链接:李翔SCU动态图形与3D设计公开课(C4D篇)龙头
![[龙头.png]]
S-所选区域视角
H-该文件的最佳视角
Ctrl+F6-打开渲染窗口
ms-倒角
ul-连选
Ctrl+d-渲染设置
建模
![[龙头-建模.png]]
操作步骤
1.简单分析图片(有哪几个部分组成,表达的是什么)
2. 从头>嘴>鼻>眼建模
问题
- [[克隆工具]]
放射型,半径可调节方向
调整时要整个对象的中心对齐而不是单个物体对齐
变换里的旋转可以调节弧度
也可以用紫色工具代替
- 记得选圆角or倒角,不要着急
- 被C掉的圆锥可以做很多造型
- **紫色工具[[FFD]]**可以做外部调整
- 扫描不是❌放样!!!
截面在上 路径在下
细节栏目可以调节粗细和角度
思考
你觉得什么样的龙是好看的,你想要什么样的效果?(找一些你喜欢的图片)
或方或圆 或真实或二次元 或平面或立体
或带一朵花 或去掉鬓角
…
渲染
![[龙头-渲染.png]]
材质
![[龙头-材质球.png]]
这个材质球比较单一 没什么好说的
![[龙头-材质球2.png]]
材质球设置的,有几个重点 :
- [[GGX]],常用的金属材质
- 粗糙度,变得哑光
- 采样细分,减少渲染时的噪点
渲染
- 打开渲染设置里的降噪器
- 天空不用在空白图层里
- 渲染标签,合成,摄像机不可见,不渲染天空
摄像机
- 广角
- 数值小
- 近距离时,透视大
- 85适用于人像拍摄
- 右键+Alt,缩放视角