网络编程基础

网络编程允许不同进程间进行数据传输,无论它们是否在同一主机。它涉及发送端和接收端的概念,以及请求和响应的过程。客户端通常发起请求,而服务端提供响应,例如在在线视频观看中,客户端请求视频资源,服务端则提供这些资源。这种交互模式广泛存在于各种网络服务中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.为什么需要网络编程?——丰富的网络资源

用户在浏览器中,打开在线视频网站,如抖音看视频,实质是通过网络,获取到网络上的一个视频资源。

 

与本地打开视频文件类似,只是视频文件这个资源的来源是网络。相比本地资源来说,网络提供了更为丰富的网络资源:

所谓的网络资源,其实就是在网络中可以获取的各种数据资源。而所有的网络资源,都是通过网络编程来进行数据传输的。

2.什么是网络编程

网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)。



 

当然,我们只要满足进程不同就行;所以即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传输数据,也属于网络编程。特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下,一般也都是在一个主机中运行多个进程来完成网络编程。但是,我们一定要明确,我们的目的是提供网络上不同主机,基于网络来传输数据资源:

  • 进程A:编程来获取网络资源
  • 进程B:编程来提供网络资源

3.网络编程中的基本概念

发送端和接收端
在一次网络数据传输时:

发送端:数据的发送方进程,称为发送端。发送端主机即网络通信中的源主机。
接收端:数据的接收方进程,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。
收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。
注意:发送端和接收端只是相对的,只是一次网络数据传输产生数据流向后的概念。



 

请求和响应

一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:

  • 第一次:请求数据的发送
  • 第二次:响应数据的发送。

 

客户端和服务端

服务端:在常见的网络数据传输场景下,把提供服务的一方进程,称为服务端,可以提供对外服务。
客户端:获取服务的一方进程,称为客户端。

  • 客户端获取服务资源
     


 

  •  客户端保存资源在服务端

 

常见的客户端服务端模型

最常见的场景,客户端是指给用户使用的程序,服务端是提供用户服务的程序:
1. 客户端先发送请求到服务端
2. 服务端根据请求数据,执行相应的业务处理
3. 服务端返回响应:发送业务处理结果
4. 客户端根据响应数据,展示处理结果(展示获取的资源,或提示保存资源的处理结果)


 

 

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