一、Internet历史
1968年:ARPAnet阿帕网问世,是internet的雏形,但是传输数据不能实现跨主机,跨平台
1974年:TCP协议出现(没有对应的检测纠错功能)
1983年:TCP/IP协议:
具有能过跨主机,跨平台的功能
具有检测纠错功能
二、网络协议模型:
OSI七层协议模型 (理论化的模型、没有完全实现)
应用层:用户能够看见的内容
表示层:对数据进行加密、解析
会话层:建立通信节点
传输层:实现点对点的通信
网络层:路由寻址
数据链路层:将数据封装成对应的帧格式,纠错、流控
物理层:屏蔽硬件差异(最底层)
注意:低层对其上一层透明,提供数据。
TCP/IP四层协议模型
应用层:HTTP(超文本传输协议)、FTP(文件传输协议)、NSF(网络挂载协议)、SSH(远 程登录协议)
传输层:TCP协议、UDP协议
网络层:IP协议,ICMP协议、IGMP协议(组播、广播)
物理与网络接口层:以太网协议、ARP协议(IP -->MAC)、RARP协议(MAC --> IP)、PPP 协议(点对点)
TCP通信:
面向连接,是一种安全、可靠、有序的传输通信,保证传输数据准确无误不丢失、不失序;
应用场景:用户登录相关、传输重要文件
UDP通信:
无连接,是一种不安全可靠的传输方式,传输数据不能保证数据的准确性;
应用场景:流媒体软件(例如直播),大型的音视频传输
四、IP地址
IPV4:32bit、4字节大小的数据
表示方法:
点分十进制: "1.1.1.1" "192.168.2.44" (数据类型为字符串)
二进制:00000001 00000001 00000001 00000001 (数据类型为整形)
转换函数:
点分十进制转换为二进制:
inet_addr("ip");
二进制转换为点分十进制:
inet_ntoa(ip地址指针);
五、端口号
一个端口对应一个进程
端口号本质上是一个 unsigned short类型的数据,取值范围在 0 ~ 65535
0:不能使用
1~1023:系统端口,一般不使用
1024~5000:常用的应用程序接口
5001~65535:用户可以使用的端口
六、字节序
数据在内存存储的方式有两种,为大端序和小端序
大端序(网络字节序):高位的数据存放在低位
小端序(主机字节序):高位的数据存放在高位
字节序转换 -- 在给端口号赋值时,需要将端口号先转换成网络字节序再赋值
转换函数:
htons(port) -- 将主机字节序转换为网络字节序(host to net )
ntohs(port) -- 将网络字节序转换为主机字节序