确认三角形是逆时针排序的,然后glEnable(GL_CULL_FACE);开启面剔除
glCullFace(GL_FRONT);
glCullFace函数有三个可用的选项:
GL_BACK:只剔除背向面。
GL_FRONT:只剔除正向面。
GL_FRONT_AND_BACK:剔除正向面和背向面。
这个可以设置
设置正向面的环绕顺序
glFrontFace(GL_CCW);
默认值是GL_CCW,它代表的是逆时针的环绕顺序,另一个选项是GL_CW,它(显然)代表的是顺时针顺序。
确认三角形是逆时针排序的,然后glEnable(GL_CULL_FACE);开启面剔除
glCullFace(GL_FRONT);
glCullFace函数有三个可用的选项:
GL_BACK:只剔除背向面。
GL_FRONT:只剔除正向面。
GL_FRONT_AND_BACK:剔除正向面和背向面。
这个可以设置
设置正向面的环绕顺序
glFrontFace(GL_CCW);
默认值是GL_CCW,它代表的是逆时针的环绕顺序,另一个选项是GL_CW,它(显然)代表的是顺时针顺序。