
jp2.add(label2);
jp2.add(jPasswordField);

JPanel jp3=new JPanel();
JButton jButton1=new JButton("登陆");
JButton jButton2=new JButton("取消");
jp3.add(jButton1);
jp3.add(jButton2);

jPanel.add(jp1);
jPanel.add(jp2);
jPanel.add(jp3);


        //事件监听 +   事件处理

    jButton1.addActionListener(new ActionListener() {//登录
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            try {
                String accountText = account.getText();//获取输入的内容
                String passwordTest = new String(jPasswordField.getPassword());//.getPassword获取的是char[]数组 把char数组放到new的String类里面就能转换成String类

                if (accountText.length() == 0) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "账号不能为空", "来自系统的提示", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
                    return;//不加return 就会继续往下走   所以不满足规则就停
                }
                if (passwordTest.length() == 0) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "密码不能为空", "来自系统的提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
                    return;
                }

                /*后续与数据库连接*/

                //怎么进另一个窗口  new一个对象调他的构造方法就行了

                try {
                    Socket socket = new Socket("192.168.32.5", 1234);
                    //如果没有问题  进入聊天窗口

                    new ChatFrame(accountText, socket);//打开聊天窗口
                    dispose();//释放当前窗口

                } catch (UnknownHostException un) {//ip异常  乱写

                    un.printStackTrace();
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "ip错误");
                } catch (IOException io) {
                    io.printStackTrace();
                    JOptionPane.showMessageDialog(null, "连接服务器失败");
                }
                dispose();//释放当前窗口

            } catch (Exception exception) {
                exception.printStackTrace();
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "系统故障!");
            }
        }
    });



        jButton2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                account.setText("");
                jPasswordField.setText("");
            }
        });
        this.add(jPanel);

        this.setVisible(true);//显示窗口

    }

}

package com.ffyc.chatroom.client;

import javax.swing.*;
import javax.xml.crypto.Data;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.sql.Time;
import java.util.Calendar;
import java.util.GregorianCalendar;

public class ChatFrame extends JFrame {
    Socket socket;//给哪发
    String account;//账号  谁发的
    JTextArea jTextArea;//放在构造方法 好传
    DataOutputStream dataOutputStream;//
    String message1;//接收到的信息
    Calendar c = new GregorianCalendar();

    public ChatFrame(String account,Socket socket) throws IOException {
        this.account = account;
        this.socket = socket;
        this.dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());


        //JFrame jFrame = new JFrame("欢迎来到多人聊天室");

        this.setSize(500, 500);
       this.setLocationRelativeTo(null);//窗口出现在屏幕中间
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setTitle("欢迎" + this.account + "来到聊天室");
        this.setVisible(true);

        /*//设置字体颜色
        JTextPane jTextPane=new JTextPane();
        JColorChooser jColorChooser=new JColorChooser();
        jColorChooser.setColor(Color.red);

*/

        JPanel jPanel = new JPanel(new BorderLayout());//边界布局
        jTextArea = new JTextArea();//文本域  显示聊天内容
        jTextArea.setEditable(false);//文本内容不可修改

        JScrollPane js = new JScrollPane(jTextArea);//创建滚蛋面板  把文本放进去  让文本域可以滚动

        jPanel.add(js);//把滚动面板放到大面板中

        JPanel sendjPanel = new JPanel();//聊天内容面板
        JTextField message = new JTextField(30);//文本输入面板

        JButton sendJB = new JButton("发送");
        sendjPanel.add(message);
        sendjPanel.add(sendJB);
        jPanel.add(sendjPanel, BorderLayout.SOUTH);//添加到底部

        this.add(jPanel);



//为窗口添加监听
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                int a = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "您确定要关闭吗");
                if (a == 0) {//确定退出
                    try {
                        socket.close();
                        dataOutputStream.close();
                        dispose();
                        new LoginFrame();//返回登陆界面
                    } catch (IOException ioException) {
                        ioException.printStackTrace();
                    }

                }
            }
        });


