行为型设计模式02-模板方法模式

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模板方法模式

1、模板方法模式介绍

模板方法模式是一种行为型设计模式,定义了一个算法的框架,将其中一些步骤延迟到子类中实现。它使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中某些步骤的具体实现方式。

模板方法模式通常由两部分组成:

  1. 抽象模板类(Abstract Template Class):定义了算法的框架和每个步骤应该如何执行,但并不实现全部方法,并且该类中的某些方法可以有默认实现。
  2. 具体实现类(Concrete Implementation Class):实现抽象模板类中的未实现方法,以及定义算法中的一些细节。

2、具体例子

考试的试卷,每个人都是考同一个试卷,但是老师将题目写在黑板上,同学们自己抄试卷。

2.1 不使用模板方法

学生甲抄写的试卷:

package com.shier.template;

/**
 * 学生甲抄的试卷
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/22 22:03
 */
public class TestPaperA {
    //试题1
    public void testQuestion1() {
        System.out.println(" 杨过得到,后来给了郭靖,炼成倚天剑、屠龙刀的玄铁可能是[ ] "+
            " a.球磨铸铁 b.马口铁 c.高速合金钢 d.碳素纤维 ");
        System.out.println("答案:b");
    }
    //试题2
    public void testQuestion2() {
        System.out.println(" 杨过、程英、陆无双铲除了情花,造成[ ] "+
            "a.使这种植物不再害人 b.使一种珍稀物种灭绝 c.破坏了那个生物圈的生态平衡 d.造成该地区沙漠化  ");
        System.out.println("答案:a");
    }
    //试题3
    public void testQuestion3() {
        System.out.println(" 蓝凤凰致使华山师徒、桃谷六仙呕吐不止,如果你是大夫,会给他们开什么药[ ] "+
            "a.阿司匹林 b.牛黄解毒片 c.氟哌酸 d.让他们喝大量的生牛奶 e.以上全不对   ");
        System.out.println("答案:c");
    }
}

学生乙的抄写的试卷:

/**
 * 学生乙抄的试卷
 *
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/22 22:03
 */
public class TestPaperB {
    //试题1
    public void testQuestion1() {
        System.out.println(" 杨过得到,后来给了郭靖,炼成倚天剑、屠龙刀的玄铁可能是[ ] " +
                " a.球磨铸铁 b.马口铁 c.高速合金钢 d.碳素纤维 ");
        System.out.println("答案:d");
    }

    //试题2
    public void testQuestion2() {
        System.out.println(" 杨过、程英、陆无双铲除了情花,造成[ ] " +
                "a.使这种植物不再害人 b.使一种珍稀物种灭绝 c.破坏了那个生物圈的生态平衡 d.造成该地区沙漠化  ");
        System.out.println("答案:b");
    }

    //试题3
    public void testQuestion3() {
        System.out.println(" 蓝凤凰致使华山师徒、桃谷六仙呕吐不止,如果你是大夫,会给他们开什么药[ ] " +
                "a.阿司匹林 b.牛黄解毒片 c.氟哌酸 d.让他们喝大量的生牛奶 e.以上全不对   ");
        System.out.println("答案:a");
    }
}

测试类:

/**
 *
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/22 22:05
 */
public class Test {

   public static void main(String[] args){

      System.out.println("学生甲抄的试卷:");
        TestPaperA studentA = new TestPaperA();
        studentA.testQuestion1();
        studentA.testQuestion2();
        studentA.testQuestion3();

        System.out.println("学生乙抄的试卷:");
        TestPaperB studentB = new TestPaperB();
        studentB.testQuestion1();
        studentB.testQuestion2();
        studentB.testQuestion3();
   }
}

结果如下:

image-20230422220521549

观察发现:学生甲和学生乙两个抄试卷类非常类似,除了答案不同,没什么不一样,这样写又容易错,又难以维护。

2.2 使用模板方法模式

最终使用模板方法的得出的UML类图如下:
在这里插入图片描述

使用继承,父类(抽象类)就应该要成为子类的模板,所有重复的代码都应该要上升到父类去,而不是让每个子类都去重复。

当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。

抽象类TestPaper:

/**
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/22 22:11
 */
public abstract class TestPaper {
    // 给继承TestPaper的子类来重写,返回不同的答案
    protected abstract String answer1();
    protected abstract String answer2();
    protected abstract String answer3();

    public void testQuestion1() {
        System.out.println(" 杨过得到,后来给了郭靖,炼成倚天剑、屠龙刀的玄铁可能是[ ] " +
                " a.球磨铸铁 b.马口铁 c.高速合金钢 d.碳素纤维 ");
        System.out.println("答案:" + this.answer1());
    }

    //试题2
    public void testQuestion2() {
        System.out.println(" 杨过、程英、陆无双铲除了情花,造成[ ] " +
                "a.使这种植物不再害人 b.使一种珍稀物种灭绝 c.破坏了那个生物圈的生态平衡 d.造成该地区沙漠化  ");
        System.out.println("答案:" + this.answer2());
    }

