Java Day 06

本文详细讲解了Java中的类型转换规则,包括字节、短整型到长整型再到浮点和双精度的转换,以及注意事项如避免溢出和精度损失。此外,还介绍了变量的声明、作用域、常量和命名规范,帮助读者理解Java编程中的关键概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类型转换

Java类型转换:

低----------------------------------------------------->高

byte,short,char–>int–>long–>float–>double

由高到低赋值需要:(类型)赋值------(强制转换)

int i = 128;
byte b = (byte)i;//但会出现内存溢出


//或者

byte i = 128;
int b = i; // 自动转换

注意点

  1. 不能对布尔值进行转换

  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型

  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换

  4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题

System.out.println((int)23.7); //23
System.out.println((int)-45.89f);//-45

//================================================
char c = 'a';    
int d = c+1;
System.out.println(d);//98
System.out.println((char)d);//b

//================================================



操作比较大的数的时候注意溢出问题

//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割

int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money*years;//-1474836480,计算的时候溢出了
long total2 = money*years;//-1474836480
long total3 = monet*((long)years);//200_0000_0000

变量

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

type varName [=value] [,varName[=value]];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个变量

变量作用域

public class Demo03 {
    //属性;变量
    // 实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值  所有的数值默认值都是0  0.0  字符串:u000
    //布尔值默认是:false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;

    //类变量 static
    static double salary = 2500;


    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        int i = 10;
        //局部变量:必须声明和初始化值
        System.out.println(i);


        //变量类型  变量名字 = new Demo03();
        Demo03 demo03 = new Demo03();//new Demo03()  //alt+enter快捷键
        System.out.println(demo03.age);
        System.out.println(demo03.name);


        //类变量 static
        System.out.println(salary); //如果将第十行static去除,那么将会报错 
    }
    //其他方法
    public void add(){
        System.out.println();//此处已经标红

    }


}

常量

public class Demo04 {
   static final double PI = 3.14;
   //修饰符不在乎位置:final static double PI = 3.14;
   //final 是常量字符

   public static void main(String[] args) {

   }
}

命名规范

  1. 所有变量:见名知意
  2. 类成员变量:首字母小写,驼峰原则:monthSalary(后面字符第一个字符大写)
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字符和下划线:MAX_VALUE
  5. 类名:首字符大写和驼峰原则:GoodMan
  6. 方法名:首字符小写和驼峰原则 runRun()
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