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原创 关于光线追踪和Oceanology(OC水)不兼容的问题

摘要:本文分析了UE5中因光线追踪导致的缓存加载冲突问题,表现为场景中水体LOD降级失效。核心错误是光线追踪实例的几何体RHI指针未正确释放,可能由资产异常、引擎bug或驱动不兼容引起。解决方案包括:1)临时禁用光线追踪;2)清理损坏缓存;3)修复问题资产;4)更新驱动/引擎版本;5)修改配置文件强制关闭校验。建议优先禁用光线追踪快速恢复,再逐步排查资产问题或升级系统解决兼容性问题。空关卡测试是定位问题的有效方法。

2026-01-12 10:44:50 563

原创 UE5物体隐藏保留投影的方法----细化场景灯光投影的办法(开启lumen光和非开的设置)

UE5物体隐藏保留投影的方法----细化场景灯光投影的办法

2025-08-20 11:45:57 268

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GAEA2.0工具

2025-08-13 09:35:22 295

原创 UE5 渲染时阴影出现乱码,解决方案

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2025-08-13 09:32:07 201

原创 UE5.3移动端渲染优化方案

UE5.3 移动端渲染优化方案,非原创。

2025-05-20 16:40:22 2603

原创 maya模型回归世界原点-快捷工具架

maya模型回归世界原点

2024-12-10 14:41:19 883

原创 UE5 高分辨率渲染出现条纹阴影的解决方案

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2024-12-06 13:46:17 2139 2

原创 UE5 控制台命令汇总-渲染(二)

UE5 控制台命令汇总-渲染(二)

2024-11-19 10:26:26 1464

原创 UE5 控制台命令汇总-渲染(一)

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2024-11-19 10:25:39 6409

原创 UE5 VDB云问题汇总

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2024-11-19 10:23:59 2340 3

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