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一、BOM概述
1.简介
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window 。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化阻止是ECMA,DOM的标准化组织是w3c,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
2.BOM的构成
BOM比DOM更大,它包含DOM 。
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双层角色。
1.它是JS访问浏览器的一个接口。
2.它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
3,在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象的方法,如aler()、prompt()等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
二、window对象的常见事件
1.窗口加载事件
window.onload = function () {}
或者
window.addEventListener("load",function () {});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完会触发该事件(包括图像。脚本文件、css文件等),就调用的处理函数。
注意:
1.有了window.onload就可以把JS代码写道页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行的处理函数。
2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
3.如果使用addEventListener则没有限制
document.addEventLisstener('DOMContentLoaded',function () { } )
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等。
ie9以上支持
如果页面图片较多,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。
总结:
load等页面内容加载完毕,包含页面的DOM元素 图片 flash css等
DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快
2.调整窗口大小事件
window.onresize = function ( ) { }
window.addEventListener("resize",function ( ) { } );
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2.我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度。
三、定时器
window对象给我们提供了2个非常好的办法,定时器
1.setTimeout()定时器
一、语法规范
window.setTimeout (调用函数,延时时间)
1.这个window在调用时可以省略
2.这个延时时间单位是毫秒,但是可以省略
3.这个调用函数可以写函数,也可以写函数名
4.页面可能有多个定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
<script>
function callback () {
alert('fuck')
}
var time1 = setTimeout(callback,2000);
var time2 = setTimeout(callback,4000);
</script>
二、关于回调函数
setTimeout()这个调用函数也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
以前学习的 element.onclick = function() {} 或者 element.addEventListener("click,fn")里面的函数也是回调函数。
三、停止setTimeout()定时器
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time1 = setTimeout(callback,3000);
function callback () {
alert('fuck')
}
btn.addEventListener('click',function () {
clearTimeout(time1);
})
</script>
2.setInterval () 定时器
一、语法规范
window.setInterval (调用函数,【间隔的毫秒数】)
setInterval ()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
二、倒计时案例
分析:
1.这个倒计时是不断变化的,因此需要倒计时来自动变化(setInterval)
2.三个黑色盒子分别存放时分秒
3.三个盒子利用innerHtml放入计算的小时分钟秒数
4.第一次执行也是间隔毫秒数,因此刷新页面会有空白
5.最好采用封装函数的方式,这样可以先调用一个函数,防止页面刚访问时有空白
<body>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">1</span>
<span class="second">1</span>
</div>
<script>
var hour = document.querySelector('.hour'); //小时盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); //分钟盒子
var second = document.querySelector('.second'); //秒数盒子
var inputTime = +new Date('2022-9-10 19:00:00'); //返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown ();
setInterval(countDown,1000);
function countDown () {
var nowTime = +new Date(); //返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0'+ h : h;
hour.innerHTML = h; //剩余的小时给小时盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60 ); //分
m = m < 10 ? '0'+ m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); //当前的秒
s = s < 10 ? '0'+ s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
</body>
三、停止setInteral()定时器
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; //全局变量,null是一个空对象。
begin.addEventListener('click',function () {
timer = setInterval(function () {
console.log('fuck');
},1000);
})
stop.addEventListener('click',function () {
clearInterval(timer);
})
四、发送短信案例
1.点击按钮后,会禁用disabled 为true
2.同时按钮里面内容会变化,注意button里面的内容用innerHtml修改
3.里面的秒数是变化的,因此需要定时器
4.定义一个变量,在定时器里面不断递减
5.如果变量为0说明到了时间,需要停止定时器,并且恢复按钮到初始状态
<body>
<div>
手机号码:<input type="text"> <button>发送</button>
</div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3;
btn.addEventListener('click',function () {
var timer = setInterval(function () {
btn.disabled = true;
if (time == 0) {
clearInterval(timer);
btn.innerHTML = '发送';
time = 3;
btn.disabled = false;
} else {
btn.innerHTML = '还有'+ time +'秒';
time--;
}
},1000)
})
</script>
</body>
3.this
this的指向在函数定义时是确定不了的,只有在函数执行时才能确定this到底指向谁,一般情况下this指向的就是那个调用它的对象。
学到现在,先了解一哈几个this指向
1.全局作用域或者普通函数中this指向的是全局对象window(注意定时器里的this也是指向window)
2.方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向狗咱函数的实例
四、JS执行队列
1.JS语言特点
JS语言的一大特点就是单线程,也就是同一时间只能做一件事。这是因为这门脚本语言诞生的使命所致--JS是为处理页面中的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时操作,应该先进行添加,之后再删除。
2.单线程
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题就是:如果JS执行时间过长,这样就会导致页面渲染不连贯,导致页面加载阻塞的感觉。
3.同步和异步
一、同步
同步:前一个任务执行完再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的。比如做饭的同步做法:烧水(10分钟),切菜,炒菜
同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
二、异步
异步:当在做一件事时,由于这件事花费时间较长,因此在做这件事时,你还可以去做其他事。比如做饭的异步做法:烧水的同时,可以去切菜,炒菜
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型
1.普通事件,如click,resize等
2.资源加载,如load,error等
3.定时器,包括setInteral, setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)
4.JS执行机制
1.先执行执行栈中的同步任务
2.异步任务(回调函数)放入任务队列中
3.一旦执行栈中所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
五、location对象
1.location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的url,并且可以用于解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们也可称这个属性为location对象。
2.url
统一资源定位符,是互联网上标准的资源地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的url,它包含的信息指出文件的位置以及应该怎么处理它。
3.location对象的属性
一、实现5秒自动跳页面的案例
<body>
<button>我跳</button>
<div>123</div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
var time = 6;
btn.addEventListener('click',function() {
setInterval(function () {
if (time == 0 ) {
location.href = 'https://www.baidu.com';
} else {
div.innerHTML = '还有' + time + '秒跳转'; //innerHTML是后面大写
time--;
}
},1000)
})
</script>
</body>
二、实现数据在不同页面中传递的案例
分析:
1.第一个登录页面,里面有提交表单,action提交到index.html页面
2.第二个页面,第二个页面可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果。
3.第二个页面之所以可以使用第一个页面的参数,是因为使用了url里面的location.search参数
4.第二个页面中,需要把这个参数提取
5.第一步去掉?利用substr
6.第二步利用=号 分割键 和 值 (' = ')
<body>
<form action="index.html">
用户名:<input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
</form>
</body>
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var data = location.search.substr(1); //去掉? substr('起始的位置',截取几个字符)
var arr = data.split('='); //利用=把字符串分割为数组 split('=')
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎你';
</script>
</body>
4.location对象的方法
六、navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
下面前端代码可以判断用户哪个终端打开页面,并实现跳转。
实现移动端和PC端的页面打开
七、history对象
window对象还给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL
history对一般在实际开发中比较少用,但是会在OA办公系统中见到