    //试题3
    public void testQuestion3() {
        System.out.println(" 蓝凤凰致使华山师徒、桃谷六仙呕吐不止,如果你是大夫,会给他们开什么药[ ] " +
                "a.阿司匹林 b.牛黄解毒片 c.氟哌酸 d.让他们喝大量的生牛奶 e.以上全不对   ");
        System.out.println("答案:" + this.answer3());
    }
}

此时的甲乙同学的类,就相当于一个答题卡一样,只要把答案写上去,就可以,就不要再去抄题目。

/**
 * 学生甲抄的试卷
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/22 22:03
 */
public class TestPaperA extends TestPaper{
    /**
     * 第一题答案
     * @return
     */
    @Override
    protected String answer1() {
        return "b";
    }

    /**
     * 第二题
     * @return
     */
    @Override
    protected String answer2() {
        return "a";
    }

    /**
     * 第三题
     * @return
     */
    @Override
    protected String answer3() {
        return "c";
    }

}
/**
 * 学生乙抄的试卷
 *
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/22 22:03
 */
public class TestPaperB extends TestPaper{
    /**
     * 第一题答案
     * @return
     */
    @Override
    protected String answer1() {
        return "b";
    }

    /**
     * 第二题
     * @return
     */
    @Override
    protected String answer2() {
        return "a";
    }

    /**
     * 第三题
     * @return
     */
    @Override
    protected String answer3() {
        return "c";
    }
}

测试类:

/**
 *
 * @author Shier
 * CreateTime 2023/4/22 22:03
 */
public class Test {

   public static void main(String[] args){

      System.out.println("学生甲抄的试卷:");
        TestPaper studentA = new TestPaperA();
        studentA.testQuestion1();
        studentA.testQuestion2();
        studentA.testQuestion3();

        System.out.println("学生乙抄的试卷:");
        TestPaper studentB = new TestPaperB();
        studentB.testQuestion1();
        studentB.testQuestion2();
        studentB.testQuestion3();
   }
}

3、模板方法

模板方法的结构图:

image-20230422222004181

AbstractClass是抽象类,其实也就是一个抽象模板,定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑也有可能调用一些具体方法。

ConcreteClass,实现父类所定义的一个或多个抽象方法。每一个AbstractClass都可以有任意多个ConcreteClass与之对应,而每一个ConcreteClass都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。

4、总结

模板方法模式是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。

模板方法模式优点:

  1. 避免重复代码:将公共的方法提取到抽象模板类中,子类不再需要编写相同的代码段。
  2. 提高代码可扩展性:子类可以通过实现抽象模板类中的具体方法来改变算法的实现方式,从而达到扩展算法的目的,而不会影响到算法的整体结构。
  3. 降低代码耦合度:算法的框架和具体实现分别由抽象模板类和其子类实现,它们之间通过接口或者抽象父类进行交互,不直接依赖于具体的实现类。

缺点:

  1. 违反了单一职责原则:抽象模板类将算法的各个步骤定义在一个类中,其中包含了不同的逻辑分支,在一些情况下可能会使得该类变得比较庞大,难以维护和拓展。
  2. 可能导致代码复杂性增加:模板方法模式要求实现类必须提供某些具体的实现方法,这可能会导致实现类在实现这些方法时需要考虑更多的细节问题,从而增加了代码的复杂度。
  3. 破坏了封装性:实现类需要实现抽象模板类中定义的某些方法,这意味着实现类需要访问抽象模板类中的一些属性和方法,从而破坏了抽象模板类的封装性。

当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候,不变的行为就会在子类中重复出现。我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方,这样就帮助子类摆脱重复的不变行为的纠缠。

5、模板方法模式和原型模式的区别

我认为都是不断的 new 同一个对象,来初始化不同的数据来得到不同的内容,但是具体的区别如下所述

模板方法模式和原型模式是两种不同的设计模式,它们的作用和应用场景不同。

模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义一个操作中的算法骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现,而不需要改变算法的结构。模板方法模式的主要目的是在保持算法结构不变的同时,允许子类为某些步骤提供具体实现,从而实现代码复用和扩展。

原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,从而避免了从头开始创建新对象的代码。原型模式通过使用原型管理器来存储原型对象,并在需要时获取原型对象的副本,以避免多次创建相同的对象。

模板方法模式和原型模式的区别:

区别模板方法模式原型模式
目的不同保持算法结构不变的同时,允许子类为某些步骤提供具体实现通过复制现有对象来创建新对象,避免了从头开始创建新对象的代码
适用场景不同具有相同算法结构但某些步骤具体实现可能不同的场景,例如算法、流程和框架的设计中创建大量相似对象的场景,例如在图形界面中创建图形对象
实现方式不同通过定义抽象类和具体子类实现通过复制现有对象来创建新对象
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