JavaScript let 和 const

ECMAScript 2015(ECMAScript 6)

ES2015(ES6)新增加了两个重要的 JavaScript 关键字:letconst

let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。

const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

在ES6 之前,JavaScript 只有两种作用域:全局变量函数内的局部变量

全局变量

在函数外声明的变量作用域是全局的:

<script>
var carName = "Volvo";
// 这里可以使用 carName 变量
function myFunction(){
    // 这些也可以使用 carName 变量
}
</script>

全局变量在 JavaScript 程序的任何地方都可以访问。

局部变量

在函数内声明的变量作用域是局部的(函数内):

<script>
// 这里不能使用 carName 变量
function myFunction(){
    var carName = "Volvo";
    //这里可以使用 carName 变量
}
// 这里不能使用 carName 变量
</script>

函数内使用 var 声明的变量只能在函数内容访问,如果不使用 var 则是全局变量。

JavaScript 块级作用域(Block Scope)

使用 var 关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,它在{}外依然能被访问到。

<script>
{
    var x = 2;
}
// 这里可以使用 x 变量
</script>

在 ES6 之前,是没有块级作用域的概念的。

ES6 可以使用 let 关键字来实现块级作用域。

let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块{}内有效,在{}之外不能访问。

<script>
{
    let x = 2;
}
// 这里不能使用 x 变量
</script>

重新定义变量

使用 var 关键字重新声明变量可能会带来问题。

在块中重新声明变量也会重新声明块外的变量:

<script>
var x = 10;
// 这里输出 x 为 10
{
    var x = 2;
    // 这里输出 x 为 2
}
// 这里输出 x 为 2
</script>

let 关键字就可以解决这个问题,因为它只在 let 命令所在的代码块{}内有效。

<script>
var x = 10;
// 这里输入 x 为2
{
    let x = 2;
    //这里输出 x 为 2
}
//这里输出 x 为10
</script>

循环作用域

使用 var 关键字:

<script>
var i = 5;
for(var i = 0; i<10; i++){
    //一些代码...
}
// 这里输出 i 为10
</script>

使用 let 关键字:

<script>
let i = 5;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    // 一些代码...
}
// 这里输出 i 为 5
</script>

在第一个实例中,使用了 var 关键字,它声明的变量是全局的,包括循环体内与循环体外。

在第二个实例中,使用了 let 关键字,它声明的变量作用域只在循环体内,循环体外的变量不受影响。

局部变量

在函数体内使用 varlet 关键字声明的变量有点类似。

它们的作用域都是 局部的

<script>
//使用 var
function myFunction(){
    var carName = "Volvo";//局部作用域
}
//使用 let
function myFunction(){
    let carName = "Volvo";//局部作用域
}
</script>

全局变量

在函数体外或代码块外使用 varlet 关键字声明的变量也有点类似。

它们的作用域都是 全局的

<script>
//使用 var
var x = 2;    //全局作用域

//使用 let
let x = 2;    //全局作用域
</script>

HTML 代码中使用全局变量

在 JavaScript 中,全局作用域是针对 JavaScript 环境。

在 HTML 中,全局作用域是针对 window 对象。

使用 var 关键字声明的全局作用域变量属于 window 对象:

<script>
var carName = "Volvo";
// 可以使用 window.carName 访问变量
</script>

使用 let 关键字声明的全局作用域变量不属于 window 对象:

<script>
let carName = "Volvo";
// 不能使用 window.carName 访问变量
</script>

重置变量

使用 var 关键字声明的变量在任何地方都可以修改:

<script>
var x = 2;
 
// x 为 2
 
var x = 3;
 
// 现在 x 为 3
</script>

在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 let 关键字来重置 var 关键字声明的变量:

<script>
var x = 2;       // 合法
let x = 3;       // 不合法

{
    var x = 4;   // 合法
    let x = 5   // 不合法
}
</script>

在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 let 关键字来重置 let 关键字声明的变量:

<script>
let x = 2;       // 合法
let x = 3;       // 不合法

{
    let x = 4;   // 合法
    let x = 5;   // 不合法
}
</script>

在相同的作用域或块级作用域中,不能使用 var 关键字来重置 let 关键字声明的变量:

<script>
let x = 2;       // 合法
var x = 3;       // 不合法

{
    let x = 4;   // 合法
    var x = 5;   // 不合法
}
</script>

let 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的:

<script>
let x = 2;       // 合法

{
    let x = 3;   // 合法
}

{
    let x = 4;   // 合法
}
</script>

变量提升

JavaScript 中,var 关键字定义的变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。

<script>
// 在这里可以使用 carName 变量
 
var carName;
</script>

let 关键字定义的变量则不可以在使用后声明,也就是变量需要先声明再使用。

// 在这里不可以使用 carName 变量
let carName;

const 关键字

const 用于声明一个或多个常量,声明时必须进行初始化,且初始化后值不可再修改:

<script>
const PI = 3.141592653589793;
PI = 3.14;      // 报错
PI = PI + 10;   // 报错
</script>

const定义常量与使用let 定义的变量相似:

         二者都是块级作用域

        都不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称

两者还有以下两点区别:

   const声明的常量必须初始化,而let声明的变量不用

         const 定义常量的值不能通过再赋值修改,也不能再次声明。而 let 定义的变量值可以修改。

 

并非真正的常量

const 的本质: const 定义的变量并非常量,并非不可变,它定义了一个常量引用一个值。使用 const 定义的对象或者数组,其实是可变的。下面的代码并不会报错:

<script>
// 创建常量对象
const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
 
// 修改属性:
car.color = "red";
 
// 添加属性
car.owner = "Johnson";
</script>

重置变量

使用 var 关键字声明的变量在任何地方都可以修改:

<script>
var x = 2;    //  合法
var x = 3;    //  合法
x = 4;        //  合法
</script>

变量提升

JavaScript var 关键字定义的变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明

<script>
carName = "Volvo";    // 这里可以使用 carName 变量
var carName;
</script>

const 关键字定义的变量则不可以在使用后声明,也就是变量需要先声明再使用。

<script>
carName = "Volvo";    // 在这里不可以使用 carName 变量
const carName = "Volvo";
</script>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值