【C4D】

链接:李翔SCU动态图形与3D设计公开课(C4D篇)龙头
![[龙头.png]]
S-所选区域视角
H-该文件的最佳视角
Ctrl+F6-打开渲染窗口
ms-倒角
ul-连选
Ctrl+d-渲染设置

建模

![[龙头-建模.png]]

操作步骤

1.简单分析图片(有哪几个部分组成,表达的是什么)
2. 从头>嘴>鼻>眼建模

问题

  • [[克隆工具]]

放射型,半径可调节方向
调整时要整个对象的中心对齐而不是单个物体对齐
变换里的旋转可以调节弧度
也可以用紫色工具代替

  • 记得选圆角or倒角,不要着急
  • 被C掉的圆锥可以做很多造型
  • **紫色工具[[FFD]]**可以做外部调整
  • 扫描不是❌放样!!!

截面在上 路径在下
细节栏目可以调节粗细和角度

思考

你觉得什么样的龙是好看的,你想要什么样的效果?(找一些你喜欢的图片)

或方或圆 或真实或二次元 或平面或立体
或带一朵花 或去掉鬓角


渲染

![[龙头-渲染.png]]

材质

![[龙头-材质球.png]]
这个材质球比较单一 没什么好说的

![[龙头-材质球2.png]]
材质球设置的,有几个重点 :

  1. [[GGX]],常用的金属材质
  2. 粗糙度,变得哑光
  3. 采样细分,减少渲染时的噪点

渲染

  1. 打开渲染设置里的降噪器
  2. 天空不用在空白图层里
    1. 渲染标签,合成,摄像机不可见,不渲染天空

摄像机

  1. 广角
    1. 数值小
    2. 近距离时,透视大
  2. 85适用于人像拍摄
  3. 右键+Alt,缩放视角
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