BOM
BOM概述
BOM即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性
BOM的构成
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色
- 它是js访问浏览器窗口的一个接口
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域的变量、函数都会变为window对象的属性和方法
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()、prompt()等
注意:window下的一个特殊属性window.name,所以避免使用name命名
window对象的常见事件
窗口加载事件
window.onload = function(){ }
或者
window.addEventListen('load', function{ });
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发事件(包括图像、脚本文件、css文件等),就调用的处理函数
注意:
- 有了window.onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数的
- window.onload传统注册方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
- 如果使用addEventListener则没有限制,但是从最后一个开始执行
窗口加载事件
document.addEventListener('DOMContentLoaded' function( ){ })
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括演示表,图片,flash等等
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,肯定影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适
调整窗口大小事件
window.onresize = function( ){ }
或者
window.addEventListener('resize' function( ){ });
window.onresize是调节窗口大小加载事件,当触发时就调用处理函数
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法——定时器
- setTimeout()
- setInterval()
setTimeout()
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行函数
语法规范:
- 这个window在调用的时候可以省略
- 这个延时时间单位是毫秒,但是可以省略,如果省略默认的是0
- 这个调用函数可以直接写函数,还可以写函数名
- 页面可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
function callback(){
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 2000);
【案例】:5秒后自动关闭的广告
- 核心思路:5秒后,就把这个广告隐藏起来
- 用定时器setTimeout
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>5秒广告</title>
</head>
<body>
<img src="./img/01.jpg">
<script type="text/javascript">
var img = document.querySelector('img');
setTimeout(function(){
img.style.display = 'none';
}, 5000);
</script>
</body>
</html>
【垃圾广告弹窗】
- 点击x时关闭图片
- 当关闭后时间到达5s时,广告重现
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>垃圾广告弹窗</title>
</head>
<body>
<img src="./img/01.jpg"><a href="javascript:;">x</a>
<script type="text/javascript">
var img = document.querySelector('img');
var remove = document.querySelector('a');
function move(){
img.style.display = 'block';
}
remove.addEventListener('click', function(){
img.style.display = 'none';
setTimeout(move, 5000);
});
</script>
</body>
</html>
清除定时器
window.clearTimeout(timeoutID);
timeID就是定时器的名字
【点击按钮关闭定时器】
var button = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function(){
console.log('爆炸了');
}, 5000);
button.addEventListener('click', function(){
clearTimeout(timer);
});
setInterval() 定时器
window.setInterveal(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间就去调用一次这个函数
倒计时效果
【案例分析】
- 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
- 三个黑色盒子里面分别存放 时分秒
- 三个黑色盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
- 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刷新页面会有空白
- 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚刷新页面有空白问题
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>倒计时</title>
<style type="text/css">
div{
background-color: #888585;
width: 50px;
height: 30px;
size: 10px;
text-align: center;
float: left;
margin-left:20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="hour">1</div>
<div class="minute">2</div>
<div class="second">3</div>
<script type="text/javascript">
var divs = document.querySelectorAll('div')
var time = prompt('输入时间(按“2020-8-18 17:00:00”方式输入)');
function countTime(time){
let nowTime = +new Date();
let inputTime = +new Date(time);
let times = (inputTime - nowTime)/1000;
let h = parseInt(times/60/60%24);//小时
let m = parseInt(times/60%60);//分钟
let s = parseInt(times%60);//秒数
return [h, m, s];
}
setInterval(function(){
let timeArry = countTime(time);
for (let i = 0; i < timeArry.length; i++) {
divs[i].innerHTML = timeArry[i];
}
}, 1);
</script>
</body>
</html>
停止setInterval()定时器
window.clearInterval(intervalId)
clearInterval()方法取消先前通过调用setInterval()创建的定时器
发送短信验证的案例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>短信验证简易代码</title>
</head>
<body>
<a>手机号码</a>
<input type="text" id="telenumber">
<button id="send">发送短信</button>
<p></p>
<div>
<a>验证码</a>
<input type="text" id="verification" >
<button id="submit">提交</button>
</div>
<script type="text/javascript">
'use strict';
var telenumber = document.querySelector('#telenumber');
var send = document.querySelector('#send');
var page = document.querySelector('p');
var verification = document.querySelector('#verification');
var submit = document.querySelector('#submit');
var randomNum = null;
send.addEventListener('click', function(e){
if (telenumber.value.length === 11){
