UE5 控制台命令汇总-渲染(一)

1. 抗锯齿 (TAA) 将使边缘更平滑,减少渲染中的锯齿线。

• r.TemporalAASamples=32
(值越高边缘越平滑,但会增加 GPU 负载。)

• r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.1
(控制时间性抗锯齿的混合权重。值越低,重影越少,但可能会出现闪烁。)
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2. 屏幕空间反射 (SSR) 将提供更清晰、更细致的反射。

• r.SSR.Quality=4
(屏幕空间反射的最高质量。)

• r.SSR.HalfResSceneColor=0
(禁用半分辨率渲染以获得更好的清晰度。)
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3. 阴影将变得更清晰、更逼真,并具有更远的绘制距离和更高的分辨率。

• r.ShadowQuality=5
(最高阴影质量。)

• r.Shadow.MaxResolution=4096
(提高阴影分辨率以获得更清晰的阴影。)

• r.Shadow.DistanceScale=2
(增加阴影绘制距离。)
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4. 环境光遮蔽 (AO) 将改善缝隙和物体之间的阴影,使光照看起来更自然。

• r.AmbientOcclusionLevels=3
(定义AO的级别数。)
 
 diusScale=2.0
(更宽的环境光遮蔽半径,使缝隙中的阴影更柔和。)
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5. 纹理设置将使你的纹理显得更清晰,尤其是在从一定角度或远处观看时。

• r.Streaming.MipBias=-3
(强制使用更高分辨率的 Mipmap。)

• r.MaxAnisotropy=16
 (最大化各向异性过滤,使倾斜角度的纹理更清晰。)
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6.光照质量和全局光照将确保逼真的光照和反射,尤其是在使用 Lumen 的情况下。

• r.LightingDetailMode=2
(启用完整的光照细节。)

• r.HZBOcclusion=1
(启用高质量的基于地平线的环境光遮蔽。)

• r.VolumetricFog=1
(启用体积雾,以获得更好的光照效果。)

• r.Lumen.Reflections.HitLighting=1
(确保Lumen反射包含命中光照,从而使反射表面上的光照更准确。)

• r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces
(为Lumen反射启用分层屏幕追踪,提高场景中反射的精度和质量。)
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7.景深

• r.DepthOfFieldQuality=4
(启用高质量的景深。)
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8.运动模糊

• r.MotionBlurQuality=4
(最大化运动模糊质量,以获得更平滑的过渡。)
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9.后期处理效果,如泛光、景深和运动模糊,将具有更高的质量和更具电影感的画面。

• r.PostProcessAAQuality=6
(提高后期处理中的抗锯齿质量。)

• r.BloomQuality=5
(最高的泛光质量,用于电影级光照。)
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10.屏幕百分比提升超采样,以获得更高的像素密度和更清晰的图像。

• r.ScreenPercentage=200
(将渲染分辨率提升至 200% 以进行超采样。根据性能进行调整。)
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11. 光线追踪(如果支持)可以进一步提升反射、阴影和全局光照质量。

• r.RayTracing.Reflections=1
(启用光线追踪反射,对于支持的硬件,它比屏幕空间反射更准确。)

• r.RayTracing.Shadows=1
(启用光线追踪阴影,提高阴影的精度和柔和度。)

• r.RayTracing.GlobalIllumination=1
(启用光线追踪全局光照,以获得更逼真和动态的光照。)
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12. 虚拟纹理

• r.VirtualTextures=1
(启用虚拟纹理以便更好地管理大型纹理的内存。)

• r.VT.TileSize=128
(增加图块大小以获得更清晰的纹理。)
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13.帧率(可选)

• t.MaxFPS=60 or t.MaxFPS=120
(调整最大帧率以平衡质量和性能。)
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