OpenSceneGraph 学习
文章平均质量分 85
OpenSceneGraph 的基础学习
freejackman
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
OpenSceneGraph 漫游
本文介绍了OpenSceneGraph中关于漫游的相关内容,包括漫游器,着重介绍了自定义漫游器,相机位置姿态矩阵,碰撞检测,一个自定义漫游器的完整实例原创 2024-01-21 19:07:02 · 473 阅读 · 0 评论 -
OpenSceneGraph 相机与视图
本文介绍了视图与相机相关知识,包括三维视景体概念讲解,视点变换,投影变换,视口,裁剪变换,图形环境,还有宽屏变窄实例和单视图多相机实例原创 2024-01-20 11:27:39 · 1056 阅读 · 0 评论 -
OpenSceneGraph 事件响应处理与碰撞
本文介绍了OpenSceneGraph中的事件响应(事件适配器),动作适配器,处理交互事件,交运算与碰撞检测原创 2024-01-20 11:26:36 · 458 阅读 · 0 评论 -
OpenSceneGraph 图元绘制
本文介绍了OSG中如何进行图元绘制,如何保存绘制体以及讲解各种绘制方式,图元数组,快速法线生成,图元相关纹理渲染和属性渲染的详解原创 2024-01-19 11:43:57 · 939 阅读 · 0 评论 -
OpenSceneGraph 常用节点
本文介绍了关于OSG中的节点相关操作,以及一些常用节点和功能:顶点,光照,开关节点,层次渲染节点,OSG设置文字,OSG文件IO原创 2024-01-19 11:38:16 · 875 阅读 · 0 评论 -
OpenSceneGraph之场景图与矩阵变换
本文介绍了 OSG代码整体构建的场景图,矩阵变换节点,位置变换节点,组节点和Node节点的概念与相关类方法原创 2024-01-19 11:32:28 · 380 阅读 · 0 评论 -
OpenSceneGraph开发预备知识
本文介绍了:OpenSceneGraph开发的预备知识,向量,四元数,矩阵,数组,智能指针,包围体,OSG内存管理机制的基本概念和运用。原创 2024-01-19 11:21:37 · 820 阅读 · 0 评论