//将提示短语隐藏
page.innerHTML = '';
//以弹窗形式发送验证码
randomNum = Math.floor(Math.random()*100000);
alert('发送的验证码为:'+ randomNum);
//点击发送后的按键
let time = 5;
let timer = setInterval(function(){
send.disabled = true;
send.innerHTML = '还剩' + time + '秒可再次发送';
time--;
if (time === 0){
clearInterval(timer);
time = 5;
send.disabled = false;
send.innerHTML = '发送短信';
}
}, 1000);
}else {
//电话号码的长度不正确时的提示语
page.innerHTML = '电话号码长度不正确,请重新输入';
}
});
submit.addEventListener('click', function(){
if (verification.value == randomNum){
console.log('验证码正确');
}else{
console.log('验证码错误,请重试');
}
})
</script>
</body>
</html>
this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
-
全局作用域或者普通函数中this指向全局变量window(注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);//window function fn(){ console.log(this); } fn();//window window.setInterval(function(){ console.log(this); }, 1000);
- 方法调用中谁调用this就指向谁
var o = { sayHi: function(){ console.log(this);//this指向o这个对象 } } var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick = function(){ console.log(this);//this指向的是btn这个按钮对象 } btn.addEventListener('click', function(){ console.log(this);//this指向的是btn对象 })
- 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun(){ console.log(this);//this指向的是Fun实例对象 } var fun = new Fun();
JS执行机制
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中的用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先进行添加,之后再删除
同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,于是,js中出现了同步和异步
同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜
**异步:**你在做一件事情时,因为这件事会花费很多时间,在做这件事的同时,你还有去处理其他的事情
console.log('1');
setTimeout(function(){
console.log('3');
},1000);
console.log('2');
//输出结果为:1 2 3
定时器需要等待1s,所以执行console.log('2')
,等1s过后才执行回调函数
console.log('1');
setTimeout(function(){
console.log('3');
},0);
console.log('2');
//输出结果为:1 2 3
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的
一般而言,异步任务有以下三种类型:
- 普通事件,如click、resize等
- 资源加载,如load、error等
- 定时器中的函数,包括setInterval、setTimeout等的函数
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务
- 异步任务(回调函数)放入任务列中
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务列表中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
回调函数进入任务列中是需要条件的,事件处理函数(比如click之类的),需要事件发生才将异步任务放入任务列表,定时器则是时间到了之后将函数放在任务列中
由于主线程不断地重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这个机制被称为事件循环
location 对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且用于解析ULR。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象
URL
统一资源定位符是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它
URL的一般语法格式为
protocol://host[:post]/path/[?query]#fragment
例子:http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 | 说明 |
---|---|
protocol | 通信协议,常用的http,fap,maito等 |
host | 主机(域名)www.itheima.com |
port | 端口号可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80 |
path | 路径由零或者多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或者文件地址 |
query | 参数,以键值对的形式,通过&符号分隔开来 |
fragment | 片段,#后面内容,常见于链接 锚点 |
location对象的属性
location对象属性 | 返回值 |
---|---|
location.href | 获取或者设置整个URL |
location.host | 返回主机(域名) |
location.port | 返回端口号,如果未写返回空字符串 |
location.pathname | 返回路径 |
location.search | 返回参数 |
location.hash | 返回片段( #后面内容,常见于链接和锚点) |
【5s钟跳转页面】
setTimeout(function(){
location.href = 'http://www.baidu.com';
}, 2000);
获取URL参数
【案例分析】
- 第一个登录页面,里卖有提交表单,action提交到index.html网页
- 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
- 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用URL里面的location.search参数
- 在第二个页面中,需要把这个参数提取
- 第一步去掉?,使用substr
- 第二步 利用=号分割键和值 split(’=’)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>5s自动跳转页面</title>
</head>
<body>
<form action="text.html">
用户名 <input type="text" name="uname">
<input type="submit">
</form>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<p>欢迎你</p>
<script type="text/javascript">
//先去掉?
var params = location.search.substring(1);
console.log(params);
//利用split分割字符串
var uname = params.split('=')[1];
var page = document.querySelector('p');
function pwords(){
page.innerText = uname + '欢迎您';
}
window.addEventListener('load', pwords);
</script>
</body>
</html>
location对象的方法
location对象方法 | 返回值 |
---|---|
location.assign() | 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面) |
location.replace() | 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面 |
location.reload() | 重新加载页面,相当于刷新按钮,如果此参数为true强制刷新 |
navigator 对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
history 对象
window对象给我们提供一个history对象,与浏览器历史记录交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history对象方法 | 作用 |
---|---|
back() | 可以后退功能 |
forward() | 前进功能 |
go(参数) | 前进后退功能,参数如果是1,前进1个页面,-1则后退1个页面 |