unity渲染管线笔记1,创建自定义渲染管线(自用)
先创建一个类,这个就是关于渲染管线Asset的用于储存渲染管线
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
[CreateAssetMenu(menuName = "Rendering/Custom Render Pipeline")]
public class CustomRenderPipelineAsset : RenderPipelineAsset {
[SerializeField]
bool useDynamicBatching...
原创
2022-03-09 00:06:08 ·
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