BOM(包含案例)

BOM

BOM概述

BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window

BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性

BOM的构成

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

  1. 它是js访问浏览器窗口的一个接口
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域的变量、函数都会变为window对象的属性和方法

在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等

注意:window下的一个特殊属性window.name,所以避免使用name命名

window对象的常见事件

窗口加载事件

window.onload = function(){  }
或者
window.addEventListen('load', function{  });

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发事件(包括图像、脚本文件、css文件等),就调用的处理函数

注意:

  1. 有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数的
  2. window.onload传统注册方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
  3. 如果使用addEventListener则没有限制,但是从最后一个开始执行

窗口加载事件

document.addEventListener('DOMContentLoaded' function(  ){  })

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括演示表,图片,flash等等

如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,肯定影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适

调整窗口大小事件

window.onresize = function(  ){  }
或者
window.addEventListener('resize' function(  ){  });

window.onresize是调节窗口大小加载事件,当触发时就调用处理函数

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度

定时器

window对象给我们提供了2个非常好用的方法——定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

setTimeout()

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行函数

语法规范:

  1. 这个window在调用的时候可以省略
  2. 这个延时时间单位是毫秒,但是可以省略,如果省略默认的是0
  3. 这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名
  4. 页面可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
function callback(){
    console.log('爆炸了')}
var timer1 = setTimeout(callback, 2000);

【案例】:5秒后自动关闭的广告

  1. 核心思路:5秒后,就把这个广告隐藏起来
  2. 用定时器setTimeout
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>5秒广告</title>
    </head>
    <body>
        <img src="./img/01.jpg">
        <script type="text/javascript">
            var img = document.querySelector('img');
            setTimeout(function(){
                img.style.display = 'none';
            }, 5000);
        </script>
    </body>
</html>

【垃圾广告弹窗】

  1. 点击x时关闭图片
  2. 当关闭后时间到达5s时,广告重现
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>垃圾广告弹窗</title>
    </head>
    <body>
        <img src="./img/01.jpg"><a href="javascript:;">x</a>
        <script type="text/javascript">
            var img = document.querySelector('img');
            var remove = document.querySelector('a');
            function move(){
                img.style.display = 'block';
            }
            remove.addEventListener('click', function(){
                img.style.display = 'none';
                setTimeout(move, 5000);
            });
        </script>
    </body>
</html>
清除定时器
window.clearTimeout(timeoutID);

timeID就是定时器的名字

【点击按钮关闭定时器】

var button = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function(){
    console.log('爆炸了');
}, 5000);
button.addEventListener('click', function(){
    clearTimeout(timer);
});

setInterval() 定时器

window.setInterveal(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间就去调用一次这个函数

倒计时效果

【案例分析】

  1. 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
  2. 三个黑色盒子里面分别存放 时分秒
  3. 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刷新页面会有空白
  5. 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚刷新页面有空白问题
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>倒计时</title>
        <style type="text/css">
            div{
                background-color: #888585;
                width: 50px;
                height: 30px;
                size: 10px;
                text-align: center;
                float: left;
                margin-left:20px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div class="hour">1</div>
        <div class="minute">2</div>
        <div class="second">3</div>
        <script type="text/javascript">
            var divs = document.querySelectorAll('div')
            var time = prompt('输入时间(按“2020-8-18 17:00:00”方式输入)');
            function countTime(time){
                let nowTime = +new Date();
                let inputTime = +new Date(time);
                let times = (inputTime - nowTime)/1000;
                let h = parseInt(times/60/60%24);//小时
                let m = parseInt(times/60%60);//分钟
                let s = parseInt(times%60);//秒数
                return [h, m, s];
            }
            setInterval(function(){
                let timeArry = countTime(time);
                for (let i = 0; i < timeArry.length; i++) {
                    divs[i].innerHTML = timeArry[i];
                }
            }, 1);
        </script>
    </body>
</html>
停止setInterval()定时器
window.clearInterval(intervalId)

clearInterval()方法取消先前通过调用setInterval()创建的定时器

发送短信验证的案例

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>短信验证简易代码</title>
    </head>
    <body>
        <a>手机号码</a>
        <input type="text" id="telenumber">
        <button id="send">发送短信</button>
        <p></p>
        <div>
            <a>验证码</a>
            <input type="text" id="verification" >
            <button id="submit">提交</button>
        </div>
        <script type="text/javascript">
            'use strict';
            var telenumber = document.querySelector('#telenumber');
            var send = document.querySelector('#send');
            var page = document.querySelector('p');
            var verification = document.querySelector('#verification');
            var submit = document.querySelector('#submit');
            var randomNum = null;
            send.addEventListener('click', function(e){
                if (telenumber.value.length === 11){
                    //将提示短语隐藏
                    page.innerHTML = '';