//发送聊天内容
        sendJB.addActionListener((e) -> {
            String message0 = message.getText();
            if (message0.length() == 0) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "内容不能为空");
                return;//结束  不然还要往下走
            }
            message0 = this.account +c.getTime() +"  " + "\n" + message0+"\n";
           // jTextArea.append(message0);//追加  把信息加到原来的上面  保留了原来的信息 不被覆盖

            try {
                dataOutputStream.writeUTF(message0);
             message.setText(" ");
            } catch (IOException ioException) {
                ioException.printStackTrace();
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "网络连接失败");
            }

        });


//客户端还需要一个监听器  接收服务器发送(转发)的消息
        new jieshouThread(socket,jTextArea).start();
        jTextArea.append(message1);

    }




}
package com.ffyc.chatroom.client;

import javax.swing.*;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

public class jieshouThread extends Thread{
    Socket socket;
    JTextArea jTextArea;
    DataInputStream dataInputStream;

    public jieshouThread(Socket socket, JTextArea jTextArea) throws IOException {
        this.socket = socket;
        this.jTextArea = jTextArea;
        this.dataInputStream=new DataInputStream(socket.getInputStream());
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            String message1=null;
            try {
                message1=dataInputStream.readUTF();
                jTextArea.append(message1);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }


        }
    }
}

package com.ffyc.chatroom.client;

public class ClientRun {
    //启动客户端
    public static void main(String[] args) {

        new LoginFrame();
    }
}

 

 

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要编写一个多人聊天室,具备群聊和私聊功能,你可以使用套接字(socket)编程来实现。下面是一个简单的示例代码,可以作为你开始的参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define MAX_CLIENTS 10 #define BUFFER_SIZE 1024 typedef struct { int client_socket; struct sockaddr_in address; char username[20]; } Client; Client clients[MAX_CLIENTS]; int num_clients = 0; void broadcast_message(const char* message, int sender_socket) { for (int i = 0; i < num_clients; i++) { if (clients[i].client_socket != sender_socket) { send(clients[i].client_socket, message, strlen(message), 0); } } } void handle_client_message(int client_index) { char buffer[BUFFER_SIZE]; int read_size; read_size = recv(clients[client_index].client_socket, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0); if (read_size > 0) { buffer[read_size] = '\0'; if (buffer[0] == '/') { // 私聊功能 // 实现私聊功能的逻辑 } else { // 群聊功能 broadcast_message(buffer, clients[client_index].client_socket); } } else if (read_size == 0) { printf("Client disconnected: %s\n", clients[client_index].username); close(clients[client_index].client_socket); // 移除已断开连接的客户端 for (int i = client_index; i < num_clients-1; i++) { clients[i] = clients[i+1]; } num_clients--; } } int main() { int server_socket, new_socket; struct sockaddr_in server_address, client_address; socklen_t address_len; // 创建套接字 server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_socket == -1) { perror("Failed to create socket"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址和端口 server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_address.sin_port = htons(8888); // 绑定套接字到服务器地址和端口 if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) { perror("Bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接请求 if (listen(server_socket, MAX_CLIENTS) < 0) { perror("Listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Chat server started on port 8888\n"); while (1) { // 接受客户端连接请求 address_len = sizeof(client_address); new_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_address, &address_len); if (new_socket < 0) { perror("Accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 获取客户端的用户名 char username[20]; read(new_socket, username, sizeof(username)); printf("New connection: %s\n", username); // 将客户端添加到客户端列表中 Client new_client; new_client.client_socket = new_socket; new_client.address = client_address; strcpy(new_client.username, username); clients[num_clients++] = new_client; // 向所有客户端广播新用户加入的消息 char join_message[50]; sprintf(join_message, "%s has joined the chat\n", username); broadcast_message(join_message, new_socket); // 创建新的线程来处理客户端消息 // 这里可以使用多线程或多进程来处理并发连接 // 注意:线程/进程的创建和管理需要根据具体的操作系统和编程环境进行 // 这里只提供了基本的逻辑示例 handle_client_message(num_clients - 1); } return 0; } ``` 上述代码实现了一个简单的多人聊天室,允许客户端进行群聊和私聊。你可以根据需求进行进一步的修改和扩展。请注意,上述代码中只给出了基本的实现逻辑,实际的实现可能需要更多的错误处理和线程/进程管理。同时,还需要考虑并发连接和消息的同步问题。

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