浮点型数据实际上在内存中存储的时候大部分情况下都是存储了数据的近似值,为什么呢?这是因为在现实世界中存在无穷的数据,例如:3.333333333333333333..,数据是无穷的,但是内存是有限的,所以只能存储近似值, float 单精度占 4 个字节,double 双精度占 8 个字节, double 精度要高一些。由于浮点型数据存储的是近似值,所以一般判断两个浮点型数据是否相等的操作很少。
在 Java 语言中有这样的一条规定:只要是浮点型的字面量,例如 1.0、3.14 等默认会被当做 double 类型来处理,如果想让程序将其当做 float 类型来处理,需要在字面量后面添加 f/F。请看以下代码:
public class DoubleTest {
public static void main(String[] args) {
float f = 3.0;
}
}
我们将此程序进行编译,请看下图结果:
我们发现,编译报错了,为什么会编译报错呢?那是因为 3.0 默认被当做 double 类型来处理,占用 8 个字节,前面的 f 变量是 float 类型占用 4 个字节,大容量无法直接赋值给小容量。怎么修改呢?请看代码:
public class DoubleTest {
public static void main(String[] args) {
//float f = 3.0;
//第一种方案
float f = 3.0F;
System.out.println("f = " + f);
//第二种方案
float f1 = (float)3.0;
System.out.println("f1 = " + f1);
}
}
这里的运行结果是: f = 3.0, f1 = 3.0。以上程序的第一种方案在 3.0 后面添加了 F,3.0F 被当做 float 类型来处理。第二种方案是进行了强制类型转换,第二种方案可能会存在精度损失。
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