                    //以弹窗形式发送验证码
                    randomNum = Math.floor(Math.random()*100000);
                    alert('发送的验证码为:'+ randomNum);

                    //点击发送后的按键
                    let time = 5;
                    let timer = setInterval(function(){
                        send.disabled = true;
                        send.innerHTML = '还剩' + time + '秒可再次发送';
                        time--;
                        if (time === 0){
                            clearInterval(timer);
                            time = 5;
                            send.disabled = false;
                            send.innerHTML = '发送短信';
                        }
                    }, 1000);
                }else {
                    //电话号码的长度不正确时的提示语
                    page.innerHTML = '电话号码长度不正确,请重新输入';
                }
            });
            submit.addEventListener('click', function(){
                if (verification.value == randomNum){
                    console.log('验证码正确');
                }else{
                    console.log('验证码错误,请重试');
                }
            })
        </script>
    </body>
</html>

this指向问题

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局变量window(注意定时器里面的this指向window)

    console.log(this);//window
    
    function fn(){
        console.log(this);
    }
    fn();//window
    
    window.setInterval(function(){
    	console.log(this);
    }, 1000); 
    
    1. 方法调用中谁调用this就指向谁
    var o = {
        sayHi: function(){
    		console.log(this);//this指向o这个对象
        }
    }
    
    var btn = document.querySelector('button');
    btn.onclick = function(){
        console.log(this);//this指向的是btn这个按钮对象
    }
    
    btn.addEventListener('click', function(){
    	console.log(this);//this指向的是btn对象
    })
    
    1. 构造函数中this指向构造函数的实例
    function Fun(){
        console.log(this);//this指向的是Fun实例对象
    }
    var fun = new Fun();
    
    

JS执行机制

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中的用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除

同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,于是,js中出现了同步和异步

同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜

**异步:**你在做一件事情时,因为这件事会花费很多时间,在做这件事的同时,你还有去处理其他的事情

console.log('1');
setTimeout(function(){
    console.log('3');
},1000);
console.log('2');
//输出结果为:1 2 3

定时器需要等待1s,所以执行console.log('2'),等1s过后才执行回调函数

console.log('1');
setTimeout(function(){
    console.log('3');
},0);
console.log('2');
//输出结果为:1 2 3
同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

JS的异步是通过回调函数实现的

一般而言,异步任务有以下三种类型:

  1. 普通事件,如click、resize等
  2. 资源加载,如load、error等
  3. 定时器中的函数,包括setInterval、setTimeout等的函数

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务列表中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

回调函数进入任务列中是需要条件的,事件处理函数(比如click之类的),需要事件发生才将异步任务放入任务列表,定时器则是时间到了之后将函数放在任务列中

由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这个机制被称为事件循环

location 对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且用于解析ULR。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象

URL

统一资源定位符是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

URL的一般语法格式为

protocol://host[:post]/path/[?query]#fragment
例子:http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成说明
protocol通信协议,常用的http,fap,maito等
host主机(域名)www.itheima.com
port端口号可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80
path路径由零或者多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或者文件地址
query参数,以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段,#后面内容,常见于链接 锚点

location对象的属性

location对象属性返回值
location.href获取或者设置整个URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号,如果未写返回空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段( #后面内容,常见于链接和锚点)

【5s钟跳转页面】

setTimeout(function(){
    location.href = 'http://www.baidu.com';
}, 2000);

获取URL参数

【案例分析】

  1. 第一个登录页面,里卖有提交表单,action提交到index.html网页
  2. 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
  3. 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用URL里面的location.search参数
  4. 在第二个页面中,需要把这个参数提取
    1. 第一步去掉?,使用substr
    2. 第二步 利用=号分割键和值 split(’=’)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>5s自动跳转页面</title>
</head>
<body>
	<form action="text.html">
		用户名 <input type="text" name="uname">
		<input type="submit">
	</form>
</body>
</html>


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title></title>
</head>
<body>
	<p>欢迎你</p>
	<script type="text/javascript">
		//先去掉?
		var params = location.search.substring(1);
		console.log(params);
		//利用split分割字符串
		var uname = params.split('=')[1];
		var page = document.querySelector('p');
		function pwords(){
			page.innerText = uname + '欢迎您';
		}
		window.addEventListener('load', pwords);
	</script>
</body>
</html>

location对象的方法

location对象方法返回值
location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮,如果此参数为true强制刷新

navigator 对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

history 对象

window对象给我们提供一个history对象,与浏览器历史记录交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能,参数如果是1,前进1个页面,-1则后退1个页面
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