无论我们当前的技能水平如何,学习构建 Python 项目都是提高个人技能和增强作品集的必由之路。没有什么比亲自动手进行一些实际编码和构建 Python 项目更好的了!在本文中,我们收录了 10 个有趣的 Python 项目,从适合初学者的简单 Python 项目到中级和高级 Python 项目,我们可以利用它们来挑战自己或提高 Python 编程技能。
适合初学者的 Python 项目
让我们开始为初学者提供一系列项目,如果您刚刚开始并且想要学习 Python,那么这是理想的选择。换言之,如果您渴望从事更具挑战性的事情,请阅读本文后面内容以查看更高级的项目。
1.Dice Roll Generator
Dice Roll Generator(本文译为掷骰子生成器)作为与代码初学者最相关的 Python 项目之一,该程序模拟掷一两个骰子。这也是巩固对用户定义函数、循环和条件语句的理解的好方法。这些是 Python 初学者的基本技能,并且可能是您首先要学习的一些东西,无论是从在线课程还是Python 书籍中。
作为简单的 Python 项目之一,它是一个相当简单的程序,使用 Python random 模块来复制掷骰子的随机性质。您可能还会注意到,在掷骰子后,使用 os 模块来清除屏幕。请注意,可以将最大骰子值更改为任意数字,从而允许模拟许多棋盘游戏和角色扮演游戏中常用的多面体骰子。
源代码:
'''
Dice Roll Generator
-------------------------------------------------------------
'''
import random
import os
def num_die():
while True:
try:
num_dice = input('Number of dice: ')
valid_responses = ['1', 'one', 'two', '2']
if num_dice not in valid_responses:
raise ValueError('1 or 2 only')
else:
return num_dice
except ValueError as err:
print(err)
def roll_dice():
min_val = 1
max_val = 6
roll_again = 'y'
while roll_again.lower() == 'yes' or roll_again.lower() == 'y':
os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
amount = num_die()
if amount == '2' or amount == 'two':
print('Rolling the dice...')
dice_1 = random.randint(min_val, max_val)
dice_2 = random.randint(min_val, max_val)
print('The values are:')
print('Dice One: ', dice_1)
print('Dice Two: ', dice_2)
print('Total: ', dice_1 + dice_2)
roll_again = input('Roll Again? ')
else:
print('Rolling the die...')
dice_1 = random.randint(min_val, max_val)
print(f'The value is: {dice_1}')
roll_again = input('Roll Again? ')
if __name__ == '__main__':
roll_dice()
2.Hangman Game
这是一个有趣的 Python 项目想法,用于模拟猜词游戏 Hangman。在猜测方面使用了预定义的单词列表,但可以随意使用第三方词典 API 来改进这一点。
此 Python 项目使用循环、函数和字符串格式来打印 Hangman 的进度。它还允许试验标准库的 random、time 和 os 模块。具体来说,使用 random 模块来选择要猜测的单词,并使用 os 模块来清除屏幕,以及使用 time 模块的 .sleep() 函数来引入暂停以增强游戏流程。
如果您目前正在学习 Python 课程并且对这门语言仍然陌生,那么这是一个很好的中型项目,可以让您自我拓展!
源代码:
'''
Hangman Game
-------------------------------------------------------------
'''
import random
import time
import os
def play_again():
question = 'Do You want to play again? y = yes, n = no \n'
play_game = input(question)
while play_game.lower() not in ['y', 'n']:
play_game = input(question)
if play_game.lower() == 'y':
return True
else:
return False
def hangman(word):
display = '_' * len(word)
count = 0
limit = 5
letters = list(word)
guessed = []
while count < limit:
guess = input(f'Hangman Word: {display} Enter your guess: \n').strip()
while len(guess) == 0 or len(guess) > 1:
print('Invalid input. Enter a single letter\n')
guess = input(
f'Hangman Word: {display} Enter your guess: \n').strip()
if guess in guessed:
print('Oops! You already tried that guess, try again!\n')
continue
if guess in letters:
letters.remove(guess)
index = word.find(guess)
display = display[:index] + guess + display[index + 1:]
else:
guessed.append(guess)
count += 1
if count == 1:
time.sleep(1)
print(' _____ \n'
' | \n'
' | \n'
' | \n'
' | \n'
' | \n'
' | \n'
'__|__\n')
print(f'Wrong guess: {limit - count} guesses remaining\n')
elif count == 2:
time.sleep(1)
print(' _____ \n'
' | | \n'
' | | \n'
' | \n'
' | \n'
' | \n'
' | \n'
'__|__\n')
print(f'Wrong guess: {limit - count} guesses remaining\n')
elif count == 3:
time.sleep(1)
print(' _____ \n'
' | | \n'
' | | \n'
' | | \n'
' | \n'
' | \n'
' | \n'
'__|__\n')
print(f'Wrong guess: {limit - count} guesses remaining\n')
elif count == 4:
time.sleep(1)
print(' _____ \n'
' | | \n'
' | | \n'
' | | \n'
' | O \n'
' | \n'
' | \n'
'__|__\n')
print(f'Wrong guess: {limit - count} guesses remaining\n')
elif count == 5:
time.sleep(1)
print(' _____ \n'
&#