夸父追日:第九章 动态规划part02

今日收获:不同路径,不同路径Ⅱ,整数拆分,不同的二叉搜索树

1. 不同路径

题目链接:62. 不同路径 - 力扣(LeetCode)

思路:dp数组记录到达(i,j)位置的路径数,初始化第一行和第一列为1(因为从起点到第一行或第一列的路径数均为1);遍历顺序是一层层从左到右遍历,递推公式是当前位置的路径数=左边位置路径数+上边位置的路径数。

方法:

class Solution {
    public int uniquePaths(int m, int n) {
        if (m==1||n==1){
            return 1;
        }

        int[][] dp=new int[m][n];  // 到达第i,j个位置的路径数

        // 初始化
        for (int i=0;i<m;i++){
            dp[i][0]=1;
        }
        for (int j=0;j<n;j++){
            dp[0][j]=1;
        }

        // 遍历顺序,一层层从左到右遍历,因为到达(i,j)依赖于左边元素和上边的元素
        for (int i=1;i<m;i++){
            for (int j=1;j<n;j++){
                dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];
            }
        }

        return dp[m-1][n-1];
    }
}

2. 不同路径Ⅱ

题目链接:63. 不同路径 II - 力扣(LeetCode)

思路:和上一题的思路大致相同,只是障碍位置的路径数为0;另外初始化时障碍及后面的位置都为0。

方法:

class Solution {
    public int uniquePathsWithObstacles(int[][] obstacleGrid) {
        int m=obstacleGrid.length;
        int n=obstacleGrid[0].length;
        int[][] dp=new int[m][n];  // 到达第i,j个位置的路径数

        // 起点或终点遇到了障碍
        if (obstacleGrid[0][0]==1||obstacleGrid[m-1][n-1]==1){
            return 0;
        }

        // 初始化,障碍前面的值都为1
        for (int i=0;i<m&&obstacleGrid[i][0]==0;i++){
            dp[i][0]=1;
        }
        for (int j=0;j<n&&obstacleGrid[0][j]==0;j++){
            dp[0][j]=1;
        }

        // 遍历顺序,一层层从左到右遍历,因为到达(i,j)依赖于左边元素和上边的元素
        for (int i=1;i<m;i++){
            for (int j=1;j<n;j++){
                if (obstacleGrid[i][j]==0){
                    dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];
                }
            }
        }

        return dp[m-1][n-1];
    }
}

总结:int基本数据类型的初始化值就为0,所以初始化时障碍后面的位置以及遍历时障碍的位置都不用管。

3. 整数拆分

题目链接:343. 整数拆分 - 力扣(LeetCode)

思路:将整数拆分为尽可能相同的数累加

二刷一定可以啃下来!

4. 不同的二叉搜索树

题目链接:96. 不同的二叉搜索树 - 力扣(LeetCode)

二刷一定可以啃下来!

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值