BOM知识点全面总结(附实例、图解)

本文深入探讨了浏览器对象模型(BOM)的核心概念,包括window对象及其事件、定时器功能,以及location和navigator对象的使用。同时,解析了JS执行机制,包括单线程特性、同步与异步任务的区别,以及事件循环机制。

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目录

  1. BOM概述
  2. window对象的常见事件
    2.1 窗口加载事件
    2.2 调整窗口大小事件
  3. 定时器
    3.1 两种定时器
    3.2 setTimeout()定时器
    3.3 停止setTimeout()定时器
    3.4 setInerval()定时器
    3.5 停止setInerval(0定时器
    3.6 this
  4. js执行机制
    4.1 js执行机制
    4.2 同步跟异步
    4.3 js执行机制
  5. location对象
    5.1 什么是location对象
    5.2 URL
    5.3 location对象的属性
    5.4 location对象的方法
  6. navigator
  7. history对象

正文

1. BOM概述

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型。它提供了独立于页面而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window

BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性

BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分

在这里插入图片描述
BOM比DOM更大,它包含DOM

在这里插入图片描述

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重身份

  • 它是js访问浏览器窗口的一个接口
  • 它是一个全局对象,定义在全局作用域中,函数都会变成window对象的属性和方法

在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert();、prompt(0等。

注意:window下的一个特殊属性window.name,声明的时候不要用name,它是特殊属性

2. window对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {})

DOMContentLoaded触发时u,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片,flash等等(IE9以上才支持)

如果页面很多图片的话,从用户访问到onload触发可能需要比较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded比较合适

window.onload = function() {]

或者

window.addEventListener(“load”,function() {});

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、css文件等),就调用的处理函数

注意:

  1. 有了window,onload就可以把js代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个为准
  3. 如果使用addEventListener则没有限制
 window.addEventListener('load',function(){  
            alert('hi');
    })
    window.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){  
            alert('hi');
    })
    // load 等页面内容全部加载完毕,包括页面DOM元素  图片 flash css等等
    // DOMContentLoaded 是DOM加载完毕, 不包括图片 flash css 等就可以执行 加载速度比load快一些

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function() {}

window.addEventListener(“resize”,function() {});

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常·利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度

响应式布局

var div = document.querySelector('div');
    window.addEventListener('resize',function(){
        if(window.innerWidth <= 800) {
            div.style.display = 'none';
        } else {
            div.style.display = 'block';
        }
    })

3. 定时器

3.1 两种定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2 setTimeout()定时器

window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串,**‘函数名()’**三种形式,第三种不推荐。
  3. 延迟毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标志符
 setTimeout(function(){
        console.log('时间到了');
    },2000);

    function cal() {
        console.log('时间真的到了');
    }
    // 提倡
    setTimeout(cal,3000);
    // 不提倡
    setTimeout('cal()',3000);
    // 4、页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标志服
    var time1 = setTimeout(cal,3000);
    var time2 = setTimeout(cal,5000);

回调函数

setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用。

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。

简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头调用这个函数

以前我们讲的element.onclick = function(){} 或者 element.addEventList(‘click’,fn); 里面的函数也是回调函数

3.3 停止定时器

window.clearTimeout(timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器

注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标志符
 var btn = document.querySelector('button');
    var time = setTimeout(function() {
        console.log('爆炸了');
    },5000)

    btn.addEventListener('click',function(){
        clearTimeout(time);
    });

3.4 setInerval()定时器

window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);

setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔一段时间,就去调用一次这个回调函数

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串,**‘函数名()’**三种形式,第三种不推荐。
  3. 延迟毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标志符

区别

  • setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数只调用一次就结束这个定时器
  • setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数

3.5 停止setInterval()定时器

window.clearInterval(intervalID);

clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval建立的定时器

注意:

  • window可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
  1. this
  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数实例

4. js执行机制

4.1 js是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一时间只能做一件事。这个因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致–JavaScript是为了处理页面中用户的交互,以及操作DOM页面而诞生的,比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行,应该先添加,之后再删除。

单线程就意味着所有的任务需要排队,前一个任务结束,才执行后一个任务,这样导致的问题是:如果js执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

4.2 同步跟异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,于是,js中出现了同步异步

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。

异步

你在做一件事时,因为这件事会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情,比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜、炒菜、

本质区别是:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

同步任务跟异步任务

同步任务

在这里插入图片描述

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

在这里插入图片描述

js的异步任务是通过回调函数实现的

一般而言,异步任务有以下三种类型

  1. 普通事件,如click、resize等
  2. 资源加载,如load、error等
  3. 定时器,包括setInterval、setTimeout等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称消息队列)

4.3 js的执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  3. 一旦执行栈中所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

在这里插入图片描述
事件循环

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制称为事件循环(event loop)

在这里插入图片描述

5. location对象

5.1 什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性称为location对象。

5.2 URL

**统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)**是互联网上标准资源的地址,互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

URL的一般语法为:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5.3 location对象的属性

在这里插入图片描述
重点记住:href和search

5.4 location对象方法

在这里插入图片描述

var btn = document.querySelector('button');
    btn.addEventListener('click',function(){
        //记录浏览历史 可以使用后退功能
        location.assign('http://baidu.com');

        //不记录浏览历史 不可以使用后退功能
        location.replace('http://baidu.com');
        //重新加载页面,相当于刷新
        location.reload(true);
    })

6. navigator

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户端发送服务器的user-agent头部的值

下列前端的代码可以判断用户哪个终端打开页面,实现跳转

在这里插入图片描述

7. history对象

window对象给我们问提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器中)访问过的URL

在这里插入图片描述


history.forward();
history.go(1);  //前进一步
history.go(-1);  //后退一步
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