Observer 模式

💡问题引入

假设有一个在线商店系统,用户可以订阅商品的库存通知。当某个商品的库存数量发生变化时,系统会自动发送通知给所有订阅了该商品的用户。设计一个使用观察者模式的系统来实现这个功能。

💡概念

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新

💡例子

  • 观察者模式实例
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>

// 观察者接口
class Observer {
public:
    virtual void update(const std::string& message) = 0;
};

// 被观察者类
class Subject {
private:
    std::list<Observer*> observers;   // 观察者列表
    std::string message;                // 存储消息

public:
    // 添加观察者
    void attach(Observer* observer) {
        observers.push_back(observer);
    }

    // 移除观察者
    void detach(Observer* observer){
        m_ObsList.remove(observer);
    }
    
    // 通知观察者
    void notify() {
        for (auto observer : observers) {
            observer->update(message);
        }
    }

    // 设置消息并触发通知
    void setMessage(const std::string& newMessage) {
        message = newMessage;
        notify();
    }
};

// 具体观察者类
class ConcreteObserver : public Observer {
private:
    std::string name;   // 观察者名称

public:
    // 构造函数
    ConcreteObserver(const std::string& observerName) : name(observerName) {}

    // 实现观察者接口的update方法
    void update(const std::string& message) {
        std::cout << name << " received the message: " << message << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 创建主题
    Subject subject;

    // 创建观察者
    ConcreteObserver observer1("Observer 1");
    ConcreteObserver observer2("Observer 2");
    ConcreteObserver observer3("Observer 3");

    // 将观察者添加到主题中
    subject.attach(&observer1);
    subject.attach(&observer2);
    subject.attach(&observer3);

    // 设置主题的消息,触发通知
    subject.setMessage("Hello, observers!");

    // 将观察者从主题中删除
    subject.detach(&observer2);

    // 再次设置主题的消息,触发通知,此时observer2不会收到消息
    subject.setMessage("Goodbye!");

    return 0;
}

观察者模式结构类图
在这里插入图片描述

问题分析
➢在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”一一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对
象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
➢使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。

  • 问题引入的实现代码
// 观察者接口
class Observer {
public:
    virtual void update(const std::string& productId, int stockCount) = 0;
};

// 被观察者类(商品)
class Product {
private:
    std::string productId;
    int stockCount;
    std::list<Observer*> observers;

public:
    Product(const std::string& id) : productId(id), stockCount(0) {}

    // 添加观察者
    void attach(Observer* observer) {
        observers.push_back(observer);
    }

    // 移除观察者
    void detach(Observer* observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    // 通知观察者
    void notify() {
        for (auto observer : observers) {
            observer->update(productId, stockCount);
        }
    }

    // 设置库存数量并触发通知
    void setStockCount(int count) {
        stockCount = count;
        notify();
    }
};

// 具体观察者类(用户)
class User : public Observer {
private:
    std::string userId;

public:
    User(const std::string& id) : userId(id) {}

    // 实现观察者接口的update方法
    void update(const std::string& productId, int stockCount) {
        std::cout << "User " << userId << ": Product " << productId << " has a new stock count of " << stockCount << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 创建商品
    Product product1("12345");
    Product product2("67890");

    // 创建用户
    User user1("Alice");
    User user2("Bob");

    // 将用户添加为商品的观察者
    product1.attach(&user1);
    product1.attach(&user2);
    product2.attach(&user1);

    // 设置商品的库存数量,触发通知
    product1.setStockCount(10);
    product2.setStockCount(5);

    // 将某个用户从商品的观察者列表中移除
    product1.detach(&user2);

    // 再次设置商品的库存数量,触发通知
    product1.setStockCount(15);

    return 0;
}

运行结果如图
在这里插入图片描述

💡总结

➢使用面向对象的抽象, Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
➢目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
➢观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
➢Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一一个重要组成部分。

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